Règles du programme de cuirassé moderne 2025 Super League
03 août 2025
Le jeu de cuirassé moderne est sur le point de démarrer la Super League 2025 et l'inscription a été lancée. De nombreux joueurs ne savent pas grand-chose sur les différents mécanismes de ce jeu. Voici les introductions au calendrier et aux règles du cuirassé moderne 2025 Super League. Jetons un coup d'œil!

Battlehips moderne 2025 Super League Calendrier
Brochure de l'événement Super League
1. Heure d'inscription: 1er août au 20 août
2. Méthode d'enregistrement:
https://docs.qq.com/form/page/dsfhoqkrkvgf4qmtn
Après avoir soumis des informations d'inscription, veuillez vous joindre à l'événement officiel du groupe QQ à temps: 648619363
3. Temps de match:
À partir du 28 août, chaque jour de match commence à 19h00;
La concurrence est divisée en quatre étapes: ∞32; 32 à 12; 16 à 8; 8 à 1, quatre étapes;
Il y aura quatre canaux de distribution pour inviter les équipes des jokers à se joindre à la première étape;
La date et le match de match détaillé seront annoncés après l'inscription.
4. Salle de compétition:
Le comité d'organisation de l'événement met en place un groupe de communication d'avant-match pour confirmer le temps de concurrence avec chaque capitaine à l'avance. Veuillez faire attention aux informations officielles du groupe QQ;
L'arbitre créera une salle de jeux à l'avance et publiera une annonce dans le groupe QQ officiel.
5. Règles de compétition:
Mode de combat: 5v5, mode de combat à la mort;
Restrictions de sélection des navires et de l'équipement: Seuls les navires de guerre et l'équipement déverrouillés d'or, de chips, de laissez-passer de combat et de navires de navires et d'équipement achetés dans le magasin sont autorisés;
Restrictions de correspondance d'équipe: Battlesship 1, PLA / Assault Aircraft Coltier 1, les 3 autres (le navire d'atterrissage d'assaut est jusqu'à 1);
Autres restrictions: La même équipe ne permet pas au même navire de jouer.
6. Récompenses de compétition:
Bonus total: 100 000
Récompense virtuelle spéciale: titre de légende / héros
Récompenses virtuelles personnalisées: Événement Titre / Abeille exclusif et autres actifs de jeu
Articles détaillés du tournoi Super League
Récompense de la compétition: Champion Team Reward: RMB 50 000 (avant taxe)
Récompense virtuelle pour chaque membre de l'équipe de championnat: 5000 or + 30 jours de compte élevé + 1000 Chip + Avatar et titre: King of the Rage + Title - Legend;
Récompense de l'équipe finaliste: 20 000 RMB (avant taxe)
Récompense virtuelle pour chaque membre de l'équipe finaliste: 5000 or + 30 jours de compte élevé + 1000 Chip + Avatar et titre: King of the Rage + Title - Hero;
La troisième place de l'équipe récompense: 10 000 RMB (avant taxe)
Récompense virtuelle pour chaque membre de la troisième équipe: 5000 or + 30 jours de compte élevé + 1000 Chip + Avatar et titre: King of the Rage + Title - Hero;
Récompense de l'équipe de l'armée de Taiwan: 8 000 RMB (avant taxe)
Récompense virtuelle pour chaque membre de l'armée du palais: 5000 or + 30 jours de comptes élevés + 1000 chips + avatar et titre de mer nord-nord
Récompense pour 5-8 équipes: 3 000 RMB (avant taxe)
Récompense virtuelle pour chaque membre de 5-8 équipes: 2500 or + 30 jours de compte élevé + 1000 chips + avatar et titre - roi de l'infirmière
Récompenses virtuelles pour chaque membre du Top 16 Team: 1500 Gold + 15 jours High Account + 500 Chip + Avatar and Title - King of the Ninth Sea
Récompense virtuelle pour chaque membre de l'équipe 32: 1000 or + compte de haut à 7 jours + 500 puces + avatar et titre - roi de l'infirmière
Récompenses virtuelles pour chaque membre de l'équipe 64: Avatar et roi riche en titre
Chaque membre de l'équipe regarde avec succès les registres: 200 or + 100 Chip + title-nuhai pioneer

Méthode d'inscription concurrentielle: le concours est enregistré via un questionnaire en ligne
Après avoir soumis des informations d'inscription, veuillez vous joindre à l'événement officiel du groupe QQ à temps: 648619363
Temps de match (temps de Pékin): La compétition est divisée en étapes d'audition: ∞32 (prévu pour commencer le 28 août) Étape de promotion: 322 à 12 étapes de promotion: 16 à 8 (y compris 4 équipes du joker) Étape finale: 8 à 1 Début à 19h00 par jour de compétition, et le temps de compétition détaillé de chaque étape sera annoncé après l'enregistrement terminé. l Emplacement de la compétition: salle de compétition officielle du serveur national moderne.
