Guía de desarrollo de Issermaville y recomendaciones de compañero de equipo
28 de agosto de 2025
En el juego ISER, SR Control del verdadero God Marvel es una persona única que trae tiras de empuje y robo. Algunos jugadores no saben cómo se debe desarrollar Marvel y cómo igualar al equipo. A continuación se muestra una guía para el desarrollo de Marvel in Iser y las recomendaciones para la coincidencia del equipo. Los jugadores necesitados pueden referirse a él.
Yesermaville Cultivo y equipo
La función principal de Marvel en PVE es reducir las acciones del jefe a través de la técnica de terminación "matriz estancada" de la barra de empuje, optimizando así su propio ritmo de salida y acelerando la eficiencia de la autorización de la copia.
Introducción a la habilidad
El ataque normal puede robar el progreso de la operación del enemigo mientras se da daño, ralentizar las acciones del enemigo y acelerar sus propias acciones.
La pequeña habilidad "Silencio táctico" causa daño a dos personajes enemigos y agrega silencio, pero debe tenerse en cuenta que el efecto de silencio no funciona para muchos jefes, por lo que no consideramos usarlo al jugar mazmorras.
La habilidad final es el método clave del control de la barra de Marvel. Después de agregar [reducción de velocidad] y [reducción de resistencia] al enemigo, luego empuje al enemigo el 40% de la barra y el 50% de la barra a nivel completo.
Desarrollo de roles
Puntos de habilidad
Dado que la habilidad final es el método de control de la barra principal de Marvel, se recomienda hacer clic primero en el movimiento final completo, y luego haga clic en el ataque normal completo. Dado que las pequeñas habilidades no se usan en PVE, puede agregar puntos según corresponda.
Selección de fuente
Establecer: Carrera> Control de tiempo
Entrada principal: Efecto Hit> Big Life> Little Life
Entrada de adverbio: velocidad> Big Life> Effect HIT> Little Life
La función principal de Marville es tirar de la barra, por lo que la primera opción es elegir el conjunto de galopes, y la primera prioridad es apilar el galope 12; El segundo es el conjunto de control de tiempo, pero debe tenerse en cuenta que el conjunto de control de tiempo solo mejorará enormemente a Marville cuando esté apilado al piso 12, por lo que es necesario tomar decisiones razonables entre todos y el set de galopes; La guardia y el progreso establecen un conflicto con los efectos de habilidad de Marville, y no se recomienda llevarlo.
En términos de selección de entrada, dado que la probabilidad de habilidad de Marvel es alta, puede llevar dos entradas principales como el dispositivo fuente para el golpe de efecto. Se recomienda que tenga el porcentaje de salud en la posición restante; Cuanto mayor sea la velocidad del adverbio, mejor y los retornos de otras entradas no son muy diferentes
Smart Shell recomendado
Los actuales gigabytes y Marvel actuales son de poca similitud con Marvel, y no se recomienda llevarlos; En términos de selección de shell inteligente, puede elegir [ciencia rebelde] en la transición temprana; Al comienzo de la etapa media, si el equipo tiene una capacidad de supervivencia insuficiente, se recomienda llevar [Diamond Heart] y [Craftsman]. Cuando se forma el equipo, se recomienda llevar [Bandera Negra] y [Guardia de la Jugle] para que Marvel actúe lo antes posible, y también puede llevar [diez mil código Magic Código] que refresca la habilidad final para empujar rápidamente la barra, pero debe tenerse en cuenta que el código mágico perdido tiene un tiempo de tiempo de reutilización largo y casi no hay posibilidad de usarla por segundo tiempo.
Equipo de equipo
Marville tiene una fuerte capacidad para contener al jefe y no necesita un determinado sistema para ingresar al equipo. Por supuesto, Marville también juega un papel crucial en el sistema. Marvel tiene barras de empuje y puede agregar efectos negativos, que es muy adecuado para Freya. Se puede combinar con Freya y cerca del control extremo de la barra de acción. Entre ellos, podemos usar Denar y Heinrich para sustituir el cierre, pero necesitamos alcanzar el efecto de la pila; Cabe señalar que el sistema de control de barras ocupa tres roles a la vez, y la posición restante del libro de cuatro personas es obviamente insuficiente. También se recomienda que todos lo usen en el libro de cinco personas.
El equipo de DOT tiene mucha demanda de éxitos de efecto, pero también debe tener en cuenta la velocidad. Es vergonzoso al seleccionar el dispositivo de origen. El final de Marvel puede agregar resistencia al enemigo, lo que puede resolver bien este problema. Las barras push también pueden optimizar el ritmo de salida del equipo DOT. Es el cuarto jugador del equipo DOT.