От «Цивилизации 7» до «Три королевства: спланировать мир»: SLG-игрок или многопользовательский развлекатель?
17 февраля 2025 года
В игровом мире стратегические игры (SLG) всегда были любимы игроками стратегии как классическую категорию игры. Будь то эпическое ощущение отдельной разгонной основы или динамичной игры в многопользовательском онлайн, игры SLG всегда могут привлечь игроков со сложным принятием решений и углубленным игровым процессом. В последнее время была официально запущена новая работа легендарной классической серии «Цивилизация» серии «Цивилизация» 7-го серии «Цивилизация», а национальная цена, начиная с 298, которая снова вызвала волну игр SLG. Существует также много обсуждений в Интернете, независимо от того, является ли SLG автономным или многопользовательским онлайн. Веселье?
Представитель на уровне дворца в автономной SLG: прибыли и потери «цивилизации 7»
Серия цивилизации стала эталоном в области стратегических игр с тех пор, как ее первая работа была выпущена в 1991 году. Его классическое заклинание «Играть еще один раунд» повлиял на поколения игроков SLG. «Цивилизация 7» продолжает эту традицию, но также открывает новую главу в противоречиях.
По сравнению с предыдущими работами «Цивилизация 7» внесла определенные изменения и инновации от пользовательского интерфейса до игрового процесса. Основное очарование «цивилизации 7» заключается в его повествовательной основе «изменить эпос цивилизации». Игроки могут пересечь три основные эры классики, разведки и современных времен, и свободно выбирать лидеров и государственные комбинации (такие как Конфуций, управляли Соединенными Штатами, и Наполеон взял на себя ответственность за империю Хань) и способствует развитию цивилизации с помощью научных, культурных и военных средств. Каждая первоначальная цивилизация имеет хотя бы одну. «Разумный» путь эволюции. Хотя новая система «динамического повествования», добавленная в игру, подвергается критике за его простой сюжет, она может улучшить чувство исторического погружения игрока на ключевые узлы (например, завершение чудес или вспышка войны). Кроме того, сериал «культовый музыкальный и художественный дизайн (например, песня« Live Live »великолепно》 текст на многих древних языках) по-прежнему поддерживает высокий уровень аудиовизуального уровня, создавая тяжелую эпическую атмосферу для игроков.
Не говоря уже о том, сделали ли эти изменения лучше «цивилизация 7», по крайней мере, разработчики все еще работают, чтобы сделать серию «цивилизации» более интересной. Тем не менее, «цивилизация 7», которая была только что запущена, действительно довольно противоречива. Цена на более низкую внутреннюю область по-прежнему примерно на 30% выше, чем в предыдущей работе, а цена в Европе и Соединенных Штатах еще дороже. Кроме того, из -за частых проблем с оптимизацией на ранней стадии игры (заикание, сбоя) и отсутствие информации о дизайне интерфейса, оценка Steam после «в основном плохих отзывов». Тем не менее, игроки, которые сыграли «цивилизацию», знают, что Firaxis всегда улучшала игру с помощью DLC и патчей, и «цивилизация 7» постепенно будет идеальной.
Новатор онлайн -SLG: инновационный дизайн игры «Три королевства: планировать мир»
Если «цивилизация 7» является новой кульминацией автономного SLG, то «Три королевства: планировать мир»-это новая модель для онлайн-многопользовательских мобильных игр SLG. Благодаря «многопрофессиональному сотрудничеству» и «настоящему моделированию на поле битвы» игра переопределила интерактивные аспекты онлайн-многопользовательских игр SLG.
«Три королевства: планируйте определить мир», нарушает «перспективу монарха» традиционных мобильных игр SLG и вводит шесть основных профессиональных систем: Qizo (Поле стратегического контроля), Zhenjun (выход на передовой линии), Shenxing (Guerrilla Raid), Конопленка Цин (помощь в лечении), Sicang (операция ресурса), Tiangong (строительство устройства). Каждая профессия обладает уникальными навыками, такими как Циннанг, может сократить боевые потери и обеспечить рост, Tiangong может построить башни стрел и бросить каменные автомобили, чтобы победить города и земли, Sicang может фермерски и взорвать войска, чтобы поддержать линию фронта, Shenxing глубоко уходит за вражескими линиями, чтобы сжигать зернистые живые и т. Д. Циннанг «Использование войны для поддержки войны), а не просто конкурировать с чьи генералы сильнее. В конце концов, традиционные SLG пытаются привлечь генералов генералам. Это действительно слишком криптония.
Хотя игра подчеркивает социальное сотрудничество, в отличие от традиционного SLG «взрыва» в глазах игроков, игра проводила серию инновационных дизайнов игровых процессов для сокращения бремени, посредством автоматического мощения, общей замены и тренировочных станций, таких как автоматическое обновление, одноклассные осадные резервы и военные хостики, поменяли требования к инвестициям игрового времени и Meets of Ploming.
Обтеканный дизайн «Три королевства: решение мира» значительно снизило игровое давление на игроков, но он вообще не влияет на его глубокий опыт стратегии в реальном времени. В игре ввела инновационный механизм, и специальная система багажа позволяет игрокам использовать местность для создания засады, перехвата зерна или сжигания зерновых, чтобы нарушить заднюю часть врага; Бнезарда, принесенная экстремальной холодной погодой, динамически изменит мировую сцену, такую как замораживание холодной реки, предоставление игрокам новым тактическим преимуществом, когда марш на льду также увеличил сложность захвата некоторых ключевых областей. Кроме того, основные общие системы обучения игры богаты и разнообразны. Объединение таких элементов, как тактика, крепления, оборудование, гексаграммы и другие элементы с талантами навыков сотен генералов, может создать сотни различных тактических систем, что чрезвычайно важно. Улучшает стратегию и игрируемость игры.
SLG автономный и многопользовательский онлайн: два выражения, выберите из пригодности
Теперь мы возвращаемся к нашей оригинальной теме, является ли SLG автономным или многопользовательским весельем? На самом деле, однопользовательские и многопользовательские SLG являются не противоположностями, а двумя выражениями стратегического веселья. «Цивилизация 7» подчеркивает долгосрочное планирование и принятие личных решений. Игроки могут останавливаться на размышления и читать файлы неоднократно, погрузиться в макрос повествования о длинной реке истории и контролировать эволюцию цивилизации; «Три королевства: планировать мир» подчеркивает взаимодействие в Интернете между несколькими людьми и ситуацией войны, когда он быстро меняется, необходимо быстро реагировать на потребности союзников и движения противника. Конкуренция и сотрудничество между игроками составляют ядро игры. Общей точки зрения между ними является окончательное стремление к стратегии принятия решений-будь то выбор технологии в одной машине или отправка продуктов питания и расходных материалов на поле боевых действий, этого достаточно, чтобы изменить общую ситуацию.
Для игроков нет необходимости беспокоиться о том, какой из них лучше или хуже. Если вы хотите создать грандиозную новую главу в истории, «Цивилизация 7» является незаменимой классикой; Если вы занимаетесь страстной командной игрой, «Три королевства: планировать мир» также стоит попробовать. Возможно, энтузиасты настоящих стратегии уже были спокойны среди двух лагерей - в конце концов, кто может отказаться от искушения «играть в другом раунде»?