Современные правила расписания суперлиги 2025
03 августа 2025 года
Современная игра линкора собирается начать Суперлигу 2025 года, и регистрация была начата. Многие игроки мало знают о различных механизмах этой игры. Вот введение в расписание и правила современного лиги лиги 2025 года. Давайте посмотрим!
Современные сражения на 2025 г.
Брошюра мероприятия суперлиги
1. Время регистрации: с 1 августа по 20 августа
2. Метод регистрации:
https://docs.qq.com/form/page/dsfhoqkrkvgf4qmtn
После отправки регистрационной информации, пожалуйста, присоединяйтесь к официальной группе QQ QQ: 648619363
3. Время матча:
С 28 августа каждый матч начинается в 19:00;
Конкуренция разделена на четыре этапа: ∞32; От 32 до 12; 16-8; 8–1, четыре этапа;
Будет четыре канала распространения, чтобы пригласить команды Wild Card, чтобы присоединиться к 16 -м этапам;
Подробная дата матча и матч будет объявлена после регистрации.
4. Комната соревнований:
Организационный комитет мероприятия устанавливает предварительную коммуникационную группу, чтобы подтвердить время конкуренции с каждым капитаном заранее. Пожалуйста, обратите внимание на официальную информацию группы QQ;
Рефери заранее создаст игровую комнату и выпустит объявление в официальной группе QQ.
5. Правила конкуренции:
Боевой режим: 5V5, режим борьбы со смертью;
Ограничения по выбору кораблей и оборудования: только военные корабли и оборудование, разблокированные золотом, чипсами, боевыми пропусками, и военные корабли и оборудование, приобретенные в магазине;
Ограничения по сопоставлению команды: линкора 1, PLA/Assault Air Carrier 1, остальные 3 (штурмовая посадочная судно до 1);
Другие ограничения: та же команда не позволяет играть на одном и том же корабле.
6. конкурентные награды:
Общий бонус: 100 000
Специальная виртуальная награда: Legend/Hero Title
Индивидуальные виртуальные награды: эксклюзивное название/апсид
Турнир Суперлиги подробные статьи
Награда за конкуренцию: вознаграждение команды чемпиона: 50 000 юаней (до налога)
Виртуальная награда для каждого члена команды чемпионата: 5000 золота + 30 дней с высоким аккаунтом + 1000 чип + аватар и название: Король ярости + титул - Легенда;
Вознаграждение команды, занявшая второе место: 20 000 юаней (до налога)
Виртуальная награда для каждого члена команды, занявшего второе место: 5000 золото + 30 дней с высоким аккаунтом + 1000 чип + аватар и название: Король ярости + титул - Герой;
Награда за третье место: 10 000 юаней (до налогообложения)
Виртуальная награда для каждого члена третьей команды: 5000 золота + 30 дней с высоким аккаунтом + 1000 чип + аватар и название: Король ярости + титул - Герой;
Награда команды Армии Тайваня: 8000 юаней (до налогообложения)
Виртуальная награда для каждого члена дворцовой армии: 5000 золота + 30 дней с высокими счетами + 1000 чипсов + аватар и титул-Северный Король
Награда за 5-8 команд: 3000 юаней (до налога)
Виртуальная награда для каждого члена 5-8 команд: 2500 золото + 30 дней с высоким аккаунтом + 1000 чипсов + аватар и титул - Король медсестры
Виртуальные награды для каждого члена команды Top 16: 1500 Gold + 15 дней High Account + 500 Чип + Аватар и название - Король Девятого моря
Виртуальное вознаграждение для каждого члена команды 32: 1000 золото + 7 -дневная высокая учетная запись + 500 чип + аватар и название - король медсестры
Виртуальные награды для каждого члена 64 команды: аватар и богатый титул король
Каждый член команды успешно регистрируется: 200 Gold + 100 Chip + Title-Nuhai Pioneer
Метод регистрации конкурсов: конкуренция зарегистрирована с помощью онлайн -анкеты
После отправки регистрационной информации, пожалуйста, присоединяйтесь к официальной группе QQ QQ: 648619363
Время матча (Время Пекина): Соревнование делится на стадии прослушивания: ∞32 (планируется начать 28 августа). L Место соревнований: современный линкора национального сервера.
Игровая версия: последняя версия современного линкора.
Режим конкурса: 5V5.
Продолжительность матча: 10 минут за игру.
Регулировка игрока: в каждой игре каждой команде разрешено заменить до 1 игрока (игрок должен быть в списке регистрации). Заместители могут быть сделаны только между играми, и время корректировки не должно превышать 2 минуты. L Победные условия: Отношения победы, проигрыш и рисование в каждой игре автоматически определяются системой. В битве одна сторона вытирает противника и считается победой; Если обе стороны систематически определяют розыгрыш в игровом времени, определяется, что обе стороны свяжут эту игру.