Version du jeu: La dernière version du cuirassé moderne.
Mode de concours: 5v5.
Durée du match: 10 minutes par match.
Ajustement des joueurs: Dans chaque jeu, chaque équipe est autorisée à remplacer jusqu'à 1 joueur (le joueur doit figurer sur la liste d'inscription). Les substitutions ne peuvent être effectuées que entre les jeux et le temps d'ajustement ne doit pas dépasser 2 minutes. L Conditions de victoire: La relation gagnant, perdant et dessiner dans chaque jeu est automatiquement déterminée par le système. Dans la bataille, un côté efface l'adversaire et est considéré comme une victoire; Si les deux parties déterminent systématiquement le tirage dans le temps de jeu, il est déterminé que les deux parties lieront ce jeu.
Règles de correspondance: Mode Match: Mode personnalisé - Fight Death Team.
Instructions du joueur: Les joueurs de la dernière étape doivent être en veille dans la chaîne YY désignée 30 minutes avant le début du jeu, à moins que les retards ne soient causés par des problèmes de diffusion en direct ou techniques. Le délai d'attente sera averti que si le joueur est constaté pour retarder le jeu pour des raisons non techniques ou est en retard dans un jeu donné, l'arbitre effectuera une pénalité selon.
Composition de la compétition: Étape de qualification: (1) Le nombre d'équipes enregistrées est ≤64 et le système de compétition des points à la ronde est adopté. Il est divisé en 8 groupes, avec un maximum de 8 équipes dans chaque groupe. Les 3 matchs et 2 victoires. La victoire sera de 3 points, 1 point de tirage et 0 points de pertes. Les 4 premières personnes de chaque groupe passeront au prochain tour.
(2) Le nombre d'équipes enregistrées est ≤128, le système à élimination directe est adopté, les matchs du comité d'organisation de l'événement seront organisés au hasard et le jeu adoptera un système à 2 victoires à 3 matchs. Le gagnant passera au prochain tour. Le temps de jeu sera annoncé à l'avance jusqu'à ce que le top 32 soit généré.
(3) Le nombre d'équipes enregistrées est> 128 et le système à élimination directe est adopté. Le comité d'organisation de l'événement organisera au hasard toutes les compétitions. Le concours adopte un système gagnant d'un match. Le gagnant passe au tour suivant. Le temps de jeu sera annoncé à l'avance jusqu'à ce que les 32 premiers soient générés.
La première étape du match de promotion (32 à 12): (1) Le match de promotion est un système de compétition à la ronde, divisé en 4 groupes, chaque groupe de 8 équipes, le jeu adopte un système de 2 victoires, 3 points dans la victoire, 1 point dans le tirage et 0 points dans la défaite. Les 3 meilleurs personnes de chaque groupe progressent au tour suivant.
(2) Jour 1: 32 à 16 points Groupe de tournoi à la ronde A
(3) Jour 2: 32 à 16 points Groupe de tournoi à la ronde B
(4) Jour 3: 32 à 16 points Groupe de tournoi à la ronde C
(5) Jour 4: 32 à 16 points CONCURPTION Round-Robin Group D
La deuxième étape du match de promotion (16 à 8): (6) Le match de promotion est un système de compétition à la ronde, divisé en 4 groupes, chaque groupe de 4 équipes, le jeu adopte un système de 3 victoires à 3 matchs, 3 points de victoire, 1 point de tirage et 0 points de perte. Les 2 meilleurs joueurs de chaque groupe progressent au tour suivant.
