Von "Civilization 7" bis "Three Kingdoms: Plan the World": Ist SLG Single-Player- oder Multi-Player-Spaß?
17. Februar 2025
In der Spielwelt wurden Strategy Games (SLG) immer von Strategiespielern als klassische Spielkategorie geliebt. Egal, ob es sich um das epische Gefühl einer eigenständigen rundenbasierten oder das dynamische Spiel von Multiplayer Online handelt, SLG-Spiele können immer Spieler mit komplexen Entscheidungsfindung und ausführlichem Gameplay anziehen. Vor kurzem wurde die neue Arbeit der legendären klassischen Stand-Alone-Strategiespiel "Civilization" -Serie "Civilization 7" offiziell gestartet, wobei ein nationaler Preis ab 298, der erneut eine Welle von SLG-Spielen ausführte. Es gibt auch viele Diskussionen im Internet, ob SLG eigenständig oder Multiplayer online ist. Spaß?
Der Vertreter der eigenständigen SLG auf Palastebene: die Gewinne und Verluste der "Zivilisation 7"
Die Zivilisationserie ist seit seiner ersten Arbeit im Jahr 1991 zu einem Benchmark im Bereich Strategiespiele geworden. Sein klassischer "Play One More Round" -Bell hat Generationen von SLG -Spielern beeinflusst. "Civilization 7" setzt diese Tradition fort, eröffnet aber auch ein neues Kapitel in Kontroversen.
Im Vergleich zu früheren Arbeiten hat "Civilization 7" bestimmte Änderungen und Innovationen von der Benutzeroberfläche zum Gameplay vorgenommen. Der Kerncharme der "Zivilisation 7" liegt in seinem narrativen Rahmen, "das Epos der Zivilisation umzugestalten". Die Spieler können die drei wichtigen Epochen klassischer, Erkundungen und Neuzeiten überschreiten und sich frei ausführen und sich frei ausgewählt haben (wie Konfuzius regierte die Vereinigten Staaten, und Napoleon übernahm das Han -Reich) und fördert die Entwicklung der Zivilisation durch wissenschaftliche, kulturelle und militärische Mittel. Jede anfängliche Zivilisation hat mindestens einen. Ein „vernünftiger“ Evolutionspfad. Obwohl das dem Spiel hinzugefügte neue "dynamische narrative" System für seine einfache Handlung kritisiert wird, kann es das Gefühl des historischen Eintauchens des Spielers an Schlüsselknoten (wie die Fertigstellung von Wundern oder den Ausbruch des Krieges) verbessern. Darüber hinaus behält die legendäre Musik- und Kunstdesigns der Serie (wie der Titellied "Live" herrlich in vielen alten Sprachen) immer noch ein hohes Maß an audiovisuellem Niveau bei und schafft eine schwere epische Atmosphäre für Spieler.
Ganz zu schweigen davon, ob diese Änderungen die "Zivilisation 7" besser gemacht haben, zumindest arbeiten die Entwickler immer noch hart daran, die "Zivilisation" -Serie interessanter zu gestalten. "Civilization 7", die gerade eingeführt wurde, ist jedoch in der Tat umstritten. Der Preis für das inländische Gebiet günstiger ist immer noch etwa 30% höher als die früheren Arbeiten, und der Preis in Europa und den Vereinigten Staaten ist noch teurer. Aufgrund häufiger Optimierungsprobleme in der frühen Phase des Spiels (Stottern, Absturz) und mangelnde Informationen zum Schnittstellendesign fiel die Bewertung von Steam einst auf "meist schlechte Bewertungen". Spieler, die "Zivilisation" gespielt haben, wissen jedoch, dass Firaxis das Spiel immer durch DLC und Patches verbessert hat, und "Civilization 7" wird allmählich perfekt sein.
Innovator von Online SLG: Innovatives Spieldesign von "Three Kingdoms: Plan the World"
Wenn "Civilization 7" der neue Höhepunkt von eigenständigem SLG ist, dann ist "Three Kingdoms: Plan the World" ein neues Modell für Online-Multiplayer-SLG-Mobilfunkspiele. Durch "Multi-Professional Collaboration" und "Real Battlefield Simulation" definierte das Spiel die interaktiven Dimensionen von Online-Multiplayer-SLG-Spielen neu.
