Guide de développement d'Issemaville et recommandations de coéquipiers
28 août 2025
Dans le jeu ISER, SR Control of the True God Marvel est une personne unique qui apporte des bandes de poussée et de vol. Certains joueurs ne savent pas comment Marvel devrait être développé et comment égaler l'équipe. Vous trouverez ci-dessous un guide pour le développement de Marvel dans ISER et des recommandations pour le match par équipe. Les joueurs dans le besoin peuvent y faire référence.
Culture et équipe de Yesermaville
La fonction principale de Marvel dans PVE est de réduire les actions des boss grâce à la technique de terminaison "stagnant Array" Push Bar ralentissant, optimisant ainsi son propre rythme de sortie et accélérant l'efficacité de dégagement de copie.
Introduction aux compétences
Une attaque normale peut voler les progrès de l'exploitation de l'ennemi tout en infligeant des dégâts, ralentissant les actions de l'ennemi et accélérez ses propres actions.
La petite compétence "silence tactique" cause des dommages à deux personnages ennemis et ajoute du silence, mais il convient de noter que l'effet de silence ne fonctionne pas pour de nombreux boss, nous n'envisageons donc pas de l'utiliser lors de la lecture de donjons.
La compétence de fin est la méthode clé du contrôle des barres de Marvel. Après avoir ajouté [réduction de la vitesse] et [réduction de la résistance] à l'ennemi, puis pousser l'ennemi 40% de la barre et 50% de la barre au niveau complet.
Développement des rôles
Points de compétence
Étant donné que la compétence de fin est la méthode de contrôle de la barre principale de Marvel, il est recommandé de cliquer d'abord sur le mouvement ultime complet, puis de cliquer sur l'attaque normale complète. Étant donné que les petites compétences ne sont pas utilisées dans PVE, vous pouvez ajouter des points le cas échéant.
Sélection de la source
Ensemble: Race> Contrôle du temps
Entrée principale: Effet Hit> Big Life> Little Life
Adverbe Entrée: vitesse> Big Life> Effet Hit> Little Life
La fonction principale de Marville est de retirer la barre, donc le premier choix est de choisir l'ensemble de galop, et la première priorité est d'empiler le galop 12; La seconde est l'ensemble de contrôle du temps, mais il convient de noter que l'ensemble de contrôle temporel n'améliorera considérablement Marville que lorsqu'il est empilé au 12ème étage, il est donc nécessaire de faire des choix raisonnables entre tout le monde et le jeu de galop; La garde et les progrès ont mis en conflit avec les effets des compétences de Marville, et il n'est pas recommandé de le porter.
En termes de sélection de l'entrée, comme la probabilité de compétence Marvel est élevée, vous pouvez simplement transporter deux entrées principales car le dispositif source pour l'effet a frappé. Il est recommandé de porter le pourcentage de santé en position restante; Plus la vitesse de l'adverbe est élevée, mieux c'est, et les rendements des autres entrées ne sont pas très différents
Smart Shell recommande
Les gigaoctets et les merveilles actuels sont de plus faible similitude avec Marvel, et ils ne sont pas recommandés de les porter; En termes de sélection de coquilles intelligentes, vous pouvez choisir [une science indisciplinée] dans la transition précoce; Au début de la scène intermédiaire, si l'équipe n'a pas de capacité de survie insuffisante, il est recommandé de transporter [Diamond Heart] et [Craftsman]. Lorsque l'équipe est formée, il est recommandé de transporter [Black Flag] et [Jugle Guard] pour laisser Marvel agir dès que possible, et vous pouvez également transporter [dix mille code magiques] rafraîchir la compétence de fin pour pousser rapidement la barre, mais il convient de noter que le code magique perdu a un long délai de recouvrement et qu'il n'y a presque aucun risque de l'utiliser pour la deuxième fois.
Rôle équipe
Marville a une forte capacité à retenir le boss et n'a pas besoin d'un certain système pour entrer dans l'équipe. Bien sûr, Marville joue également un rôle crucial dans le système. Marvel lui-même a des barres de poussée et peut ajouter des effets négatifs, ce qui convient très à Freya. Il peut être jumelé avec Freya et près du contrôle extrême de la barre d'action. Parmi eux, nous pouvons utiliser Denar et Heinrich pour remplacer la fermeture, mais nous devons frapper l'effet de pile; Il convient de noter que le système de contrôle des barres occupe trois rôles à la fois, et la position restante du livre de quatre personnes est évidemment insuffisante. Il est également recommandé que tout le monde l'utilise dans le livre de cinq personnes.
L'équipe DOT a beaucoup de demande de coups d'effet, mais elle doit également prendre en compte la vitesse. Il est embarrassant lors de la sélection du périphérique source. La finale de Marvel peut ajouter une résistance à l'ennemi, ce qui peut bien résoudre ce problème. Les barres de poussée peuvent également optimiser le rythme de sortie de l'équipe DOT. C'est le quatrième joueur de l'équipe DOT.