Battleship Modern Battleship 2025 Reglas de horario de la Super League
03 de agosto 2025
El juego moderno de acorazado está a punto de comenzar la Super League 2025, y se ha iniciado el registro. Muchos jugadores no saben mucho sobre los diversos mecanismos de este juego. Aquí están las presentaciones del cronograma y las reglas del moderno Battleship 2025 Super League. ¡Echemos un vistazo!
Battleships modernos 2025 calendario de la Super League
Folleto de eventos de Super League
1. Tiempo de registro: del 1 al 20 de agosto del 20 de agosto
2. Método de registro:
https://docs.qq.com/form/page/dsfhoqkrkvgf4qmtn
Después de enviar información de registro, únase al grupo oficial QQ Group a tiempo: 648619363
3. Tiempo de partido:
A partir del 28 de agosto, cada día de partido comienza a las 19:00;
La competencia se divide en cuatro etapas: ∞32; 32 a 12; 16 a 8; 8 a 1, cuatro etapas;
Habrá cuatro canales de distribución para invitar a equipos de comodines a unirse en la etapa de los 16 mejores;
La fecha y el partido detallados del partido se anunciarán después del registro.
4. Sala de competencia:
El comité organizador del evento establece un grupo de comunicación previo al partido para confirmar el tiempo de competencia con cada capitán por adelantado. Preste atención a la información oficial del Grupo QQ;
El árbitro creará una sala de juegos por adelantado y emitirá un anuncio en el grupo QQ oficial.
5. Reglas de competencia:
Modo de lucha: 5v5, modo de lucha de la muerte;
Restricciones de selección de equipos y equipos: solo se permiten buques de guerra y equipos desbloqueados con oro, papas fritas, pases de combate y buques de guerra y equipos comprados en la tienda;
Restricciones de emparejamiento del equipo: Battleship 1, PLA/Asalto Aircraft Carrier 1, el otro 3 (el barco de aterrizaje de asalto es de 1);
Otras restricciones: el mismo equipo no permite que juegue el mismo barco.
6. Recompensas de la competencia:
Bonificación total: 100,000
Recompensa virtual especial: título de leyenda/héroe
Recompensas virtuales personalizadas: Título/ABSE exclusivo del evento y otros activos del juego
Artículos detallados del torneo de la Super League
Recompensa de la competencia: recompensa del equipo campeón: RMB 50,000 (antes del impuesto)
Recompensa virtual para cada miembro del equipo de campeonato: 5000 de oro + 30 días de cuenta alta + 1000 chip + avatar y título: King of the Rage + Título - Legend;
Recompensa del equipo finalista: RMB 20,000 (antes de impuestos)
Recompensa virtual para cada miembro del equipo subcampeón: 5000 de oro + 30 días de cuenta alta + 1000 chip + avatar y título: King of the Rage + Título - Héroe;
La recompensa del equipo del tercer lugar: RMB 10,000 (antes del impuesto)
Recompensa virtual para cada miembro del tercer equipo: 5000 de oro + 30 días de cuenta alta + 1000 chip + avatar y título: King of the Rage + Título - Héroe;
Recompensa del equipo del Ejército de Taiwán: RMB 8,000 (antes de impuestos)
Recompensa virtual para cada miembro del ejército del Palacio: 5000 de oro + 30 días de cuentas altas + 1000 chips + avatar y títulos del mar-northern mar rey
Recompensa para 5-8 equipos: RMB 3,000 (antes de impuestos)
Recompensa virtual para cada miembro de 5-8 equipos: 2500 oro + 30 días de cuenta alta + 1000 chips + avatar y título - rey de la enfermera
Recompensas virtuales para cada miembro del equipo Top 16: 1500 Gold + 15 días de cuenta alta + 500 Chip + Avatar y Título - Rey del Noveno Mar
Recompensa virtual para cada miembro del equipo 32: 1000 oro + cuenta alta de 7 días + 500 chip + avatar y título - Rey de la enfermera
Recompensas virtuales para cada miembro del equipo 64: Avatar y King rico en títulos
Cada miembro del equipo se registra con éxito puede obtener: 200 Gold + 100 Chip + Pioneer de Título-Nuhai
Método de registro de competencia: la competencia está registrada a través del cuestionario en línea
Después de enviar información de registro, únase al grupo oficial QQ Group a tiempo: 648619363
Tiempo de partido (Tiempo de Beijing): La competencia se divide en audiciones de etapas: ∞32 (planeado comenzar el 28 de agosto) Etapa de promoción: 322 a 12 etapas de promoción: 16 a 8 (incluidos 4 equipos de comodines) Etapa final: 8 a 1 comienza a las 19:00 por día de competencia, y el tiempo de competencia detallado de cada etapa se anunciará después de la inscripción. L Lugar de competencia: Modern Battleship National Server Competition Room.
