Issermaville-Entwicklungsleitfaden und Empfehlungen für Teamkollegen
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Issermaville-Entwicklungsleitfaden und Empfehlungen für Teamkollegen

28. August 2025

Im Iser-Spiel ist SR die Kontrolle über den wahren Gott Marvel, eine einzigartige Person, die Schiebe- und Diebstahlstreifen mitbringt. Einige Spieler wissen nicht, wie Marvel entwickelt werden soll und wie sie das Team zusammenbringen sollen. Nachfolgend finden Sie einen Leitfaden zur Entwicklung von Marvel in Iser und Empfehlungen für das Team-Matching. Spieler in Not können sich darauf beziehen.

Im Iser-Spiel ist SR die Kontrolle über den wahren Gott Marvel, eine einzigartige Person, die Schiebe- und Diebstahlstreifen mitbringt. Einige Spieler wissen nicht, wie Marvel entwickelt werden soll und wie sie das Team zusammenbringen sollen. Nachfolgend finden Sie einen Leitfaden zur Entwicklung von Marvel in Iser und Empfehlungen für das Team-Matching. Spieler in Not können sich darauf beziehen.

Yesermaville-Kultivierung und Teaming

Marvels Hauptfunktion im PVE besteht darin, BOSS-Aktionen durch die Beendigungstechnik „Stagnation Array“ zu reduzieren und die Schubstange zu verlangsamen, wodurch der eigene Ausgaberhythmus optimiert und die Effizienz der Kopierfreigabe beschleunigt wird.

Einführung in die Fertigkeiten

Ein normaler Angriff kann den Operationsfortschritt des Feindes stehlen und gleichzeitig Schaden verursachen, die Aktionen des Feindes verlangsamen und seine eigenen Aktionen beschleunigen.

Die kleine Fertigkeit „Taktische Stille“ fügt zwei gegnerischen Charakteren Schaden zu und fügt Stille hinzu. Es sollte jedoch beachtet werden, dass der Stilleeffekt bei vielen Bossen nicht funktioniert, sodass wir nicht darüber nachdenken, ihn beim Spielen von Dungeons zu verwenden.

Die Abschlussfertigkeit ist die Schlüsselmethode von Marvels Taktsteuerung. Nachdem Sie dem Feind [Geschwindigkeitsreduzierung] und [Widerstandsreduzierung] hinzugefügt haben, schieben Sie den Feind dann um 40 % der Leiste und 50 % der Leiste auf die volle Stufe.

Yesermaville Development Guide and Team-up Recommendations

Rollenentwicklung

Fähigkeitspunkte

Da die Endfertigkeit Marvels Hauptsteuerungsmethode ist, wird empfohlen, zuerst auf den vollständigen ultimativen Zug und dann auf den vollständigen normalen Angriff zu klicken. Da die kleinen Fertigkeiten im PVE nicht zum Einsatz kommen, könnt ihr entsprechend Punkte hinzufügen.

Quellenauswahl

Set: Rennen>Zeitkontrolle

Haupteintrag: Effekttreffer > Großes Leben > Kleines Leben

Adverbeintrag: Geschwindigkeit>Großes Leben>Effekttreffer>Kleines Leben

Die Hauptfunktion von Marville besteht darin, die Stange zu ziehen. Daher besteht die erste Wahl darin, den Galoppsatz auszuwählen, und die erste Priorität besteht darin, den Galopp 12 zu stapeln. Das zweite ist das Zeitkontrollset. Es sollte jedoch beachtet werden, dass das Zeitkontrollset Marville nur dann erheblich verbessern wird, wenn es bis zum 12. Stock gestapelt ist. Daher ist es notwendig, vernünftige Entscheidungen zwischen allen und dem Galoppset zu treffen. Das Schutz- und Fortschrittsset steht im Widerspruch zu den Fertigkeitseffekten von Marville und es wird nicht empfohlen, es zu tragen.

In Bezug auf die Eintragsauswahl gilt: Da die Marvel-Skill-Wahrscheinlichkeit hoch ist, können Sie einfach zwei Haupteinträge als Quellgerät für den Effekttreffer verwenden. Es wird empfohlen, den Prozentsatz der Gesundheit in der verbleibenden Position zu tragen; Je höher die Geschwindigkeit des Adverbs, desto besser, und die Ergebnisse anderer Einträge unterscheiden sich nicht wesentlich

Smart Shell empfehlen

Die aktuellen Mainstream-Gigabytes und Marvel haben eine geringere Ähnlichkeit mit Marvel und es wird nicht empfohlen, sie mitzunehmen. Was die Smart-Shell-Auswahl angeht, können Sie im frühen Übergang [Unruly Science] wählen; Wenn das Team zu Beginn der mittleren Phase nicht über ausreichende Überlebensfähigkeiten verfügt, wird empfohlen, [Diamond Heart] und [Craftsman] zu tragen. Wenn das Team gebildet wird, empfiehlt es sich, [Schwarze Flagge] und [Jugle Guard] bei sich zu tragen, damit Marvel so schnell wie möglich handeln kann, und Sie können auch [Ten Thousand Magic Code] bei sich tragen, um die Abschlussfertigkeit aufzufrischen, um die Messlatte schnell zu verschieben. Es ist jedoch zu beachten, dass der Lost Magic Code eine lange Abklingzeit hat und es fast keine Chance gibt, ihn ein zweites Mal zu verwenden.

Rollenteaming

Marville verfügt über eine starke Fähigkeit, den BOSS zurückzuhalten, und benötigt kein bestimmtes System, um in das Team aufgenommen zu werden. Natürlich spielt auch Marville eine entscheidende Rolle in dem System. Marvel selbst hat Schubstangen und kann negative Effekte hinzufügen, was für Freya sehr gut geeignet ist. Es kann mit Freya und Close kombiniert werden, um die extreme Kontrolle über die Aktionsleiste zu ermöglichen. Unter diesen können wir Denar und Heinrich verwenden, um den Close zu ersetzen, aber wir müssen den Stapeleffekt erzielen; Es ist zu beachten, dass das Bar-Steuerungssystem gleichzeitig drei Rollen einnimmt und die verbleibende Position des Vier-Personen-Buches offensichtlich nicht ausreicht. Es wird auch jedem empfohlen, es im Fünf-Personen-Buch zu verwenden.

Yessmaville cultivation guide and team-mate recommendations

Das DOT-Team hat eine große Nachfrage nach Effekttreffern, muss aber auch die Geschwindigkeit berücksichtigen. Es ist peinlich, das Quellgerät auszuwählen. Marvels Finale kann dem Feind Widerstand leisten, was dieses Problem gut lösen kann. Schubstangen können auch den Ausgaberhythmus des DOT-Teams optimieren. Es ist der vierte Spieler des DOT-Teams.

Yesermaville Development Guide and Team-up Recommendations