モダンな戦艦2025スーパーリーグスケジュールルール
2025年8月3日
現代の戦艦ゲームは2025年のスーパーリーグを開始しようとしており、登録が開始されました。多くのプレイヤーは、このゲームのさまざまなメカニズムについてあまり知りません。これは、現代戦艦2025スーパーリーグのスケジュールとルールの紹介です。見てみましょう!

モダンな戦艦2025スーパーリーグのスケジュール
スーパーリーグイベントパンフレット
1。登録時間:8月1日から8月20日
2。登録方法:
https://docs.qq.com/form/page/dsfhoqkrkvgf4qmtn
登録情報を送信した後、正式なイベントQQグループに参加してください:648619363
3。一致時間:
8月28日から、各試合日は19:00に始まります。
競争は4つの段階に分かれています。∞32。 32〜12; 16〜8; 8対1、4つのステージ。
ワイルドカードチームを招待して、トップ16ステージに参加する4つの流通チャネルがあります。
詳細な一致日と試合は、登録後に発表されます。
4。競技室:
イベント組織委員会は、試合前のコミュニケーショングループを設定して、各キャプテンとの競争時間を事前に確認します。公式のQQグループ情報に注意してください。
審判は事前にゲームルームを作成し、公式QQグループで発表を発表します。
5。競争のルール:
ファイティングモード:5v5、デスファイティングモード。
船舶および機器の選択制限:金、チップ、戦闘パス、および店舗で購入した陸軍船と機器でロック解除された艦船と機器のみが許可されています。
チームマッチングの制限:戦艦1、PLA/ASSALT航空機キャリア1、他の3(暴行着陸船は最大1)。
その他の制限:同じチームでは、同じ船がプレイすることを許可していません。
6。競争の報酬:
合計ボーナス:100,000
特別な仮想報酬:伝説/ヒーロータイトル
カスタマイズされた仮想報酬:イベント限定タイトル/APSE、およびその他のゲーム資産
スーパーリーグトーナメントの詳細な記事
競争報酬:チャンピオンチーム報酬:50,000人民元(税の前)
チャンピオンシップチームの各メンバーに対するバーチャル報酬:5000ゴールド + 30日間の高アカウント + 1000チップ +アバターとタイトル:キングオブザレイジ +タイトル - 伝説。
準優勝チーム報酬:20,000人民元(税の前)
準優勝チームの各メンバーに対するバーチャル報酬:5000ゴールド + 30日間の高アカウント + 1000チップ +アバターとタイトル:キングオブザレイジ +タイトル - ヒーロー。
3位のチーム報酬:10,000人民元(税の前)
3番目のチームの各メンバーに対するバーチャル報酬:5000ゴールド + 30日間の高アカウント + 1000チップ +アバターとタイトル:キングオブザレイジ +タイトル - ヒーロー。
台湾陸軍チーム報酬:8,000人民元(税の前)
宮殿陸軍の各メンバーに対するバーチャル報酬:5000ゴールド + 30日間の高アカウント + 1000チップス +アバターとタイトル - 北海の王
5-8チームに対する報酬:3,000人民元(税の前)
5-8チームの各メンバーに対するバーチャル報酬:2500ゴールド + 30日間の高アカウント + 1000チップス +アバターとタイトル - キングオブザナース
トップ16チームの各メンバーの仮想報酬:1500ゴールド + 15日の高勘定 + 500チップ +アバターとタイトル - 第9海のキング
32チームの各メンバーに対する仮想報酬:1000ゴールド + 7日間の高アカウント + 500チップ +アバターとタイトル - キングオブザナース
64チームの各メンバーの仮想報酬:アバターとタイトルが豊富なキング
チームの各メンバーが正常に登録することができます:200ゴールド + 100チップ +タイトル-NUHAIパイオニア

競合登録方法:競争はオンラインアンケートを通じて登録されています
登録情報を送信した後、正式なイベントQQグループに参加してください:648619363
一致時間(北京時間):競争はオーディションの段階に分かれています:∞32(8月28日に開始する予定)昇進段階:322〜12プロモーション段階:16〜8(4つのワイルドカードチームを含む)最終段階:8〜1は競争の1日あたり19:00に始まり、各ステージの詳細な競争時間は登録が完了した後に発表されます。 L競争の場所:現代の戦艦全国サーバー公式競争室。
ゲームバージョン:モダンバトルシップの最新バージョン。
コンテストモード:5v5。
一致期間:ゲームごとに10分。
