बर्बर वर्ल्ड टेरेन क्रांति, कैसे युद्ध के मैदान को "लाइव" बनाने के लिए
15 मई 2025
पारंपरिक प्रतिस्पर्धी खेलों में, "सर्कल श्रिंकिंग" तंत्र अक्सर खिलाड़ियों को नक्शे के केंद्र में इकट्ठा करने, फायर एक्सचेंज के घनत्व को बढ़ाने और खेल की अवधि को नियंत्रित करने के लिए खिलाड़ियों को बढ़ावा देने के लिए एक सरल नियम है। "द बैटल ऑफ द बारबेरियन्स 2" ने सर्कल रिडक्शन मैकेनिज्म में "इलाके के पतन" की अवधारणा को पेश किया, और तीन आयामी अंतरिक्ष के पुनर्निर्माण और गतिशील खेल के माध्यम से, युद्ध का मैदान स्थैतिक से गतिशील तक विकसित हुआ।
यह तंत्र न केवल तेज-तर्रार सर्कल-सिकुड़ते प्रतिस्पर्धी खेल के अंतर्निहित तर्क को प्रभावित करता है, बल्कि खेल को बर्बर दुनिया के स्वर से अधिक मेल खाता है: अराजकता, जादू, और अप्रत्याशित युद्ध के मैदान-प्रत्येक 3v3v3 लड़ाई को ताजा रखने की अनुमति देता है और हमेशा एक खेल अनुभव पैदा करता है जो कभी भी दोहराया नहीं जाता है।
【स्थैतिक संकोचन से गतिशील पतन तक 【
"बारबेरिक वॉर 2" ने पारंपरिक "फिक्स्ड सर्कल" मॉडल को छोड़ दिया और "भूमि पतन" की अवधारणा को पेश किया, जिससे नक्शा ही "तीसरा बल" बन गया जो स्थिति को नियंत्रित करता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि खिलाड़ियों से लड़ने वाले खिलाड़ियों का नक्शा अब स्थिर नहीं है, लेकिन किसी भी समय गिराया जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों के इलाके की हत्या के लिए एक घातक खतरा पैदा हो जाता है।
बाहरी भूखंडों को यादृच्छिक रूप से अलग किया जाता है और केंद्रीय क्षेत्र को गतिशील रूप से ढह जाता है, जिससे खिलाड़ियों को लड़ाई के दौरान अपनी स्थिति रणनीतियों को लगातार समायोजित करने के लिए मजबूर किया जाता है। एक सरल उदाहरण देने के लिए, मूल रूप से सुरक्षित केंद्रीय मंच अचानक गिर सकता है, और किनारे क्षेत्र गिरने के कारण एक छद्म द्वीप इलाका बन सकता है, और खिलाड़ी की गतिविधि का वातावरण तेजी से संकीर्ण हो जाता है।
लेकिन आम तौर पर, ढह गए क्षेत्र के पास संसाधन बिंदु (जैसे कि एलीट मॉन्स्टर रिफ्रेश ज़ोन) अक्सर अधिक घने होते हैं, जो खिलाड़ियों को जीवन और मृत्यु के किनारे पर खेलने के लिए आकर्षित करता है, जिससे खिलाड़ियों को खेल में अपने एड्रेनालाईन को भरने की अनुमति मिलती है।
साजिश के ढहने से पहले, यह हिंसक रूप से हिलाएगा और लाल चमक जाएगा। खिलाड़ियों को केवल 1-2 सेकंड में भागने की आवश्यकता है, जो खिलाड़ी की तात्कालिक प्रतिक्रियाओं और पथ योजना के लिए क्षमता का भी परीक्षण करता है।
तो, गेमप्ले और पारंपरिक सर्कल सिकुड़ने वाले तंत्र के ऐसे सेट के क्या फायदे हैं?