Versión del juego: la última versión del acorazado moderno.
Modo del concurso: 5v5.
Duración del partido: 10 minutos por juego.
Ajuste del jugador: en cada juego, cada equipo puede reemplazar hasta 1 jugador (el jugador debe estar en la lista de registro). Las sustituciones solo se pueden hacer entre los juegos, y el tiempo de ajuste no debe exceder los 2 minutos. L Condiciones de la victoria: el sistema determina automáticamente la relación ganadora, pérdida y dibujada en cada juego. En la batalla, un lado elimina al oponente y se considera una victoria; Si ambas partes determinan sistemáticamente el sorteo dentro del tiempo del juego, se determina que ambas partes vincularán este juego.
Reglas del partido: Modo de partido: Modo personalizado - Fight de la muerte del equipo.
Instrucciones del jugador: los jugadores en la etapa final deben estar en espera en el canal YY designado 30 minutos antes del inicio del juego, a menos que los retrasos sean causados por problemas de transmisión o técnicos en vivo. Se advertirá en el tiempo de espera que si se encuentra que el jugador retrasa el juego por razones no técnicas o está tarde en un juego determinado, el árbitro hará una penalización según corresponda.
Composición de la competencia: Etapa de calificación: (1) El número de equipos registrados es ≤64, y se adopta el sistema de competencia de round-robin de puntos. Se divide en 8 grupos, con un máximo de 8 equipos en cada grupo. Los 3 juegos y 2 victorias. La victoria será de 3 puntos, 1 punto en sorteos y 0 puntos en pérdidas. Las 4 mejores personas en cada grupo avanzarán a la próxima ronda.
(2) El número de equipos registrados es ≤128, se adopta el sistema knockout, el evento organiza los partidos de comité de comités se organizará al azar y el juego adoptará un sistema de 3 victorias de 3 juegos. El ganador avanzará a la próxima ronda. El tiempo de juego se anunciará de antemano hasta que se generen los 32 mejores.
(3) El número de equipos registrados es> 128, y se adopta el sistema knockout. El comité organizador del evento organizará aleatoriamente todas las competiciones. La competencia adopta un sistema ganador de 1 juego. El ganador avanza a la siguiente ronda. El tiempo de juego se anunciará de antemano hasta que se genere el Top 32.
La primera etapa del partido de promoción (32 a 12): (1) El partido de promoción es un sistema de competencia de round-robin, dividido en 4 grupos, cada grupo de 8 equipos, el juego adopta un sistema de 2 victorias, 3 puntos en la victoria, 1 punto en el sorteo y 0 puntos en la pérdida. Las 3 mejores personas en cada grupo avanzan a la siguiente ronda.
(2) Día 1: 32 a 16 puntos Grupo de torneo Round-Robin
(3) Día 2: 32 a 16 puntos Torneos Round-Robin Grupo B
(4) Día 3: 32 a 16 puntos Grupo de torneo de ronda Round-Robin C
(5) Día 4: 32 a 16 puntos Grupo de competencia de Round-Robin D
La segunda etapa del partido de promoción (16 a 8): (6) El partido de promoción es un sistema de competencia de round-robin, dividido en 4 grupos, cada grupo de 4 equipos, el juego adopta un sistema de 3 victorias de 3 juegos, 3 puntos de victoria, 1 punto en sorteo y 0 puntos en pérdida. Los 2 mejores jugadores en cada grupo avanzan a la siguiente ronda.