"Three Kingdoms: Plan, die Welt zu bestimmen" bricht die "Monarch -Perspektive" traditioneller SLG -mobiler Spiele und führt sechs wichtige professionelle Systeme ein: Qizo (Strategic Control Field), Zhenjun (Front Line Output), Shenxing (Guerrilla Raid), Qing -Dynastie -Cannabis (Behandlungsassistent), Sicang (Ressourcenbetrieb), Tiandonggong (Gerät). Jeder Beruf verfügt über einzigartige Fähigkeiten wie Qingnang kann Kampfverluste reduzieren und Gewinne erzielen. Tiangong kann Pfeiltürme bauen und Steinautos in Städte und Landen werfen, kann man bewirtschaften und Truppen explodieren, um die Frontlinie zu unterstützen. Shenxing geht tief hinter feindlicher Linien, um Getreidewerte zu verbrennen, und das Aufteilungsbetrieb von SHENDE -Arbeiten. Innovierungen, die sich durch das Bündnis und das Teilen des Bündnisses und das Erreichen von Takten durch die Innovation des SHOPINGS, und das SHOPRATIONAGE -SHOPRATE -SHOPRATIONS -SHOPRATIONS -BLEYS -SHOPINATIONS -SHOPRATIONS -Bündnissen. + Qingnang "Verwenden Sie den Krieg, um Krieg zu unterstützen), anstatt einfach nur mit deren Generäle zu konkurrieren. Schließlich versuchen traditionelle SLGs, Generäle an die Generäle zu ziehen. Es ist wirklich zu Kryptony.
Obwohl das Spiel die soziale Zusammenarbeit betont, hat das Spiel im Gegensatz zur traditionellen SLG der "Explosion" in den Augen der Spieler eine Reihe innovativer Gameplay-Designs durchgeführt
Das optimierte Design von "Three Kingdoms: Die Entscheidung der Welt" hat den Spieldruck auf Spieler erheblich verringert, aber es hat überhaupt keinen Einfluss auf das detaillierte Echtzeit-Strategie-Spielerlebnis. Das Spiel hat einen innovativen Mechanismus eingeführt, und das spezielle Gepäcksystem ermöglicht es den Spielern, das Gelände zu nutzen, um Hinterhalt zu errichten, Getreide abzufangen oder Getreidespeicher zu verbrennen, um das Heck des Feindes zu stören. Der von extrem kalte Wetter mitgebrachte Blizzard wird die Weltszene dynamisch verändern, wie das Einfrieren des kalten Flusses und den Spielern den neuen taktischen Vorteil des Marschierens auf dem Eis hat auch die Schwierigkeit, einige Schlüsselbereiche zu erfassen. Darüber hinaus sind die wichtigsten allgemeinen Trainingssysteme des Spiels reich und vielfältig. Wenn Sie Elemente wie Taktiken, Reittiere, Ausrüstung, Hexagramme und andere Elemente mit den Talentfähigkeiten von Hunderten von Generälen kombinieren, können Hunderte verschiedener taktischer Systeme erzeugen, was äußerst wichtig ist. Verbessert die Strategie und Spielbarkeit des Spiels.
SLG-eigenständiger gegen Multiplayer Online: Zwei Ausdrücke, wählen Sie aus der Eignung
Jetzt kehren wir zu unserem ursprünglichen Thema zurück, ist SLG eigenständig oder Multi-Player-Spaß? Tatsächlich sind Single-Player- und Multi-Player-SLG keine Gegensätze, sondern zwei Ausdrücke strategischer Spaß. "Civilization 7" betont die langfristige Planung und persönliche Entscheidungsfindung. Spieler können das Denken innehalten und die Dateien wiederholt lesen, sich in die Makroerzählung des langen Flusses der Geschichte eintauchen und die Entwicklung einer Zivilisation kontrollieren. "Three Kingdoms: Plan the World" betont die Online -Interaktion zwischen mehreren Menschen und der Kriegssituation, da sie sich schnell verändert. Es ist notwendig, schnell auf die Bedürfnisse und die feindlichen Bewegungen der Verbündeten zu reagieren. Wettbewerb und Zusammenarbeit zwischen Spielern bilden den Kern des Spiels. Der gemeinsame Punkt zwischen den beiden ist das ultimative Strategie für Entscheidungsstrategien-ob es sich um die Wahl der Technologie in einer einzigen Maschine oder die Versand von Lebensmitteln und Vorräten auf einem Schlachtfeld mit mehreren Spielern handelt. Es reicht aus, die Gesamtsituation zu ändern.
Für Spieler besteht keine Notwendigkeit, sich darüber Sorgen zu machen, welche besser oder schlechter ist. Wenn Sie bestrebt sind, ein großartiges neues Kapitel in der Geschichte zu erstellen, ist "Civilization 7" ein unersetzlicher Klassiker. Wenn Sie ein leidenschaftliches Teamspiel verfolgen, ist es auch einen Versuch wert, "Three Kingdoms: Plan the World" zu versuchen. Vielleicht haben sich echte Strategie -Enthusiasten in den beiden Lagern bereits wohl gefühlt - schließlich, wer kann die Versuchung, "für eine andere Runde zu spielen" abzulehnen?
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