野蠻的世界地形革命,如何使戰場“現場”
2025年5月15日
在傳統的競爭遊戲中,“圓圈縮小”機制通常只是一個簡單的規則,即促進玩家聚集在地圖中心,增加火力交換的密度並控制遊戲持續時間。 “野蠻人2之戰”在減少圈子機制中介紹了“地形崩潰”的概念,並通過三維空間的重建和動態遊戲,戰場從靜態發展到動態。
這種機制不僅顛覆了快節奏的圓圈競爭遊戲的基本邏輯,而且還使遊戲更加與野蠻世界的音調相匹配:混亂,魔術和不可預測的戰場 - 允許每3V3V3戰鬥都保持新鮮,並始終創造新的遊戲體驗。
【從靜態收縮到動態塌陷】
“野蠻戰爭2”放棄了傳統的“固定圓圈”模型,並介紹了“土地崩潰”的概念,使地圖本身成為控制局勢的“第三力”。這是因為打架的球員地圖不再是靜態的,但可以隨時放棄,對球員的地形殺戮構成致命威脅。
外部地塊是隨機分開的,中央區域被動態塌陷,迫使玩家在戰鬥中不斷調整其定位策略。舉一個簡單的例子,最初安全的中央平台可能會突然崩潰,邊緣區域可能由於崩潰而形成偽島的地形,並且玩家的活動環境變得越來越狹窄。
但是總的來說,倒塌區域附近的資源點(例如精英怪物刷新區)通常更稠密,這會吸引玩家在生與死的邊緣玩耍,使玩家可以在遊戲中填補腎上腺素。
在情節崩潰之前,它將猛烈搖晃並發紅。玩家需要在短短1-2秒內逃脫,這還測試了玩家瞬時反應和路徑計劃的能力。
那麼,這樣一組遊戲玩法和傳統圓圈收縮機制的優勢是什麼?
首先,傳統的收縮圓圈會隨著時間的推移連續壓縮整個部分,並通過線性實施,並且玩家的策略是可預測的和計劃的。 “崩潰戰場”的縮小圈子是一種非線性變化,這意味著玩家的戰術需要實時迭代。
此外,傳統的收縮圓圈只是影響安全區域或消防區域的範圍,但是在此之上,“倒塌戰場”甚至可以通過改變地形結構為玩家創造新的戰術點。換句話說,玩家甚至可以主動利用改變的地形來通過戰鬥策略殺死地形。
這樣,它也是一個不斷收縮的圈子,但是引入了崩潰的戰場和使野蠻人戰鬥更加無法控制的地圖。主要重點是混亂,戰略和操作的三重體驗!
【地形殺人的藝術】
如前所述,崩潰機制的引入引起了“地形殺戮”的先進策略:玩家可以通過將道具,技能和地形聯繫起來,使戰場上的策略更加豐富。讓我們分開談論它。
以道具為例,我們知道“野蠻人2”中有大量的戰鬥道具,有些人可能會造成很多損害,有些可以迫使或限制流離失所。為了實現地形殺戮,玩家可以使用戰鬥道具的特徵。
例如,“火箭”的特徵可以使玩家忽略地形在騎行時倒塌並繼續飛過地圖的區域。被火箭擊中的目標敵人將被困在火箭的頂部,並強行跟隨該運動,而地形倒塌的地區將立即被地形殺死。
“蹦床”的功能是,敵人在踩到它時會朝指定的方向彈出。然後,玩家可以在隱藏的草叢中預先設置蹦床,誘使敵人觸發它並將其彈出到倒塌的區域,並完成“捕魚執法”操作。
野蠻人的英勇技能也可以用作地形殺戮的助手。
例如,“狂暴兔子”的技能之一是傳送到附近敵人的原始位置。然後,玩家可以在即將崩潰的土地上插入一個傳送標記,並跟隨敵人,並發起犧牲流動,將同時消失。
圓圈的小技能可以抓住他的手中的敵人,然後打擊會引起強迫流離失所。然後,在玩家抓住敵人之後,他還可以向地形倒塌區域猛擊以達到地形殺戮的影響。
“野蠻戰爭2”的崩潰機制證明,當戰場本身也可以活著時,戰略深度和娛樂性能可以發揮1+1> 2的效果。這種機制不僅是對傳統的窄圈競爭遊戲的顛覆,而且還為玩家帶來了無限的戰鬥樂趣。
【關於“野蠻人的戰鬥2”]
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