El equipo de comodines ocupó el cuarto lugar en el grupo A-D.
(7) Día 1: 16 a 8 puntos Grupo de torneo Round-Robin A
(8) Día 2: 16 a 8 puntos Grupo de torneo Boned-Robin B Grupo B
(9) Día 3: 16 a 8 puntos Torneo Round-Robin Group C
(10) Día 4: 16 a 8 puntos Grupo de competencia de Round-Robin D
Las mismas reglas de promoción para puntos en el mismo grupo: si hay una división igual en el mismo grupo que afecta la promoción, se dará prioridad a la relación ganadora-derrota entre el mismo grupo, y el ganador se clasificará primero; En segundo lugar, se comparará la salida total entre el mismo grupo, y los equipos con alta producción se clasificarán primero;
Si la clasificación aún no es posible, se jugará el juego adicional, con el sistema de victorias de 3 juegos 2 hasta que se seleccione la clasificación.
La etapa final (8 a 1) la etapa final adopta un sistema de nocaut de doble derrota, 5 juegos y 3 victorias antes de las semifinales, y 7 juegos y 4 victorias en las semifinales.
Diagrama esquemático
Día 1: Doble eliminación primera ronda (① ③ ② ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④
Día 2: Ronda de doble eliminación 2 (⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑧ ⑧ ⑧ ⑧ ⑧ ⑧ ⑧ ⑧ ⑧ ⑧ ⑧ ⑧ ⑧ ⑧ ⑧ ⑧ ⑧ ⑧ ⑧
Día 3: Ronda 3 de eliminación doble (⑨ ⑩ ⑪)
Día 4: Día final (⑫ ⑬ ⑭)
El tiempo de competencia de cada etapa se anunciará después de que se complete el registro 1. Galería de mapas de competencia: Doble samurai, Groenlandia, área rocosa no desarrollada, Círculo Ártico, Great Vortex, Rock Peak, Viking Bay, Ice and Snow Island, Lost City, un total de 9 mapas.
2. Restricciones de soporte de barco:
Transportista de aviones/transportista de asalto 1, acorazado 1, otros 3 (el barco de aterrizaje de asalto es de 1)
El mismo acorazado en el equipo no se puede jugar repetidamente en cada juego.
3. Los barcos y equipos solo pueden usar oro, papas fritas, pases de combate para desbloquear y clasificar los buques de guerra y equipos comprados en la tienda;
Si se encuentra que el uso de barcos y equipos no autorizados se usa durante la competencia, el equipo violador será castigado en el acto.
4. Los accesorios avanzados no están restringidos a su uso.
5. Mapa del partido, posición base, alineación en el campo: Selección del equipo de inicio y visitante: el árbitro decide que el equipo de casa y fuera de este juego en forma de un método de sorteo digital.
Selección del mapa: el equipo local y el equipo alternativo de equipo alternativo de la prohibición/selección del mazor de partidos en orden.
Selección de posición: el equipo visitante y el equipo local seleccionan alternativamente los equipos A y B en orden.
Selección de luchador: antes de que comience cada juego, el Capitán envía una lista de acorazados al árbitro de servicio, y no se pueden hacer cambios después de la confirmación.
6. Guarde los resultados del partido: después de cada juego, el árbitro de servicio y el capitán de ambos lados deben guardar la captura de pantalla de la "página del jugador" en la tercera página del resultado del partido, que debe incluir el ganador, la identificación del miembro del equipo y el registro detallado.
Apelación de la competencia: Solicite la limitación: dentro de las 24 horas posteriores al partido
Método de apelación: correo electrónico:
Materiales de apelación: imágenes originales relacionadas, audio, video y hechos claros
Cuando hay una desconexión en el juego:
1. La desconexión se refiere a la incapacidad de conectarse normalmente durante el juego debido al sistema, la red, el equipo o la electricidad.