プレーヤーの調整:各ゲームでは、各チームは最大1人のプレーヤーを交換できます(プレーヤーは登録リストに載っている必要があります)。置換はゲーム間でのみ行うことができ、調整時間は2分を超えてはなりません。 l勝利条件:各ゲームでの勝利、負け、描画の関係は、システムによって自動的に決定されます。戦いでは、片側が対戦相手を一掃し、勝利と見なされます。双方がゲーム時間内に体系的に引き分けを決定した場合、双方がこのゲームを結び付けることが判断されます。
一致ルール:マッチモード:カスタムモード - チームの死の戦い。
プレーヤーの指示:最終段階のプレイヤーは、ライブブロードキャストや技術的な問題によって遅延が引き起こされない限り、ゲームの開始30分前に指定されたYYチャンネルでスタンバイにいる必要があります。タイムアウトは、プレイヤーが非技術的な理由でゲームを遅らせることが判明した場合、または特定のゲームに遅れている場合、審判は必要に応じてペナルティを行うことに警告されます。
競争の構成:適格段階:(1)登録チームの数は64以下であり、ラウンドロビン競争システムが採用されています。それは8つのグループに分かれており、各グループに最大8つのチームがあります。 3つのゲームと2つの勝利。勝利は3ポイント、ドローで1ポイント、損失の0ポイントになります。各グループの上位4人が次のラウンドに進みます。
(2)登録チームの数は≤128、ノックアウトシステムが採用され、イベント組織委員会の一致がランダムに配置され、ゲームは3ゲームの2ウィンシステムを採用します。勝者は次のラウンドに進みます。ゲーム時間は、トップ32が生成されるまで事前に発表されます。
(3)登録チームの数は> 128であり、ノックアウトシステムが採用されています。イベント組織委員会は、すべての競争をランダムに手配します。このコンテストでは、1ゲームの勝利システムが採用されています。勝者は次のラウンドに進みます。ゲーム時間は、トップ32が生成されるまで事前に発表されます。
プロモーションマッチの最初の段階(32〜12):(1)プロモーションマッチは、4つのグループの各グループに分割されたラウンドロビンコンペティションシステムであり、ゲームは2ウィンシステム、勝利の3ポイント、引き分けの1ポイント、損失の0ポイントを採用します。各グループの上位3人は次のラウンドに進みます。
(2)1日目:32〜16ポイントラウンドロビントーナメントグループA
(3)2日目:32〜16ポイントラウンドロビントーナメントグループB
(4)3日目:32〜16ポイントラウンドロビントーナメントグループC
(5)4日目:32〜16ポイントラウンドロビン競技グループD
プロモーションマッチの第2段階(16対8):(6)プロモーションマッチは、4つのグループの各グループに分割されたラウンドロビンコンペティションシステムであり、ゲームは3ゲームの2ウィンシステム、勝利の3ポイント、ドローの1ポイント、および0ポイントを採用します。各グループの上位2人のプレイヤーは、次のラウンドに進みます。
ワイルドカードチームは、グループA-Dで4位にランクされました。
(7)1日目:16〜8ポイントラウンドロビントーナメントグループA
(8)2日目:16〜8ポイントラウンドロビントーナメントグループB
(9)3日目:16〜8ポイントラウンドロビントーナメントグループC
(10)4日目:16〜8ポイントラウンドロビン競技グループD
同じグループのポイントの同じプロモーションルール:プロモーションに影響を与える同じグループに平等な部門がある場合、同じグループ間の勝者の関係が優先され、勝者が最初にランクされます。第二に、同じグループ間の合計出力が比較され、高出力のチームが最初にランクされます。
ランキングがまだ不可能な場合は、ランキングが選択されるまで3ゲーム2 Winシステムを使用して、追加のゲームが再生されます。
最終ステージ(8対1)最終ステージでは、準決勝の前にダブル敗北ノックアウトシステム、5ゲームと3勝、準決勝で7ゲームと4勝を採用しています。

概略図
1日目:ダブルエリミネーションファーストラウンド(①①②④)
2日目:ダブルエリミネーションラウンド2(⑤⑤⑦⑧)
3日目:ダブルエリミネーションラウンド3(⑨⑨⑪)
4日目:最終日(⑫」
各ステージの競争時間は、登録が完了した後に発表されます。1。競争マップギャラリー:ダブルサムライ、グリーンランド、未開発のロッキーエリア、北極圏、グレートボルテックス、ロックピーク、バイキングベイ、アイスアンドスノーアイランド、ロストシティ、合計9つのマップ。
2。船舶のサポート制限:
