イッサマビルの開発ガイドとチームメイトの推奨事項
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イッサマビルの開発ガイドとチームメイトの推奨事項

2025 年 8 月 28 日

イザー戦では真神マーベルのSRコントは押し込みやストリップ盗みを持ち込む異色の人物。プレイヤーの中には、マーベルをどのように成長させるべきか、どのようにチームに合わせるべきかが分からない人もいます。以下は、Iser での Marvel の開発ガイドとチーム マッチングの推奨事項です。困っているプレイヤーは参考にしてください。

イザー戦では真神マーベルのSRコントは押し込みやストリップ盗みを持ち込む異色の人物。プレイヤーの中には、マーベルをどのように成長させるべきか、どのようにチームに合わせるべきかが分からない人もいます。以下は、Iser での Marvel の開発ガイドとチーム マッチングの推奨事項です。困っているプレイヤーは参考にしてください。

イェセルマビルの栽培とチーム化

PVE における Marvel の主な機能は、終了テクニック「スタナント アレイ」プッシュ バーの速度低下を通じて BOSS アクションを削減し、それによって自身の出力リズムを最適化し、コピー クリアランス効率を加速することです。

スキル紹介

通常攻撃はダメージを与えながら敵の操作進行を奪い、敵の行動を遅くし、自身の行動を早めることができる。

小スキル「タクティカルサイレンス」は敵キャラクター2体にダメージを与えて沈黙を付与するが、注意すべきは沈黙効果が効かないボスが多いのでダンジョンプレイ時は使用を考慮していない。

エンディングスキルはマーベルのバーコントロールの重要な方法です。敵に[速度減少]と[抵抗減少]を追加した後、敵をバーの40%、フルレベルでバーの50%押します。

Yesermaville Development Guide and Team-up Recommendations

役割開発

スキルポイント

エンディングスキルはマーベルのメインバー制御方法であるため、最初にフル究極技をクリックし、次にフル通常攻撃をクリックすることをお勧めします。 PVEでは小スキルは使用しないので適当に加点すれば良い。

ソースの選択

設定: レース>タイムコントロール

メインエントリ:効果ヒット>ビッグライフ>リトルライフ

副詞エントリ: スピード>ビッグライフ>エフェクトヒット>リトルライフ

マーヴィルの主な役割はバーを引くことなので、最初の選択肢はギャロップ セットを選択することであり、最優先事項はギャロップ 12 をスタックすることです。 2 つ目はタイム コントロール セットですが、タイム コントロール セットは 12 階に積み上げた場合にのみマービルを大幅に改善できることに注意してください。そのため、全員とギャロップ セットの間で合理的な選択をする必要があります。ガードとプログレスセットはマーヴィルのスキル効果と矛盾するため、携行することはお勧めできません。

エントリー選択に関しては、マーベルスキル確率が高いため、効果ヒット元機としてメインエントリーを2枚積んでおけば大丈夫です。残りのポジションにヘルスの割合を保持することをお勧めします。副詞の速度が速いほど良く、他のエントリの戻り値はそれほど変わりません。

スマートシェルの推奨

現在主流のギガバイトと Marvel は Marvel との類似性が低いため、それらを搭載することはお勧めできません。スマート シェルの選択に関しては、初期移行では [Unruly Science] を選択できます。中盤序盤、チームの生存能力が足りない場合は「ダイヤモンドハート」や「クラフツマン」を携行するのがおすすめ。チーム編成時はマーベルを早く行動させるために「ブラックフラッグ」や「ジュグルガード」を携行するのがオススメ、エンディングスキルをリフレッシュしてバーを一気に押し上げる「万魔礼典」を携行することもできるが、ロストマジック礼装はクールタイムが長く、2回目の使用機会がほぼないので注意が必要である。

役割のチーム化

マービルはBOSSを牽制する能力が高く、チームに入るのに特定のシステムを必要としません。もちろん、マーヴィルもシステム内で重要な役割を果たします。マーベル自体にはプッシュバーがあり、マイナス効果を追加できるため、フレイヤに非常に適しています。アクションバーの極限制御にフレイヤやクローズと合わせることができます。その中で、デナールとハインリッヒをクローズの代わりに使用できますが、スタック効果をヒットする必要があります。バー制御システムは一度に 3 つの役割を占めており、4 人用の本の残りの位置が明らかに不十分であることに注意する必要があります。 5人本でみんなで使うのもおすすめです。

Yessmaville cultivation guide and team-mate recommendations

DOT チームはエフェクトヒットに対する需要が高いですが、スピードも考慮する必要があります。ソースデバイスを選択するときは恥ずかしいです。マーベルのフィナーレは敵に抵抗を加えることができ、この問題をうまく解決できます。プッシュバーは、DOT チームの出力リズムを最適化することもできます。 DOTチームの4人目の選手です。

Yesermaville Development Guide and Team-up Recommendations