Рекомендуемая комбинация механической колоды Green Card с гетерохроматическим краем
5 декабря 2024 г.
Колода «Механический Гримм» в Edge of Color — относительно популярный жанр. Это атакующий жанр с относительно быстрым общим темпом и очень хорошим общим впечатлением. Ниже приводится введение в механическую колоду Гримма с гетерохроматической кромкой. Надеюсь, она будет полезна моим друзьям.
Механическая направляющая Grimm с гетерохроматической кромкой
Раунды 1-3: ранняя стадия
Лидерские качества: обращайте внимание на детали, чтобы контролировать метод использования, не разрабатывайте основную стратегию использования и используйте ее в соответствующих комбинациях.
Введение карты:
Вышеупомянутая карта представляет собой одностоимостную карту:
Самоуничтожающийся паук: дешевый, одноразовый, практичный, двухатакующий, очень подходит для подавления здоровья врага на ранней стадии.
Зеленое продвижение: Поскольку голос сердца приводит к Зеленому единству, рекомендуется сотрудничать с другими системами Зеленых карт для достижения результатов.
Примечание. Его можно изменить в зависимости от окружающей среды. Например, на ранней стадии отчуждения паучьи яйца (которые самоуничтожатся при нападении) малопригодны и могут быть заменены самоходными стрелками.
Вышеупомянутая карта имеет две стоимости:
Зеленое оглушение: благородный урон по полю, позволяющий ему приблизиться к цели при столкновении с защищенными подчинёнными.
Зеленая сеть для ловли: с одной атакой и двумя кровью она предназначена для защиты выхода основной механической силы.
Зеленый буй: он может летать и атаковать напрямую, как и самоуничтожающийся паук. Это персонаж, которого необходимо заменить на ранней стадии.
Вышеупомянутая карта имеет три стоимости:
Импульсная пушка: единственная карта в этой колоде, которая очищает игровое поле, поэтому будьте осторожны при ее использовании.
Толкай автомобиль: важный основной результат Green Start. Рекомендуется ставить его во втором раунде и использовать Green Start в третьем раунде. Целью группы является направленная атака, которую можно использовать для устранения препятствий на выходе из других полос движения.
Раунды 3-5: среднесрочные
Представление лидера: Обычная рекомендация — вторая и третья команды на уровне 2, что является дополнением «Зеленый».
Введение карты:
Все вышеперечисленные карты имеют стоимость 5, что на самом деле очень практично на ранней стадии. Все зависит от ситуации:
Базовая комбинация: запуск Watt-Green. Если у вас есть «Зеленый старт», вы должны использовать «Зеленый старт». Если пуш во втором раунде может выйти, при 2 умениях лидера и трёх ветках можно сразу получить 5/5, 5/5, 5/5 Сцена просто рандомный раш и всё.
Однополосный C4: C4 — единственная карта выносливости в автомате, поэтому вам необходимо взять с собой Реконструкцию. Волшебная карта с тремя вариантами формы после реконструкции эффективно решает проблему относительной слабости Грина на более позднем этапе.
5+ раундов: поздняя стадия
Навык лидера: рекомендуется нажать на три ветки, чтобы увеличить срок службы батареи.
Идеи для игры: Текущая колода будет иметь скидки за кровь после игры. Зеленая школа не очень хорошо справляется с поддержанием производительности в более поздний период. Он полностью полагается на использование трех реинкарнаций и гаджетов C4 для достижения длительного времени автономной работы.
На более позднем этапе основной метод — дождаться обновления карт. Основной метод вывода — полет С4 для кражи урона, а оставшиеся не разыгранные карты использовать для проведения мер по подавлению. По словам Мороженого: у меня практически никогда не было пустой колоды. Большинство из них были вызваны блокировкой или блокировкой на ранней стадии.