2. Los jugadores que están desconectados en los clasificatorios y las etapas de clasificación deberían volver al juego lo antes posible, y deben provocar al árbitro lo antes posible en la etapa final.
3. Desconexión intencional: si un jugador causa intencionalmente la desconexión, el árbitro hará una penalización de acuerdo con las circunstancias.
4. Los criterios de evaluación para la desconexión se dividen en dos situaciones antes y después del combate: (cuando se mata el acorazado de cualquier jugador, se determina que es "después del combate") Situación 1 (antes del combate): si el juego se cae antes de que se mate el acorazado de un jugador, el jugador debe volver a conectarse al servidor y regresar al juego dentro de 1 minuto. Si el jugador aún no puede conectarse con éxito, el juego comenzará de nuevo.
Escenario 2 (después de la batalla): si un jugador en el juego ha sido asesinado y caído después de ser asesinado, el jugador debe regresar al juego de inmediato, y el juego continuará durante el juego. Si no puede volver al juego debido a mayor, los siguientes métodos se utilizarán para decidir el resultado después de que termine el juego:
1) El árbitro decide al ganador después del juego;
2) Si el ganador no puede decidir a través del juicio, ambas partes deben aceptar reiniciar el juego.
Escenario 3: si 3 o más jugadores de un equipo participante no pueden conectarse al juego debido a las razones del servidor, la competencia se volverá a ejecutar después de que el comité de organización del evento determine que el estado del servidor se está ejecutando normalmente.
Nota: Si el concursante abusa deliberadamente de las reglas, el árbitro de servicio hará la multa dependiendo de la situación.
Enfrentamiento injusto
Las siguientes situaciones se considerarán duelos injustos, y la Ley será castigada por el árbitro por el fracaso de la autoridad, las tarjetas amarillas, la descalificación del juego, etc.: 1. Uso de cualquier complemento o procedimientos de trampa no oficialmente autorizados en violación de las regulaciones.
2. Deliberadamente no conectarse al juego.
3. Cualquier "conversación innecesaria" que afecte la competencia normal (se permite la siguiente conversación) 1) Hola entre los jugadores de ambos lados;
2) Levante la mano durante la competencia para pedir una pausa;
3) Una señal de falla (es decir: "GG", "GG" o información que otros árbitros pueden decidir el ganador)
4) conversaciones entre jugadores que no violan la ética deportiva;
4. Partido negativo
5. Cualquier violación de la ética deportiva, interferencia maliciosa con el juego (como el comportamiento provocativo), el comportamiento de despolite o no profesional;
La definición es la siguiente (incluida en el juego):
1) El acto de explotar los errores del programa será considerado injusto por el árbitro.
2) El comité del árbitro tiene derecho a determinar unilateralmente que el jugador viola las reglas o comete otro comportamiento injusto, y puede dar advertencias y otras sanciones. En casos extremos, prive al equipo participante del derecho a participar.
6. El Comité del Árbitro tiene derecho a emitir un juicio sobre cualquier comportamiento injusto del concursante.
Advertencia y castigo (cartas amarillas y rojas) 1. Las cartas amarillas son advertencias por violación de las reglas. 3 tarjetas amarillas = 1 tarjeta roja
2. Si el equipo recibe una tarjeta amarilla, se conservará en todos los juegos posteriores.
3. Una tarjeta roja hará que el equipo pierda inmediatamente todas las calificaciones posteriores, y los resultados del juego antes de generar la tarjeta roja se conservarán.
4. Desde las semifinales a las finales, los equipos descalificados debido a las tarjetas rojas no recibirán bonos.
Términos complementarios Si se producen circunstancias especiales, las reglas mencionadas anteriormente pueden modificarse. Otros asuntos serán notificados por separado.
Grupo QQ oficial para la competencia de intercambio de eventos: 648619363
El canal oficial de YY de la competencia: 22493432