Правила соответствия: Режим соответствия: Пользовательский режим - Team Death Fight.
Инструкции игрока: игроки на последнем этапе должны находиться в режиме ожидания в назначенном канале YY за 30 минут до начала игры, если задержки не вызваны живой вещанием или техническими проблемами. Тайм-аут будет предупрежден, что если игрок будет обнаружено задержку игры по нетехническим причинам или опаздывает в данной игре, рефери будет уместно.
Состав конкуренции: квалификационный этап: (1) Количество зарегистрированных команд составляет ≤64, и применяется система конкуренции за раунд-робином очков. Он разделен на 8 групп, с максимум 8 команд в каждой группе. 3 игры и 2 победы. Победа составит 3 очка, 1 балл в ничьей и 0 баллов в потерях. 4 лучших человека в каждой группе перейдут к следующему раунду.
(2) Количество зарегистрированных команд составляет ≤128, нокаутная система принята, совместные совпадения комитета, организующие комитеты, будут организованы случайным образом, а игра будет принимать систему с 2 победителями из 3 игр. Победитель продвинется к следующему раунду. Время игры будет объявлено заранее, пока не будут сгенерированы лучшие 32.
(3) Количество зарегистрированных команд составляет> 128, и нокаутная система принята. Комитет по организации мероприятий случайным образом организует все соревнования. Конкурс принимает систему побед в 1 игре. Победитель продвигается к следующему раунду. Время игры будет объявлено заранее до тех пор, пока не будут сгенерированы лучшие 32.
Первый этап продвижения матча (от 32 до 12): (1) Продвигаемый матч представляет собой систему соревнований по круглосуточному робину, разделенную на 4 группы, каждая группа из 8 команд, игра принимает систему с двумя победами, 3 очка в победе, 1 пункт в розыгрыше и 0 очков в проигрыше. 3 лучших человека в каждой группе продвигаются к следующему раунду.
(2) День 1: от 32 до 16 очков турнирной турнирной группы A
(3) День 2: от 32 до 16 очков турнирная группа Roubin
(4) День 3: от 32 до 16 очков турнирная группа Count Robin Group C
(5) День 4: 32-16 очков в раундовой конкурентной группе D
Второй этап продвижения матча (от 16 до 8): (6) Промо-матч представляет собой систему соревнования по круглому робину, разделенную на 4 группы, каждая группа из 4 команд, игра принимает систему с 2 победами из 2 игр, 3 очка в победе, 1 балл в ничьей и 0 очков в потере. 2 лучших игрока в каждой группе продвигаются к следующему раунду.
Команда Wild Card заняла четвертое место в группе A-D.
(7) День 1: от 16 до 8 очков турнирная группа Roubin Group A
(8) День 2: от 16 до 8 очков турнирная группа Roubin Group B
(9) День 3: 16-8 очков турнирная группа Cround-Robin Group C
(10) День 4: от 16 до 8 очков раунд-робин Группа D
Те же правила продвижения для очков в той же группе: если в той же группе есть равное разделение, которое влияет на повышение по службе, приоритет будет отдан отношению к уходу победителей между той же группой, а победитель будет ранжирован первым; Во -вторых, общий результат между одной и той же группой будет сравниваться, и команды с высоким выходом будут ранжироваться в первую очередь;
Если рейтинг все еще невозможен, будет сыграна дополнительная игра, с системой побед 3 игр 2, пока рейтинг не будет выбран.
Последний этап (8-1). Финальный этап принимает двойную систему нокаута, 5 игр и 3 побед до полуфинала, а также 7 игр и 4 побед в полуфинале.
Схематическая диаграмма
День 1: двойное устранение в первом раунде (① ③ ② ④)
День 2: раунд 2 устранения 2 (⑤ ⑥ ⑦ ⑧)
День 3: двойное устранение 3 (⑨ ⑩ ⑪)
День 4: последний день (⑫ ⑬ ⑭)
Время соревнования каждого этапа будет объявлено после завершения регистрации 1. Галерея карт соревнований: двойной самурай, Гренландия, неразвитая скалистая зона, Арктический круг, Великий вихрь, Рок -Пик, Викинг -Бэй, Лед и Снежный остров, Потерянный город, в общей сложности 9 карт.
2. Ограничения поддержки судов:
Авианосца/авиаперевозчика 1, линкора 1, другие 3 (штурмовая посадочная судно до 1)
В каждой игре тот же линку в команде нельзя играть неоднократно.
3. Корабли и оборудование разрешено использовать только золото, чипсы, боевые проходы для разблокировки и ранжирования военных кораблей и оборудования, приобретенных в магазине;
Если обнаружено, что использование несанкционированных кораблей и оборудования используется во время соревнований, нарушающая команда будет наказана на месте.
