Combinação recomendada de baralho de cartão verde mecânico de borda heterocromática
05 de dezembro de 2024
O baralho Mechanical Grimm em Edge of Color é um gênero relativamente popular. É um gênero de ataque com um ritmo geral relativamente rápido e uma experiência geral muito boa. A seguir está uma introdução ao deck Grimm mecânico de borda heterocromática, espero que seja útil para meus amigos.
Guia de deck Heterochromatic Edge Mechanical Grimm
Rodadas 1-3: fase inicial
Habilidades de liderança: Preste atenção aos detalhes para controlar o método de uso, não faça a estratégia de uso principal e use-a em combinações adequadas.
Introdução do cartão:
O acima é um cartão de custo único:
Aranha autodestrutiva: um ataque duplo prático e barato de custo único, muito adequado para suprimir a saúde do inimigo no estágio inicial
Avanço Verde: Uma vez que a voz do coração traz a unidade Verde, recomenda-se cooperar com outros sistemas de Cartão Verde para resultados
Nota: Pode ser modificado de acordo com o ambiente. Por exemplo, no estágio inicial da alienação, os ovos de aranha (que se autodestruem ao atacar) são de pouca utilidade e podem ser substituídos por atiradores autopropelidos.
O acima é um cartão de dois custos:
Atordoamento Verde: Dano nobre no campo, permitindo que ele se aproxime da saída ao enfrentar subordinados protegidos.
Rede de Captura Verde: Com um ataque e dois de sangue, está destinada a ser usada para proteger a saída da força mecânica principal.
Bóia Verde: Pode voar e atacar diretamente, assim como a aranha autodestrutiva, é um personagem que precisa ser trocado na fase inicial.
A carta acima é uma carta de três custos:
Canhão de Pulso: A única carta deste baralho que limpa o tabuleiro, então tome cuidado ao usá-la.
Push Car: O importante resultado principal do Green Start. Recomenda-se colocá-lo no segundo turno e utilizar o Green Start no terceiro turno. A ambição da banda é atacar de forma direcional, o que pode ser usado para eliminar os obstáculos de saída de outras pistas.
Rodadas 3-5: meio do semestre
Apresentação do líder: A recomendação normal é a segunda e terceira equipe no nível 2, que é o suplemento Verde.
Introdução do cartão:
As cartas acima são todas de custo 5, que são realmente muito práticas no estágio inicial. Tudo depende da situação:
Combinação central: início Watt-Green. Se você tiver início verde, deverá usar início verde. Se o push na segunda rodada puder sair, com as 2 habilidades do líder e três ramos, você pode obter imediatamente 5/5, 5/5, 5/5. A cena é apenas um rush aleatório e pronto.
C4 de banda única: C4 é a única placa de resistência da máquina, então você deve trazer Reconstrução. A carta mágica, com três opções de forma após a reconstrução, resolve efetivamente a relativa fraqueza de Green no estágio posterior.
5+ rodadas: fase final
Habilidade de Líder: Recomenda-se tocar em três ramos para aumentar a vida útil da bateria.
Ideias de jogo: O deck atual terá descontos de sangue após jogar. A Escola Verde não é muito boa em manter a produção no período posterior. Ele depende inteiramente do uso das três reencarnações e dispositivos C4 para obter uma bateria de longa duração.
Na fase posterior, o método principal é esperar até que os cartões sejam atualizados. O principal método de saída é voar C4 para roubar danos e usar as cartas restantes que não foram jogadas para realizar medidas de supressão. De acordo com o que Ice Cream disse: Basicamente nunca tive um baralho vazio. A maioria deles foi causada por bloqueio ou bloqueio no estágio inicial.
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