A revolução do terreno mundial bárbaro, como fazer o campo de batalha "viva"
15 de maio de 2025
Nos jogos competitivos tradicionais, o mecanismo de "encolhimento do círculo" geralmente é apenas uma regra simples para promover os jogadores para se reunir no centro do mapa, aumentar a densidade da troca de incêndio e controlar a duração do jogo. "The Battle of the Bárbaros 2" introduziu o conceito de "colapso do terreno" no mecanismo de redução do círculo e, através da reconstrução e do jogo dinâmico do espaço tridimensional, o campo de batalha evoluiu de estático para dinâmico.
Esse mecanismo não apenas subverte a lógica subjacente do jogo competitivo de ritmo acelerado, mas também torna o jogo mais comparado ao tom do mundo bárbaro: caos, mágica e campo de batalha imprevisível-permitindo que cada batalha de 3V3V3 mantenha fresco e sempre crie uma experiência de jogo que nunca é repetida.
【Do encolhimento estático ao colapso dinâmico】
"Guerra Barbárica 2" abandonou o modelo tradicional de "círculo fixo" e introduziu o conceito de "colapso da terra", tornando o mapa a própria "terceira força" que controla a situação. Isso ocorre porque o mapa dos jogadores que lutam não é mais estático, mas pode ser descartado a qualquer momento, apresentando uma ameaça fatal ao assassinato de terrenos dos jogadores.
As parcelas externas são separadas aleatoriamente e a área central é colapsada dinamicamente, forçando os jogadores a ajustar continuamente suas estratégias de posicionamento durante a batalha. Para dar um exemplo simples, a plataforma central originalmente segura pode entrar em colapso repentinamente, e a área de Edge pode formar um terreno pseudo-ilurso devido ao colapso, e o ambiente de atividades do jogador se torna cada vez mais estreito.
Mas, de um modo geral, os pontos de recursos próximos à área em colapso (como a Zona de Refresh de Elite Monster) são frequentemente mais densos, o que atrai os jogadores a jogar na beira da vida e da morte, permitindo que os jogadores preencham sua adrenalina no jogo.
Antes que o enredo desmorona, ela se agitou violentamente e brilha em vermelho. Os jogadores precisam escapar em apenas 1-2 segundos, o que também testa a capacidade do jogador de reações instantâneas e planejamento de caminhos.
Então, quais são as vantagens de um conjunto de jogabilidade e mecanismo de encolhimento de círculo tradicional?
Primeiro de tudo, o círculo tradicional de encolhimento comprime continuamente a seção inteira ao longo do tempo e é implementado linearmente, e as estratégias dos jogadores para isso são previsíveis e planejadas. O círculo cada vez menor do "campo de batalha de colapso" é uma mudança não linear, o que significa que as táticas do jogador precisam ser iteradas em tempo real.
Além disso, o círculo tradicional de encolhimento simplesmente afeta o alcance da zona segura, ou a área de combate a incêndios, mas acima disso, o "campo de batalha de colapso" pode até criar novos pontos táticos para os jogadores, mudando a estrutura do terreno. Em outras palavras, os jogadores podem até tomar a iniciativa de usar o terreno alterado para matar o terreno por meio de estratégias de combate.
Dessa forma, também é um círculo cada vez maior, mas a introdução do campo de batalha desmoronado e o mapa que torna a batalha dos bárbaros mais incontrolável. O foco principal é uma experiência tripla de caos, estratégia e operação!
【A arte do assassinato do terreno】
Como mencionado agora, a introdução do mecanismo de colapso deu origem à tática avançada de "assassinato de terreno": os jogadores podem tornar as estratégias no campo de batalha mais ricas, vinculando adereços, habilidades e terrenos. Vamos falar sobre isso separadamente.
Tomando adereços como exemplo, sabemos que há um grande número de adereços de combate em "The Bárbaros 2", alguns podem causar muitos danos e alguns podem forçar ou limitar o deslocamento. Para alcançar a morte de terrenos, os jogadores podem usar as características dos adereços de combate.
Por exemplo, as características do "foguete" podem permitir que os jogadores ignorem a área onde o terreno cai ao montá -lo e continuar a voar sobre o mapa. O inimigo alvo atingido pelo foguete ficará preso no topo do foguete e seguirá com força o movimento, e a área onde o terreno cai será instantaneamente morto pelo terreno.
A função do "trampolim" é que o inimigo ejetará na direção designada ao pisar nele. Em seguida, o jogador pode predefinir um trampolim na grama escondida, induzir o inimigo a desencadeá-lo e ejetar-o para a área em colapso e completar a operação de "aplicação da lei da pesca".
As habilidades heróicas do bárbaro também podem ser usadas como ajudante para assassinatos de terrenos.
Por exemplo, uma das habilidades de "Raging Rabbit" é se teletransportar para a posição original com inimigos próximos. Em seguida, o jogador pode inserir um ponto de teletransporte na terra que está prestes a desmoronar e seguir o inimigo e lançar uma operação de fluxo de sacrifício que morrerá juntos.
A pequena habilidade do urso do círculo pode agarrar o inimigo na mão e depois dar um golpe que pode causar deslocamento forçado. Então, depois que o jogador pega o inimigo, ele também pode dar um soco na área de colapso do terreno para alcançar o efeito do assassinato do terreno.
O mecanismo de colapso da "guerra bárbara 2" prova que, quando o próprio campo de batalha também pode estar vivo, a profundidade estratégica e a performance de entretenimento pode jogar um efeito 1+1> 2. Esse mecanismo não é apenas uma subversão dos jogos competitivos tradicionais de círculo estreito, mas também traz diversão de combate ilimitada para os jogadores.
【Sobre "The Bárbaros 'Batalha 2"]
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Herói bárbaro engraçado e engraçado, mágico e estranho Pet;
Um novo capítulo do clássico 3V3V3 Fighting Creatative, toda a alta energia da competição feliz não pode parar!
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