Modern Battleship 2025 Super League Cronograma Regras
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Modern Battleship 2025 Super League Cronograma Regras

03 de agosto 2025

O jogo de guerra moderno está prestes a iniciar a super liga de 2025, e o registro foi iniciado. Muitos jogadores não sabem muito sobre os vários mecanismos deste jogo. Aqui estão as apresentações ao cronograma e regras do Modern Battleship 2025 Super League. Vamos dar uma olhada!

O jogo de guerra moderno está prestes a iniciar a super liga de 2025, e o registro foi iniciado. Muitos jogadores não sabem muito sobre os vários mecanismos deste jogo. Aqui estão as apresentações ao cronograma e regras do Modern Battleship 2025 Super League. Vamos dar uma olhada!

Modern Battleship 2025 Super League Schedule Rules

Modern Battleships 2025 Super League Cronograma

Brochura do Evento da Super Liga

1. Horário de registro: 1º de agosto a 20 de agosto

2. Método de registro:

https://docs.qq.com/form/page/dsfhoqkrkvgf4qmtn

Depois de enviar informações de registro, junte -se ao Evento Oficial QQ Group no tempo: 648619363

3. Hora de correspondência:

A partir de 28 de agosto, cada dia de partida começa às 19:00;

A competição é dividida em quatro etapas: ∞32; 32 a 12; 16 a 8; 8 a 1, quatro estágios;

Haverá quatro canais de distribuição para convidar equipes de curingas para participar dos 16 primeiros estágios;

A data e a correspondência detalhadas da partida serão anunciadas após o registro.

4. Sala de competição:

O Comitê Organizador do Evento cria um grupo de comunicação antes do jogo para confirmar o tempo da competição com cada capitão com antecedência. Por favor, preste atenção às informações oficiais do Grupo QQ;

O árbitro criará uma sala de jogos com antecedência e emitirá um anúncio no grupo QQ oficial.

5. Regras de competição:

Modo de luta: 5V5, Modo de combate à morte;

Restrições de seleção de navios e equipamentos: apenas navios de guerra e equipamentos destrancados com ouro, batatas fritas, passes de combate e navios de guerra e equipamentos de classificação comprados na loja são permitidos;

Restrições de correspondência da equipe: Battleship 1, PLA/Assault Aircraft Transportador 1, os outros 3 (navio de aterrissagem de assalto é de até 1);

Outras restrições: a mesma equipe não permite que o mesmo navio jogue.

6. Recompensas da competição:

Bônus total: 100.000

Recompensa virtual especial: título Legend/Hero

Recompensas virtuais personalizadas: título exclusivo para eventos e outros ativos de jogo

Artigos detalhados do torneio da Super League

Recompensa da competição: Recompensa da equipe de campeão: RMB 50.000 (antes do imposto)

Recompensa virtual para cada membro da equipe do campeonato: 5000 ouro + 30 dias de alta conta + 1000 chip + avatar e título: rei da raiva + título - legenda;

Recompensa da equipe de vice-campeão: RMB 20.000 (antes do imposto)

Recompensa virtual para cada membro da equipe de vice -campeão: 5000 ouro + 30 dias de alta conta + 1000 chip + avatar e título: rei da raiva + título - herói;

A recompensa da equipe do terceiro lugar: RMB 10.000 (antes do imposto)

Recompensa virtual para cada membro da terceira equipe: 5000 ouro + 30 dias de alta conta + 1000 chip + avatar e título: rei da raiva + título - herói;

Recompensa da equipe do Exército de Taiwan: RMB 8.000 (antes do imposto)

Recompensa virtual para cada membro do Exército do Palácio: 5000 ouro + 30 dias de contas altas + 1000 chips + avatar e título-nordete-marinho rei

Recompensa para 5-8 equipes: RMB 3.000 (antes do imposto)

Recompensa virtual para cada membro de 5-8 equipes: 2500 ouro + 30 dias de alta conta + 1000 chips + avatar e título - rei da enfermeira