航空機キャリア/アサルトキャリア1、戦艦1、その他3(暴行着陸船は最大1です)
チームの同じ戦艦は、各ゲームで繰り返しプレイすることはできません。
3。船と機器は、金、チップ、戦闘パスのみを使用してロックを解除し、店内で購入した船団と機器のみを使用することができます。
競争中に不正な船と機器の使用が使用されていることがわかった場合、違反チームはその場で罰せられます。
4.高度な小道具は使用に制限されていません。
5。フィールドのマッチマッピング、ベースの位置、ラインナップ:ホームアンドアウェイチームの選択:審判は、このゲームのホームとアウェイチームをデジタルドローメソッドの形で決定します。
マップの選択:ホームチームとアウェイチームの代替禁止/ピックマッチマップを順番に。
ポジションの選択:訪問チームとホームチームは、チームAとBを順番に選択します。
戦闘機の選択:各ゲームが始まる前に、キャプテンは勤務中の審判に戦艦のリストを提出し、確認後に変更を加えることはできません。
6.試合の結果を保存します:各ゲームの後、勤務中の審判と双方のキャプテンは、マッチ結果の3番目のページに「プレーヤーページ」のスクリーンショットを保存する必要があります。
競争の控訴:制限を申請する:試合後24時間以内
アピール方法:電子メール:
アピール資料:関連する元の写真、オーディオ、ビデオ、明確な事実
ゲームに切断がある場合:
1.切断とは、システム、ネットワーク、機器、または電気のために、ゲーム中に正常に接続できないことを指します。
2。予選と資格の段階で切断されたプレイヤーは、できるだけ早くゲームに戻り、最終段階でできるだけ早く審判に促す必要があります。
3。意図的な切断:プレーヤーが意図的に切断を引き起こす場合、審判は状況に応じてペナルティを課します。
4.切断の評価基準は、戦闘の前後に2つの状況に分割されます。(プレイヤーの戦艦が殺されると、「戦闘後」と判断されると決心します)プレーヤーがまだ正常に接続できない場合、ゲームは再び開始されます。
シナリオ2(戦闘後):ゲームの1人のプレーヤーが殺された後に殺され、ドロップされた場合、プレイヤーはすぐにゲームに戻る必要があり、ゲーム中はゲームが続きます。 Majeureのためにゲームに戻ることができない場合、ゲームが終了した後の結果を決定するために次の方法を使用します。
1)審判は試合後に勝者を決定します。
2)勝者が判断を通じて決定できない場合、両当事者はゲームの再開に同意する必要があります。
シナリオ3:参加チームの3人以上のプレーヤーがサーバーの理由によりゲームに接続できない場合、イベント組織委員会がサーバーのステータスが正常に実行されていると判断した後、競争は再実行されます。
注:競技者が故意に規則を乱用した場合、勤務中の審判は状況に応じてペナルティを行います。
不公平な対決
以下の状況は不公平な決闘と見なされ、この法律は、当局の失敗、イエローカード、ゲームの失格などで審判によって罰せられます。
2。意図的にゲームに接続していません。
3.通常の競争に影響する「不必要な会話」(次の会話が許可されています)1)双方のプレイヤーの間のこんにちは。
2)競技中に手を上げて、一時停止を求めます。
3)失敗の信号(つまり、「GG」、「GG」、または他の審判が勝者を決定できる情報)
4)スポーツ倫理に違反しないプレイヤー間の会話。
4。ネガティブマッチ
5.スポーツ倫理の違反、ゲームへの悪意のある干渉(挑発的な行動など)、失礼または専門的な行動。
定義は次のとおりです(ゲームに含まれています):
1)プログラムのバグを搾取する行為は、審判によって不公平と見なされます。
2)審判委員会は、プレーヤーが規則に違反したり、他の不公平な行動をコミットしたりすることを一方的に決定する権利を有し、警告やその他の罰則を与えることができます。極端な場合、参加チームに参加権を奪います。
6.審判委員会は、出場者の不公平な行動について判断を下す権利を有します。
警告と罰(黄色と赤のカード)1。イエローカードは、規則に違反するための警告です。 3枚のイエローカード= 1枚の赤いカード
2。チームがイエローカードを受け取った場合、その後のすべてのゲームで保持されます。
3.赤いカードは、チームがその後のすべての資格をすぐに失うようになり、レッドカードが生成される前のゲーム結果が保持されます。
4。準決勝から決勝まで、赤いカードのために失格となるチームはボーナスを受け取りません。
補足用語特別な状況が発生した場合、上記のルールが変更される場合があります。他の事項には個別に通知されます。
イベント交換競争の公式QQグループ:648619363
競争の公式YYチャンネル:22493432

