دليل تطوير Issermaville وتوصيات زملاء الفريق
28 أغسطس 2025
في لعبة Iser، يتحكم SR في الإله الحقيقي Marvel، وهو شخص فريد من نوعه يجلب شرائط الدفع والسرقة. بعض اللاعبين لا يعرفون كيف يجب تطوير Marvel وكيف يتناسب مع الفريق. يوجد أدناه دليل لتطوير Marvel in Iser وتوصيات لمطابقة الفريق. يمكن للاعبين المحتاجين الرجوع إليها.
زراعة يسيرمافيل وتكوين فرق
تتمثل وظيفة Marvel الرئيسية في PVE في تقليل إجراءات BOSS من خلال تقنية الإنهاء "المصفوفة الراكدة" لإبطاء شريط الدفع، وبالتالي تحسين إيقاع الإخراج الخاص بها وتسريع كفاءة إزالة النسخ.
مقدمة المهارة
يمكن للهجوم العادي أن يسرق تقدم عملية العدو أثناء إلحاق الضرر وإبطاء تصرفات العدو وتسريع تصرفاته.
تسبب المهارة الصغيرة "الصمت التكتيكي" ضررًا لشخصيتين من الأعداء وتضيف الصمت، لكن تجدر الإشارة إلى أن تأثير الصمت لا يعمل مع العديد من الزعماء، لذلك لا نفكر في استخدامه عند لعب الزنزانات.
مهارة النهاية هي الطريقة الأساسية للتحكم في شريط Marvel. بعد إضافة [تقليل السرعة] و[تقليل المقاومة] للعدو، قم بدفع العدو 40% من الشريط، و50% من الشريط إلى المستوى الكامل.

تطوير الدور
نقاط المهارة
نظرًا لأن مهارة النهاية هي طريقة التحكم الرئيسية في الشريط في Marvel، فمن المستحسن النقر فوق الحركة النهائية الكاملة أولاً، ثم النقر فوق الهجوم العادي الكامل. نظرًا لعدم استخدام المهارات الصغيرة في PVE، يمكنك إضافة نقاط حسب الاقتضاء.
اختيار المصدر
اضبط: السباق> التحكم في الوقت
الإدخال الرئيسي: تأثير التأثير> الحياة الكبيرة> الحياة الصغيرة
إدخال الظرف: السرعة> الحياة الكبيرة> تأثير التأثير> الحياة الصغيرة
تتمثل وظيفة Marville الرئيسية في سحب الشريط، لذا فإن الخيار الأول هو اختيار مجموعة العدو، والأولوية الأولى هي تكديس العدو 12؛ والثاني هو مجموعة التحكم في الوقت، ولكن تجدر الإشارة إلى أن مجموعة التحكم في الوقت لن تؤدي إلا إلى تحسين مارفيل بشكل كبير عندما يتم تكديسها إلى الطابق الثاني عشر، لذلك من الضروري اتخاذ خيارات معقولة بين الجميع ومجموعة العدو؛ تتعارض مجموعة الحراسة والتقدم مع تأثيرات مهارات مارفيل، ولا يُنصح بحملها.
فيما يتعلق باختيار الإدخال، نظرًا لأن احتمالية مهارة Marvel عالية، يمكنك فقط حمل إدخالين رئيسيين كجهاز مصدر لضرب التأثير. يوصى بحمل نسبة الصحة في الوضع المتبقي؛ كلما زادت سرعة الظرف، كان ذلك أفضل، ولا تختلف عوائد الإدخالات الأخرى كثيرًا
يوصي شل الذكية
تعد وحدات الجيجابايت و Marvel السائدة حاليًا أقل تشابهًا مع Marvel، ولا يُنصح بحملها؛ فيما يتعلق باختيار الصدفة الذكية، يمكنك اختيار [العلم الجامح] في المرحلة الانتقالية المبكرة؛ في بداية المرحلة المتوسطة، إذا لم يكن لدى الفريق قدرة كافية على البقاء، فمن المستحسن حمل [القلب الماسي] و[الحرفي]. عند تشكيل الفريق، يوصى بحمل [العلم الأسود] و[Jugle Guard] للسماح لـ Marvel بالتصرف في أسرع وقت ممكن، ويمكنك أيضًا حمل [عشرة آلاف رمز سحري] لتحديث مهارة النهاية لدفع الشريط بسرعة، ولكن تجدر الإشارة إلى أن الرمز السحري المفقود لديه وقت تهدئة طويل ولا توجد فرصة تقريبًا لاستخدامه للمرة الثانية.
الدور الجماعي
يتمتع مارفيل بقدرة قوية على كبح جماح BOSS ولا يحتاج إلى نظام معين لدخول الفريق. وبطبيعة الحال، يلعب مارفيل أيضًا دورًا حاسمًا في النظام. تحتوي Marvel نفسها على قضبان دفع ويمكنها إضافة تأثيرات سلبية، وهو مناسب جدًا لـ Freya. يمكن مطابقته مع Freya وClose للتحكم الشديد في شريط الحركة. من بينها، يمكننا استخدام Denar وHeinrich لاستبدال الإغلاق، لكننا بحاجة إلى الوصول إلى تأثير المكدس؛ تجدر الإشارة إلى أن نظام التحكم في الشريط يشغل ثلاثة أدوار في وقت واحد، ومن الواضح أن الموضع المتبقي من كتاب الأشخاص الأربعة غير كافٍ. يوصى أيضًا بأن يستخدمه الجميع في الكتاب المكون من خمسة أشخاص.

لدى فريق DOT طلب كبير على نتائج التأثير، ولكنه يحتاج أيضًا إلى مراعاة السرعة. إنه أمر محرج عند اختيار الجهاز المصدر. يمكن أن تضيف خاتمة Marvel مقاومة للعدو، مما قد يحل هذه المشكلة جيدًا. يمكن لقضبان الدفع أيضًا تحسين إيقاع الإخراج لفريق DOT. إنه اللاعب الرابع في فريق DOT.