Recompensas virtuais para cada membro da equipe dos 16 melhores: 1500 ouro + 15 dias de altura + 500 chip + avatar e título - rei do nono mar

Recompensa virtual para cada membro da equipe 32: 1000 ouro + 7 dias de conta + 500 chip + avatar e título - rei da enfermeira

Recompensas virtuais para cada membro da equipe 64: Avatar e rei rico em título

Cada membro da equipe se registra com sucesso pode obter: 200 ouro + 100 chip + título-nuhai pioneiro

Modern Battleship 2025 Super League Schedule Rules

Método de registro competitivo: a concorrência é registrada através do questionário online

Depois de enviar informações de registro, junte -se ao Evento Oficial QQ Group no tempo: 648619363

Horário de partida (tempo de Pequim): A competição é dividida em etapas de audições: ∞32 (planejado para começar em 28 de agosto) Fase de promoção: 322 a 12 estágios de promoção: 16 a 8 (incluindo 4 equipes de curingas) O estágio final: 8 a 1 começa às 19:00 por dia de competição, e a concorrência detalhada de cada etapa será anunciada após a publicação. L Localização da competição: Modern Battleship National Server Official Concorrência Sala.

Versão do jogo: a versão mais recente do Battleship Modern.

Modo de concurso: 5v5.

Duração da correspondência: 10 minutos por jogo.

Ajuste do jogador: em cada jogo, cada equipe pode substituir até 1 jogador (o jogador deve estar na lista de registro). As substituições só podem ser feitas entre os jogos e o tempo de ajuste não deve exceder 2 minutos. L Condições de vitória: o relacionamento vencedor, perdido e desenhado em cada jogo é determinado automaticamente pelo sistema. Na batalha, um lado elimina o oponente e é considerado uma vitória; Se ambos os lados determinarem sistematicamente o sorteio no horário do jogo, é determinado que ambos os lados amarrarão este jogo.

Regras de correspondência: Modo de correspondência: Modo personalizado - Luta por morte da equipe.

Instruções do jogador: os jogadores no estágio final devem estar em espera no canal YY designado 30 minutos antes do início do jogo, a menos que os atrasos sejam causados por problemas de transmissão ao vivo ou problemas técnicos. O tempo limite será avisado de que, se o jogador for encontrado para adiar o jogo por razões não técnicas ou estiver atrasado em um determinado jogo, o árbitro fará uma penalidade conforme apropriado.

Composição da concorrência: estágio de qualificação: (1) O número de equipes registradas é ≤64, e o sistema de concorrência de pontos de robina é adotado. É dividido em 8 grupos, com um máximo de 8 equipes em cada grupo. Os 3 jogos e 2 vitórias. A vitória será de 3 pontos, 1 ponto no empate e 0 pontos em derrotas. As 4 principais pessoas de cada grupo avançarão para a próxima rodada.

(2) O número de equipes registradas é ≤128, o sistema de nocaute é adotado, as correspondências do Comitê Organizador do Evento serão organizadas aleatoriamente e o jogo adotará um sistema de 2 vitórias. O vencedor avançará para a próxima rodada. O horário do jogo será anunciado com antecedência até que os 32 primeiros sejam gerados.

(3) O número de equipes registradas é> 128 e o sistema de nocaute é adotado. O Comitê Organizador do Evento organizará aleatoriamente todas as competições. A competição adota um sistema vencedor de 1 jogo. O vencedor avança para a próxima rodada. O horário do jogo será anunciado com antecedência até que os 32 melhores sejam gerados.

A primeira etapa da partida de promoção (32 a 12): (1) A partida de promoção é um sistema de competição de robina redonda, dividida em 4 grupos, cada grupo de 8 equipes, o jogo adota um sistema de 2 vitórias, 3 pontos na vitória, 1 ponto no empate e 0 pontos na perda. As três principais pessoas em cada grupo avançam para a próxima rodada.

