Guia de desenvolvimento de IsserMaville e recomendações de companheiro de equipe
28 de agosto de 2025
No jogo Iser, o controle SR do verdadeiro Deus Marvel é uma pessoa única que traz tiras de empurrar e roubar. Alguns jogadores não sabem como a Marvel deve ser desenvolvida e como combinar com a equipe. Abaixo está um guia para o desenvolvimento da Marvel in Ier e recomendações para a correspondência de equipes. Jogadores necessitados podem se referir a ele.
Cultivo e equipe de YeSermaville
A principal função da Marvel no PVE é reduzir as ações de chefe através da técnica de terminação "Array estagnada", otimizando assim seu próprio ritmo de saída e acelerando a eficiência da liberação de cópias.
Introdução à habilidade
O ataque normal pode roubar o progresso da operação do inimigo ao causar danos, diminuir a velocidade das ações do inimigo e acelerar suas próprias ações.
A pequena habilidade de "silêncio tático" causa danos a dois personagens inimigos e acrescenta silêncio, mas deve -se notar que o efeito do silêncio não funciona para muitos chefes; portanto, não consideramos usá -lo ao jogar masmorras.
A habilidade final é o método principal do controle da barra da Marvel. Depois de adicionar [redução de velocidade] e [redução de resistência] ao inimigo, empurre o inimigo 40% da barra e 50% da barra em nível total.
Desenvolvimento de papéis
Pontos de habilidade
Como a habilidade final é o método principal de controle da barra da Marvel, recomenda -se clicar primeiro no movimento final completo e clicar em todo o ataque normal. Como as pequenas habilidades não são usadas no PVE, você pode adicionar pontos conforme apropriado.
Seleção de fonte
Conjunto: Race> Time Control
Entrada principal: Efeito Hit> Big Life> Little Life
Advérbio Entrada: Velocidade> Big Life> Efeito Hit> Little Life
A principal função de Marville é puxar a barra, então a primeira opção é escolher o conjunto de galope, e a primeira prioridade é empilhar o galope 12; O segundo é o conjunto de controle de tempo, mas deve -se notar que o conjunto de controle de tempo só melhorará bastante Marville quando for empilhado no 12º andar, por isso é necessário fazer escolhas razoáveis entre todos e o conjunto de galope; A guarda e o progresso estabelecem conflitos com os efeitos da habilidade de Marville, e não é recomendável carregá -lo.
Em termos de seleção de entrada, como a probabilidade de habilidade da Marvel é alta, você pode transportar duas entradas principais como o dispositivo de origem para o efeito atingido. Recomenda -se que você leve a porcentagem de saúde na posição restante; Quanto maior a velocidade do advérbio, melhor e os retornos de outras entradas não são muito diferentes
Shell Smart recomendado
Os atuais gigabytes e a Marvel são de pior semelhança com a Marvel, e não são recomendados para carregá -los; Em termos de seleção de shell inteligente, você pode escolher [ciência indisciplinada] na transição inicial; No início do estágio intermediário, se a equipe tiver capacidade de sobrevivência insuficiente, é recomendável levar [Diamond Heart] e [Craftsman]. Quando a equipe é formada, é recomendável levar [Black Bandle] e [Guarda do Jugle] para deixar a Marvel agir o mais rápido possível, e você também pode transportar [dez mil codificadores mágicos] refrescando a habilidade final para empurrar rapidamente a barra, mas deve -se observar que o código mágico perdido tem um longo tempo de realização e quase não há chance de usá -lo pela segunda vez.
Equipe de equipes
Marville tem forte capacidade de restringir o chefe e não precisa de um determinado sistema para entrar na equipe. Obviamente, Marville também desempenha um papel crucial no sistema. A Marvel em si tem barras de push e pode adicionar efeitos negativos, o que é muito adequado para Freya. Pode ser combinado com Freya e perto do controle extremo da barra de ação. Entre eles, podemos usar Denar e Heinrich para substituir o fechamento, mas precisamos atingir o efeito da pilha; Deve-se notar que o sistema de controle de barra ocupa três funções ao mesmo tempo, e a posição restante do livro de quatro pessoas é obviamente insuficiente. Também é recomendável que todos o usem no livro de cinco pessoas.
A equipe do DOT tem muita demanda por hits de efeito, mas também precisa levar em consideração a velocidade. É embaraçoso ao selecionar o dispositivo de origem. O final da Marvel pode adicionar resistência ao inimigo, o que pode resolver bem esse problema. As barras de push também podem otimizar o ritmo de saída da equipe de pontos. É o quarto jogador da equipe de pontos.