4. Усовершенствованные реквизиты не ограничены для использования.
5. Match Map, базовая позиция, линейка на поле: Домашний и выездной выбор команды: рефери решает команду дома и в гостях этой игры в форме метода цифрового рисования.
Выбор карты: Домашняя команда и команда в гостях Альтернативной запрет/матч матч в порядок.
Выбор позиции: посещающая команда и домашняя команда поочередно выбирают команды A и B в порядке.
Выбор истребителей: Перед началом каждой игры капитан представляет список линейных кораблей дежурному судье, и после подтверждения не может быть внесено никаких изменений.
6. Сохраните результаты матча: после каждой игры на третьей странице результатов матча, который должен включать победителя, идентификатор команды и подробную запись рефери, на третьей странице результатов матча, который должен включать победителя, идентификатор команды и подробную запись.
Апелляция на конкуренцию: подавать заявку на ограничение: в течение 24 часов после матча
Метод апелляции: электронная почта:
Апелляционные материалы: связанные оригинальные картинки, аудио, видео и четкие факты
Когда в игре есть разъединение:
1. Отключение относится к неспособности нормально подключаться во время игры из -за системы, сети, оборудования или электричества.
2. Игроки, которые отключены в квалификаторах и квалификационных этапах, должны вернуться в игру как можно скорее, и должны как можно скорее пожелать рефери на последнем этапе.
3. преднамеренное разъединение: если игрок намеренно вызывает разъединение, рефери совершит штраф в соответствии с обстоятельствами.
4. Критерии оценки для разъединения разделены на две ситуации до и после боя: (когда личность любого игрока убит, это установлено, что это «после боя»). Ситуация 1 (до боя): если игра будет сброшена до того, как личность игрока будет убит, игрок должен воссоединиться с сервером и вернуться к игре в течение 1 минуты. Если игрок все еще не может успешно подключиться, игра начнется снова.
Сценарий 2 (после битвы): Если один игрок в игре был убит и сброшен после убийства, игрок должен немедленно вернуться в игру, и игра будет продолжаться во время игры. Если вы не можете вернуться к игре из -за мажорных, следующие методы будут использованы для определения результата после окончания игры:
1) Рефери решает победителя после игры;
2) Если победитель не может быть решена через суждение, обе стороны должны согласиться перезапустить игру.
Сценарий 3: Если 3 или более игроков участвующей команды не могут подключиться к игре по причинам сервера, конкуренция будет повторно запустить после того, как Комитет по организации событий определит, что статус сервера работает нормально.
Примечание: если участник сознательно злоупотребляет правилами », судья дежурного дежурства сделает штраф в зависимости от ситуации.
Несправедливое вскрытие
Следующие ситуации будут считаться несправедливыми поединками, и этот акт будет наказан судьей за провал власти, желтые карты, дисквалификацию игры и т. Д.: 1. Использование любых неофициально уполномоченных плагинов или процедур мошенничества в нарушение правил.
2. Узнательно не подключаться к игре.
3. Любой «ненужный разговор», который влияет на нормальную конкуренцию (разрешен следующий разговор) 1) Привет между игроками обеих сторон;
2) Поднимите руку во время соревнований, чтобы попросить паузу;
3) Сигнал отказа (то есть: «GG», «GG» или информация, которую другие судьи могут решить победителя)
4) разговоры между игроками, которые не нарушают спортивную этику;
4. Отрицательное совпадение
5. Любое нарушение спортивной этики, злонамеренное вмешательство в игру (например, провокационное поведение), невероятное или непрофессиональное поведение;
Определение заключается в следующем (включено в игру):
1) Акт об эксплуатации ошибок программы будет считаться несправедливым судьей.
2) Комитет -рефери имеет право в одностороннем порядке определять, что игрок нарушает правила или совершает другое несправедливое поведение и может дать предупреждения и другие штрафы. В крайних случаях лишайте участвующую команду права на участие.
6. Комитет -рефери имеет право вынести решение о любом несправедливом поведении участника.
Предупреждение и наказание (желтые и красные карты) 1. Желтые карты являются предупреждениями о нарушении правил. 3 желтых карт = 1 красная карта
2. Если команда получает желтую карту, она будет сохранена во всех последующих играх.
3. Красная карта приведет к тому, что команда немедленно потеряет все последующие квалификации, и будет сохранена результаты игры до создания красной карты.
4. От полуфинала до финала команды, которые дисквалифицированы из-за красных карт, не получат никаких бонусов.
Дополнительные термины Если возникают особые обстоятельства, вышеупомянутые правила могут быть изменены. Другие вопросы будут уведомлены отдельно.
Официальная QQ Group для конкурса обмена мероприятиями: 648619363
Официальный канал YY конкуренции: 22493432