(2) Dia 1: 32 a 16 pontos Round-Robin Tournament Group A

(3) Dia 2: 32 a 16 pontos Round-Robin Tournament Group B

(4) Dia 3: 32 a 16 pontos Round-Robin Tournament Group C

(5) Dia 4: 32 a 16 pontos Round-Robin Grupo D

A segunda etapa da partida de promoção (16 a 8): (6) A partida de promoção é um sistema de competição Round-Robin, dividido em 4 grupos, cada grupo de 4 equipes, o jogo adota um sistema de 2 vitórias, 3 pontos na vitória, 1 ponto no sorteio e 0 pontos de perda. Os 2 principais jogadores de cada grupo avançam para a próxima rodada.

O time de curinga ficou em quarto lugar no Grupo A-D.

(7) Dia 1: 16 a 8 pontos Round-Robin Tournament Group A

(8) Dia 2: 16 a 8 pontos Round-Robin Tournament Group B

(9) Dia 3: 16 a 8 pontos Round-Robin Tournament Group C

(10) Dia 4: 16 a 8 pontos Round-Robin Grupo D

As mesmas regras de promoção para pontos no mesmo grupo: se houver uma divisão igual no mesmo grupo que afeta a promoção, a prioridade será dada ao relacionamento vencedor da perda de vencedor entre o mesmo grupo, e o vencedor será classificado primeiro; Em segundo lugar, a produção total entre o mesmo grupo será comparada e as equipes com alta produção serão classificadas primeiro;

Se o ranking ainda não for possível, o jogo extra será jogado, com o sistema de vitória de 3 jogos 2 até que o ranking seja selecionado.

A etapa final (8 a 1) a fase final adota um sistema nocaute de derrota dupla, 5 jogos e 3 vitórias antes das meias-finais e 7 jogos e 4 vitórias nas meias-finais.

Modern Battleship 2025 Super League Schedule Rules

Diagrama esquemático

Dia 1: Eliminação dupla na primeira rodada (① ③ ② ④)

Dia 2: Eliminação dupla Rodada 2 (⑤ ⑥ ⑦ ⑧)

Dia 3: Eliminação dupla Rodada 3 (⑨ ⑩ ⑪)

Dia 4: último dia (⑫ ⑬ ⑭)

O tempo de competição de cada estágio será anunciado após a conclusão do registro 1. Galeria de mapas de competição: Samurai duplo, Groenlândia, área rochosa não desenvolvida, Círculo Ártico, Great Vortex, Rock Peak, Viking Bay, Ice e Snow Island, Lost City, um total de 9 mapas.

2. Restrições de apoio ao navio:

Portador de aeronaves/transportador de assalto 1, navio de guerra 1, outros 3 (o navio de aterrissagem de agressão é até 1)

O mesmo navio de guerra da equipe não pode ser jogado repetidamente em cada jogo.

3. Navios e equipamentos só podem usar ouro, batatas fritas, passes de combate para desbloquear e classificar navios de guerra e equipamentos comprados na loja;

Se for constatado que o uso de navios e equipamentos não autorizados é usado durante a competição, a equipe violadora será punida no local.

4. Adereços avançados não estão restritos ao uso.

5. Mapa de correspondência, posição base, formação no campo: seleção de equipes em casa e fora: o árbitro decide a equipe de casa e fora deste jogo na forma de um método de empate digital.

Seleção de mapas: a equipe da casa e o time fora do mapa de proibição/pick de escolha em ordem.

Seleção de posição: a equipe de visitas e a equipe da casa selecionam alternadamente as equipes A e B em ordem.

Seleção de lutadores: Antes do início de cada jogo, o capitão envia uma lista de navios de guerra ao árbitro de plantão, e nenhuma alteração pode ser feita após a confirmação.

6. Salve os resultados da partida: após cada jogo, o árbitro de plantão e o capitão de ambos os lados devem salvar a captura de tela da "página do jogador" na terceira página do resultado da partida, que deve incluir o vencedor, o ID do membro da equipe e o registro detalhado.

