「文明7」から「3つの王国:世界計画」:SLGシングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーの楽しみですか?
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「文明7」から「3つの王国:世界計画」:SLGシングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーの楽しみですか?

2025年2月17日

ゲームの世界では、戦略ゲーム(SLG)は、クラシックゲームカテゴリとして戦略プレーヤーに常に愛されてきました。スタンドアロンのターンベースの壮大な感覚であろうと、マルチプレイヤーオンラインのダイナミックなゲームであろうと、SLGゲームは常に複雑な意思決定と詳細なゲームプレイでプレイヤーを引き付けることができます。

ゲームの世界では、戦略ゲーム(SLG)は、クラシックゲームカテゴリとして常に戦略プレーヤーに愛されてきました。スタンドアロンのターンベースの壮大な感覚であろうと、マルチプレイヤーオンラインのダイナミックなゲームであろうと、SLGゲームは常に複雑な意思決定と詳細なゲームプレイでプレイヤーを引き付けることができます。最近、伝説的なクラシックなスタンドアロン戦略ゲーム「Civilization」シリーズ「文明7」の新しい作品が正式に開始されました。また、SLGがオンラインでスタンドアロンであろうとマルチプレイヤーであろうと、インターネット上で多くの議論があります。楽しい?

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スタンドアロンSLGの宮殿レベルの代表:「文明7」の利益と損失

文明シリーズは、1991年に最初の作品がリリースされて以来、戦略ゲームの分野のベンチマークになりました。その古典的な「Play One Round」スペルは、SLGプレーヤーの世代に影響を与えました。 「文明7」はこの伝統を続けていますが、論争の新しい章も開きます。

以前の作品と比較して、「Civilization 7」は、UIからゲームプレイに特定の変更と革新を行いました。 「文明7」の核となる魅力は、「文明の叙事詩を変える」という物語の枠組みにあります。プレイヤーは、古典、探検、現代の3つの主要な時代を越え、リーダーと州の組み合わせを自由に選択できます(孔子は米国を支配し、ナポレオンは漢帝国を担当しました)。文化的および軍事的手段。各初期文明には少なくとも1つあります。 「合理的な」進化パス。ゲームに追加された新しい「ダイナミックな物語」システムは、その単純なプロットで批判されていますが、キーノード(不思議の完了や戦争の勃発など)でのプレイヤーの歴史的没入感を高めることができます。さらに、シリーズの象徴的な音楽とアートのデザイン(多くの古代言語のテーマソング「Live」「Live」など)は、依然として高レベルのオーディオビジュアルレベルを維持しており、プレイヤーに重い壮大な雰囲気を作り出しています。

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これらの変更が「文明7」をより良くしたかどうかは言うまでもありません。少なくとも開発者は、「文明」シリーズをより興味深いものにするためにまだ一生懸命働いています。しかし、開始されたばかりの「文明7」は実際には非常に議論の余地があります。低価格の国内面積の価格は、以前の仕事よりも約30%高く、ヨーロッパと米国の価格はさらに高価です。さらに、ゲームの初期段階で頻繁に最適化された問題(st音、クラッシュ)とインターフェイス設計に関する情報の不足により、Steamの評価はかつて「ほとんど悪いレビュー」に落ちました。しかし、「文明」をプレイしたプレイヤーは、FiraxisがDLCとパッチを通じて常にゲームを改善していることを知っており、「文明7」が徐々に完璧になります。

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オンラインSLGのイノベーター:「3つの王国:世界計画」の革新的なゲームデザイン

「文明7」がスタンドアロンSLGの新しい集大成である場合、「Three Kingdoms:Plan the World」は、オンラインマルチプレイヤーSLGモバイルゲームの新しいモデルです。 「マルチプロフェッショナルコラボレーション」と「リアルバトルフィールドシミュレーション」を通じて、ゲームはオンラインマルチプレイヤーSLGゲームのインタラクティブなディメンションを再定義しました。