L'équipe du Wild Card s'est classée quatrième du groupe A-D.
(7) Jour 1: 16 à 8 points Group de tournoi à la ronde A
(8) Jour 2: 16 à 8 points Groupe de tournoi à la ronde B
(9) Jour 3: 16 à 8 points Groupe de tournoi à la ronde C
(10) Jour 4: 16 à 8 points CONCURPTION ROUNDIN
Même règles de promotion pour les points dans le même groupe: s'il existe une division égale dans le même groupe qui affecte la promotion, la priorité sera accordée à la relation de lauréat entre le même groupe, et le gagnant sera classé en premier; Deuxièmement, la production totale entre le même groupe sera comparée, et les équipes avec une production élevée seront classées en premier;
Si le classement n'est toujours pas possible, le jeu supplémentaire sera joué, avec le système de victoire en 3 matchs jusqu'à ce que le classement soit sélectionné.
La dernière étape (8 à 1) La dernière étape adopte un système à élimination directe à double défaite, 5 matchs et 3 victoires avant les demi-finales, et 7 matchs et 4 victoires en demi-finale.

Diagramme schématique
Jour 1: Double élimination au premier tour (① ③ ② ④)
Jour 2: Double élimination tour 2 (⑤ ⑥ ⑦ ⑧)
Jour 3: Double élimination tour 3 (⑨ ⑩ ⑪)
Jour 4: Dernier jour (⑫ ⑬ ⑭)
L'heure du concours de chaque étape sera annoncée après la fin de l'inscription 1. Galerie de cartes du concours: Double Samurai, Groenland, zone rocheuse non développée, Arctic Circle, Great Vortex, Rock Peak, Viking Bay, Ice and Snow Island, Lost City, un total de 9 cartes.
2. Restrictions de soutien aux navires:
Porte-avions / transporteur d'assaut 1, cuirassé 1, autre 3 (le navire d'atterrissage d'assaut est jusqu'à 1)
Le même cuirassé dans l'équipe ne peut pas être joué à plusieurs reprises dans chaque match.
3. Les navires et l'équipement ne sont autorisés qu'à utiliser l'or, les frites, les passes de combat pour déverrouiller et classer les navires de guerre et l'équipement achetés dans le magasin;
S'il est constaté que l'utilisation de navires et d'équipements non autorisés est utilisé pendant la compétition, l'équipe de violation sera punie sur place.
4. Les accessoires avancés ne sont pas limités à l'utilisation.
5. Carte de match, position de base, alignement sur le terrain: Sélection de l'équipe à domicile et à l'extérieur: L'arbitre décide de l'équipe à domicile et à l'extérieur de ce jeu sous la forme d'une méthode de tirage numérique.
Sélection de la carte: Équipe à domicile et équipe alternative interdite / pic de sélection Carte de match dans l'ordre.
Sélection de position: L'équipe visiteuse et l'équipe à domicile sélectionnent alternativement les équipes A et B dans l'ordre.
Sélection des chasseurs: avant le début de chaque jeu, le capitaine soumet une liste de cuirassés à l'arbitre en service, et aucune modification ne peut être apportée après confirmation.
6. Enregistrer les résultats du match: Après chaque match, l'arbitre en service et le capitaine des deux parties doivent enregistrer la capture d'écran de la "page du joueur" sur la troisième page du résultat du match, qui doit inclure le gagnant, l'ID du membre de l'équipe et le record détaillé.
Appel de compétition: demander une limitation: dans les 24 heures suivant le match
Méthode d'appel: e-mail:
Matériel d'appel: images originales connexes, audio, vidéo et faits clairs
Lorsqu'il y a une déconnexion dans le jeu:
1. La déconnexion fait référence à l'incapacité de se connecter normalement pendant le jeu en raison du système, du réseau, de l'équipement ou de l'électricité.
