野barな世界地形革命、戦場を「ライブ」する方法
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野barな世界地形革命、戦場を「ライブ」する方法

2025年5月15日

従来の競争ゲームでは、「サークルシュリンク」メカニズムは、多くの場合、プレイヤーにマップの中央に集まり、消防交換の密度を高め、ゲーム期間を制御するようにプレーヤーを押す単純なルールです。 「Battle of the Barbarians 2」は、サークル削減メカニズムに「地形崩壊」の概念を導入し、3次元空間の再構築と動的ゲームを通じて、戦場は静的から動的に進化しました。

従来の競争ゲームでは、「サークル縮小」メカニズムは、多くの場合、プレイヤーがマップの中央に集まり、消防交換の密度を高め、ゲームの期間を制御することを促進するための単純なルールです。 「Battle of the Barbarians 2」は、サークル削減メカニズムに「地形崩壊」の概念を導入し、3次元空間の再構築と動的ゲームを通じて、戦場は静的から動的に進化しました。

このメカニズムは、ペースの速いサークルシェリンクの競争ゲームの根底にあるロジックを破壊するだけでなく、ゲームを野b人の世界のトーンにもっと合わせます:カオス、魔法、予測不可能な戦場 - 3V3v3の戦いごとに新鮮な状態を維持し、常に繰り返されるゲーム体験を作成します。

static静的収縮から動的な崩壊まで

「野barな戦争2」は、伝統的な「固定円」モデルを放棄し、「土地崩壊」の概念を導入し、地図自体を状況を制御する「第三の力」にしました。これは、戦闘の地図がもはや静的ではないが、いつでも落とすことができ、プレイヤーの地形殺害に致命的な脅威をもたらす可能性があるためです。

外側のプロットはランダムに分離されており、中央エリアは動的に崩壊し、戦闘中にプレイヤーが継続的にポジショニング戦略を調整するように強制します。簡単な例を示すために、元々安全な中央プラットフォームが突然崩壊し、エッジエリアが崩壊により擬似島の地形を形成する可能性があり、プレイヤーのアクティビティ環境はますます狭くなります。

しかし、一般的に言えば、崩壊した領域の近くのリソースポイント(エリートモンスターリフレッシュゾーンなど)は、しばしばより密度が高く、プレイヤーが生と死の端でプレーすることを引き付け、プレイヤーがゲームでアドレナリンを埋めることができます。

How to make the battlefield

プロットが崩壊する前に、それは激しく揺れ、赤く輝きます。プレイヤーはわずか1〜2秒で逃げる必要があります。これは、瞬時の反応とパス計画に対するプレイヤーの能力もテストします。

それでは、このようなゲームプレイと従来の円の縮小メカニズムのセットの利点は何ですか?

まず第一に、従来の縮小サークルは時間の経過とともにセクション全体を継続的に圧縮し、線形に実装され、これに対するプレイヤーの戦略は予測可能で計画されています。 「崩壊の戦場」の縮小サークルは、非線形の変化です。つまり、プレイヤーの戦術をリアルタイムで繰り返す必要があります。

Barial world terrain revolution, how to make the battlefield

さらに、従来の縮小サークルは、安全ゾーンまたは消防エリアの範囲に単純に影響しますが、この上には、「崩壊の戦場」は、地形構造を変更することでプレイヤーに新しい戦術的なポイントを作成することさえできます。言い換えれば、プレイヤーは、戦闘戦略を通じて変更された地形を使用して地形を殺すためにイニシアチブをとることさえできます。

このようにして、それは縮小サークルでもありますが、崩壊した戦場と、野bar人の戦いをより制御できない地図の導入。主な焦点は、カオス、戦略、運用のトリプルエクスペリエンスです!

【地形殺害の芸術

今述べたように、崩壊メカニズムの導入により、「地形殺害」の高度な戦術が生まれました。プレイヤーは、小道具、スキル、地形をリンクすることにより、戦場の戦略をより豊かにすることができます。それについて別々に話しましょう。

小道具を例にとると、「The Barbarians 2」には多数の戦闘小道具があり、一部は多くのダメージを与えることができ、一部は変位を強制または制限することができます。地形の殺害を達成するために、プレイヤーは戦闘小道具の特性を使用できます。

Barial world terrain revolution, how to make the battlefield

たとえば、「ロケット」の特性により、プレイヤーは、それに乗るときに地形が崩壊する領域を無視し、地図上を飛行し続けることができます。ロケットに襲われたターゲットの敵は、ロケットの上部に立ち往生し、動きを強制的に追跡し、地形が崩壊する領域は地形によって即座に殺されます。

Barial world terrain revolution, how to make the battlefield

「トランポリン」の機能は、敵がそれを踏むときに指定された方向に排出されることです。その後、プレイヤーは隠れた草の中でトランポリンを事前に設定し、敵にそれを引き起こし、崩壊した領域に排出し、「漁法執行機関」の操作を完了することができます。

野b人の英雄的なスキルは、地形殺害のヘルパーとしても使用できます。

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たとえば、「レイジングウサギ」のスキルの1つは、近くの敵とともに元の位置にテレポートすることです。その後、プレーヤーは、崩壊しようとしている土地にテレポートマークを挿入し、敵に続いて、一緒に死ぬ犠牲の流れの操作を開始できます。

Barial world terrain revolution, how to make the battlefield

サークルベアの小さなスキルは、敵を手につかむことができ、強制移動を引き起こす可能性のある打撃を与えることができます。その後、プレイヤーが敵を捕まえた後、彼はこのパンチを地形崩壊エリアに向けてパンチして地形殺害の効果を達成することもできます。

「野barな戦争2」の崩壊メカニズムは、戦場自体も生きているとき、戦略的な深さとエンターテイメントのパフォーマンスが1+1> 2の効果を発揮できることを証明しています。このようなメカニズムは、従来の狭い円の競争ゲームの転覆であるだけでなく、プレイヤーに無制限の戦闘の楽しみをもたらします。

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