Recurso da concorrência: solicite a limitação: dentro de 24 horas após a partida

Método de apelação: email:

[email protected]

Materiais de apelação: fotos originais relacionadas, áudio, vídeo e fatos claros

Quando há uma desconexão no jogo:

1. A desconexão refere -se à incapacidade de se conectar normalmente durante o jogo devido a sistema, rede, equipamento ou eletricidade.

2. Os jogadores que estão desconectados nos qualificadores e os estágios de qualificação devem retornar ao jogo o mais rápido possível e devem solicitar o árbitro o mais rápido possível na fase final.

3. Desconexão intencional: se um jogador causar intencionalmente desconexão, o árbitro fará uma penalidade de acordo com as circunstâncias.

4. Os critérios de avaliação para a desconexão são divididos em duas situações antes e depois do combate: (quando o navio de guerra de qualquer jogador é morto, é determinado como "após o combate") Situação 1 (antes do combate): se o jogo for retirado antes do jogo de batalha de um jogador. Se o jogador ainda não puder se conectar com sucesso, o jogo começará novamente.

Cenário 2 (após a batalha): se um jogador no jogo foi morto e desistido após ser morto, o jogador deve retornar ao jogo imediatamente e o jogo continuará durante o jogo. Se você não puder retornar ao jogo devido a maiores, os seguintes métodos serão usados para decidir o resultado após o término do jogo:

1) O árbitro decide o vencedor após o jogo;

2) Se o vencedor não puder ser decidido através do julgamento, ambas as partes devem concordar em reiniciar o jogo.

Cenário 3: Se 3 ou mais jogadores de uma equipe participante não puderem se conectar ao jogo devido aos motivos do servidor, a concorrência será executada novamente após o comitê organizador do evento determinar que o status do servidor está em execução normalmente.

Nota: Se o competidor abusar deliberadamente as regras - o árbitro de plantão fará com que a penalidade dependendo da situação.

Confronto injusto

As situações a seguir serão consideradas duelos injustos, e a lei será punida pelo árbitro por fracasso da autoridade, cartas amarelas, desqualificação do jogo, etc.: 1. Uso de quaisquer plug-ins de autorização não oficial ou procedimentos de trapaça em violação dos regulamentos.

2. Deliberadamente não está se conectando ao jogo.

3. Qualquer "conversa desnecessária" que afete a concorrência normal (a conversa a seguir é permitida) 1) Olá entre os jogadores de ambos os lados;

2) Levante a mão durante a competição para pedir uma pausa;

3) Um sinal de falha (isto é: "gg", "gg" ou informações que outros árbitros podem decidir o vencedor)

4) conversas entre jogadores que não violam a ética esportiva;

4. Partida negativa

5. Qualquer violação da ética esportiva, interferência maliciosa no jogo (como comportamento provocativo), comportamento indelicado ou não profissional;

A definição é a seguinte (incluída no jogo):

1) O ato de explorar bugs do programa será considerado injusto pelo árbitro.

2) O Comitê de Árbitros tem o direito de determinar unilateralmente que o jogador viola as regras ou comete outro comportamento injusto e pode dar avisos e outras penalidades. Em casos extremos, privem a equipe participante do direito de participar.

6. O Comitê de Árbitros tem o direito de julgar qualquer comportamento injusto do competidor.

Aviso e punição (cartões amarelos e vermelhos) 1. Cartões amarelos são avisos por violação das regras. 3 cartões amarelos = 1 cartão vermelho

2. Se a equipe receber um cartão amarelo, ele será retido em todos os jogos subsequentes.

3. Um cartão vermelho fará com que a equipe perca imediatamente todas as qualificações subsequentes, e os resultados do jogo antes que o cartão vermelho seja gerado será retido.

4. Das meias-finais às finais, as equipes desqualificadas devido a cartões vermelhos não receberão bônus.

Termos suplementares Se ocorrerem circunstâncias especiais, as regras acima mencionadas poderão ser modificadas. Outros assuntos serão notificados separadamente.

Grupo QQ Oficial para Concurso de Troca de Eventos: 648619363

O canal oficial do YY da competição: 22493432