2. Les joueurs qui sont déconnectés dans les qualifications et les étapes de qualification devraient revenir au jeu dès que possible, et devraient inciter l'arbitre dès que possible dans la dernière étape.
3. Déconnexion intentionnelle: si un joueur provoque intentionnellement la déconnexion, l'arbitre effectuera une pénalité en fonction des circonstances.
4. Les critères d'évaluation de la déconnexion sont divisés en deux situations avant et après le combat: (lorsque le cuirassé d'un joueur est tué, il est déterminé à être "après combat") Situation 1 (avant le combat): si le jeu est abandonné avant le jeu d'un joueur. Si le joueur ne peut toujours pas se connecter avec succès, le jeu recommencera.
Scénario 2 (après la bataille): Si un joueur du jeu a été tué et abandonné après avoir été tué, le joueur doit revenir immédiatement au jeu et le jeu se poursuivra pendant le match. Si vous ne pouvez pas revenir au jeu en raison de Majéure, les méthodes suivantes seront utilisées pour décider du résultat après la fin du jeu:
1) L'arbitre décide du vainqueur après le match;
2) Si le gagnant ne peut pas être décidé par jugement, les deux parties doivent accepter de redémarrer le jeu.
Scénario 3: Si 3 joueurs ou plus d'une équipe participante ne peuvent pas se connecter au jeu pour des raisons de serveur, la compétition sera réinstallée après que le comité d'organisation de l'événement détermine que l'état du serveur s'exécute normalement.
Remarque: Si le candidat abuse délibérément des règles - L'arbitre de service rendra la pénalité en fonction de la situation.
Épreuve de force déloyale
Les situations suivantes seront considérées comme des duels injustes, et la loi sera punie par l'arbitre pour l'échec de l'autorité, les cartons jaunes, la disqualification du jeu, etc.: 1. Utilisation de tout plug-ins ou procédures de tricherie officieusement autorisé en violation des réglementations.
2. Délibérément ne pas se connecter au jeu.
3. Toute "conversation inutile" qui affecte la concurrence normale (la conversation suivante est autorisée) 1) Bonjour entre les joueurs des deux côtés;
2) Levez la main pendant la compétition pour demander une pause;
3) un signal d'échec (c'est-à-dire: "GG", "GG" ou des informations que d'autres arbitres peuvent décider du gagnant)
4) les conversations entre les joueurs qui ne violent pas l'éthique sportive;
4. Match négatif
5. Toute violation de l'éthique du sport, des interférences malveillantes avec le jeu (comme un comportement provocateur), un comportement impoli ou non professionnel;
La définition est la suivante (incluse dans le jeu):
1) L'acte d'exploitation des bogues du programme sera considéré comme injuste par l'arbitre.
2) Le comité de l'arbitre a le droit de déterminer unilatéralement que le joueur viole les règles ou commet un autre comportement injuste et peut donner des avertissements et d'autres pénalités. Dans les cas extrêmes, privez l'équipe participante du droit de participer.
6. Le comité de l'arbitre a le droit de porter un jugement sur tout comportement injuste du candidat.
AVERTISSEMENT ET PUNITION (CARTES JAUNES ET ROUGES) 1. Les cartes jaunes sont des avertissements pour violation des règles. 3 cartons jaunes = 1 carton rouge
2. Si l'équipe reçoit un carton jaune, il sera conservé dans tous les matchs suivants.
3. Un carton rouge amènera l'équipe à perdre immédiatement toutes les qualifications ultérieures, et les résultats du jeu avant la génération du carton rouge seront conservés.
4. Des demi-finales aux finales, les équipes disqualifiées en raison des cartons rouges ne recevront aucun bonus.
Conditions supplémentaires Si des circonstances particulières se produisent, les règles mentionnées ci-dessus peuvent être modifiées. D'autres questions seront notifiées séparément.
Group officiel QQ pour le concours d'échange d'événements: 648619363
Le canal officiel de la compétition: 22493432