सबसे पहले, पारंपरिक सिकुड़ते हुए सर्कल लगातार समय के साथ पूरे खंड को संपीड़ित करता है और इसे रैखिक रूप से लागू किया जाता है, और इसके लिए खिलाड़ियों की रणनीतियाँ अनुमानित और योजनाबद्ध हैं। "पतन युद्ध के मैदान" का सिकुड़ते सर्कल एक गैर -परिवर्तन परिवर्तन है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी की रणनीति को वास्तविक समय में पुनरावृत्त करने की आवश्यकता है।
इसके अलावा, पारंपरिक सिकुड़ते सर्कल केवल सुरक्षित क्षेत्र, या अग्निशमन क्षेत्र की सीमा को प्रभावित करता है, लेकिन इसके ऊपर, "पतन युद्धक्षेत्र" भी इलाके संरचना को बदलकर खिलाड़ियों के लिए नए सामरिक बिंदु बना सकता है। दूसरे शब्दों में, खिलाड़ी युद्ध की रणनीतियों के माध्यम से इलाके को मारने के लिए बदले हुए इलाके का उपयोग करने की पहल भी कर सकते हैं।
इस तरह, यह एक सिकुड़ते हुए सर्कल भी है, लेकिन ढह गए युद्ध के मैदान और नक्शे की शुरूआत जो बर्बर की लड़ाई को और अधिक बेकाबू बनाती है। मुख्य फोकस अराजकता, रणनीति और संचालन का एक ट्रिपल अनुभव है!
【इलाके की हत्या की कला】
जैसा कि अभी उल्लेख किया गया है, पतन तंत्र की शुरूआत ने "इलाके की हत्या" की उन्नत रणनीति को जन्म दिया है: खिलाड़ी प्रॉपर्स, कौशल और इलाके को जोड़कर युद्ध के मैदान में रणनीतियों को समृद्ध बना सकते हैं। आइए इसके बारे में अलग से बात करते हैं।
एक उदाहरण के रूप में प्रॉप्स लेते हुए, हम जानते हैं कि "द बारबेरियन्स 2" में बड़ी संख्या में लड़ाकू प्रॉप्स हैं, कुछ बहुत नुकसान का सामना कर सकते हैं, और कुछ विस्थापन को मजबूर या सीमित कर सकते हैं। इलाके की हत्या को प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ी लड़ाकू प्रॉप्स की विशेषताओं का उपयोग कर सकते हैं।
उदाहरण के लिए, "रॉकेट" की विशेषताएं खिलाड़ियों को उस क्षेत्र को अनदेखा करने की अनुमति दे सकती हैं जहां सवारी करते समय इलाके ढह जाते हैं और नक्शे पर उड़ान भरते रहते हैं। रॉकेट से टकराए जाने वाले लक्षित दुश्मन को रॉकेट के शीर्ष पर फंस जाएगा और जबरदस्ती आंदोलन का पालन किया जाएगा, और जिस क्षेत्र में इलाके ढह जाते हैं, वह इलाके द्वारा तुरंत मार दिया जाएगा।
"ट्रैम्पोलिन" का कार्य यह है कि दुश्मन उस पर कदम रखने पर निर्दिष्ट दिशा में बेदखल कर देगा। तब खिलाड़ी छिपे हुए घास में एक ट्रम्पोलिन को प्री-सेट कर सकता है, दुश्मन को ट्रिगर करने के लिए प्रेरित कर सकता है और इसे ढह गए क्षेत्र में निकाल सकता है, और "मछली पकड़ने के कानून प्रवर्तन" ऑपरेशन को पूरा कर सकता है।
बर्बर के वीर कौशल का उपयोग इलाके की हत्या के लिए एक सहायक के रूप में भी किया जा सकता है।
उदाहरण के लिए, "उग्र खरगोश" के कौशल में से एक पास के दुश्मनों के साथ मूल स्थिति में टेलीपोर्ट करना है। फिर, खिलाड़ी उस भूमि पर एक टेलीपोर्टेशन चिह्न सम्मिलित कर सकता है जो ढहने वाला है, और दुश्मन का अनुसरण कर सकता है, और एक बलिदान प्रवाह संचालन शुरू कर सकता है जो एक साथ मर जाएगा।
सर्कल भालू का छोटा कौशल दुश्मन को उसके हाथ में पकड़ सकता है, और फिर एक झटका दे सकता है जो जबरन विस्थापन का कारण बन सकता है। फिर, खिलाड़ी दुश्मन को पकड़ने के बाद, वह इलाके की हत्या के प्रभाव को प्राप्त करने के लिए इलाके के पतन क्षेत्र की ओर इस पंच को भी पंच कर सकता है।
"बर्बर वॉर 2" के पतन तंत्र यह साबित करता है कि जब युद्ध का मैदान स्वयं भी जीवित हो सकता है, तो रणनीतिक गहराई और मनोरंजन प्रदर्शन 1+1> 2 प्रभाव खेल सकता है। इस तरह के एक तंत्र न केवल पारंपरिक संकीर्ण-सर्कल प्रतिस्पर्धी खेलों का एक तोड़फोड़ है, बल्कि खिलाड़ियों के लिए असीमित मुकाबला मज़ा भी लाता है।
【के बारे में "द बर्बर 'बैटल 2"]
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