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「3つの王国:世界を決定する計画」は、伝統的なSLGモバイルゲームの「君主の視点」を破り、6つの主要な専門システムを導入します:Qizo(戦略的制御分野)、Zhenjun(最前線の出力)、シェンキング(ゲリラの襲撃)、清王朝大麻(治療支援)、SICANG(リソース操作)、Tiangong(デバイス構造)。各職業にはユニークなスキルがあります。清nangは戦闘損失を減らして利益を減らすことができます。ティアンゴンは矢の塔を建設し、都市や土地を征服するために石の車を投げることができます。このデザインでは、プレイヤーが仕事を分割し、同盟に協力し、プロの組み合わせを通じて戦術的な革新を達成する必要があります(「Shenxing +など」 Qingnangは、「戦争を支援するために戦争を使用して)、単に将軍と競争するのではなく、より強い。結局のところ、従来のSLGは将軍に将軍を引き付けようとしています。それは本当にクリプトニーすぎます。

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ゲームはソーシャルコラボレーションを強調していますが、プレーヤーの目における従来の「爆発」のSLGとは異なり、ゲームは自動舗装、一般的な交換、自動などのトレーニングステーション機能を通じて、負担を減らすための一連の革新的なゲームプレイデザインを実施しました。アップグレード、ワンクリック包囲予約、軍事ホスティングにより、プレイヤーのゲーム時間投資要件が減少し、軽度から厳しいものまでのプレーヤーのニーズを満たしました。

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「3つの王国:世界を決定する」という合理化されたデザインは、プレイヤーへのゲームのプレッシャーを大幅に削減しましたが、その深いリアルタイム戦略ゲームエクスペリエンスにはまったく影響しません。このゲームは革新的なメカニズムを導入しており、特別な荷物システムにより、プレイヤーは地形を使用して待ち伏せを設定したり、穀物をインターセプトしたり、穀物を燃やしたりして敵の後部を混乱させることができます。極度の寒い気候によってもたらされた吹雪は、寒い川の凍結など、世界のシーンを動的に変化させ、氷上で行進するという新しい戦術的な利点をプレイヤーに提供することで、いくつかの重要な領域を捉えることの難しさが増しました。さらに、ゲームのコア一般トレーニングシステムは豊かで多様です。戦術、マウント、機器、ヘキサグラム、その他の要素などの要素を何百もの将軍の才能スキルと組み合わせることで、何百もの異なる戦術システムを作成できますが、これは非常に重要です。ゲームの戦略とプレイ可能性を向上させます。

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SLGスタンドアロン対マルチプレイヤーオンライン:2つの表現、適合性から選択

今、私たちは元のトピックに戻ります、SLGはスタンドアロンまたはマルチプレイヤーが楽しいですか?実際、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーSLGは反対ではなく、戦略的な楽しみの2つの表現です。 「文明7」は、長期的な計画と個人的な意思決定を強調しています。プレイヤーは考えを一時停止し、ファイルを繰り返し読み、歴史の長い川のマクロの物語に没頭し、文明の進化を制御できます。 「3つの王国:世界計画」は、複数の人々と戦争の状況との間のオンライン相互作用が急速に変化するため、同盟国のニーズと敵の動きに迅速に対応する必要があります。プレイヤー間の競争と協力は、ゲームの中核を形成します。 2つの間の共通点は、意思決定戦略の究極の追求です。単一のマシンでのテクノロジーの選択であろうと、マルチプレイヤーの戦場での食料と物資の派遣であろうと、全体的な状況を変えるのに十分です。

プレイヤーの場合、どちらが良くも悪くも心配する必要はありません。歴史の中で壮大な新しい章を作成したい場合は、「文明7」はかけがえのない古典です。情熱的なチームゲームを追求する場合、「Three Kingdoms:Plan the World」も試してみる価値があります。おそらく、真の戦略愛好家はすでに2つのキャンプの中で安心しています - 結局のところ、誰が「別のラウンドのためにプレーする」という誘惑を拒否できるでしょうか?