De "Civilization 7" a "Three Kingdoms: Plan the World": SLG é uma diversão para um jogador ou multi-jogador?
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De "Civilization 7" a "Three Kingdoms: Plan the World": SLG é uma diversão para um jogador ou multi-jogador?

17 de fevereiro de 2025

No mundo do jogo, os jogos de estratégia (SLGs) sempre foram amados pelos jogadores de estratégia como uma categoria de jogo clássico. Seja o sentimento épico de um jogo independente baseado em turnos ou o jogo dinâmico de multiplayer online, os jogos SLG sempre podem atrair jogadores com tomada de decisão complexa e jogabilidade profunda.

No mundo do jogo, os jogos de estratégia (SLG) sempre foram amados pelos jogadores de estratégia como uma categoria de jogo clássico. Seja o sentimento épico de um jogo independente baseado em turnos ou o jogo dinâmico de multiplayer online, os jogos SLG sempre podem atrair jogadores com tomada de decisão complexa e jogabilidade profunda. Recentemente, o novo trabalho do lendário jogo de estratégia autônomo clássica "Civilization" Civilization 7 "foi lançado oficialmente, com um preço nacional a partir de 298, que mais uma vez disparou uma onda de jogos de SLG. Há também muita discussão na Internet, se o SLG é independente ou multiplayer online. Diversão?

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O representante no nível do palácio do SLG independente: os ganhos e perdas de "Civilização 7"

A série de civilização se tornou uma referência no campo dos jogos de estratégia desde que seu primeiro trabalho foi lançado em 1991. Seu clássico Spell "Play One More Round" influenciou gerações de jogadores de SLG. "Civilization 7" continua essa tradição, mas também abre um novo capítulo em controvérsia.

Comparado com os trabalhos anteriores, "Civilization 7" fez certas mudanças e inovações da interface do usuário para a jogabilidade. O principal charme de "Civilization 7" reside em sua estrutura narrativa de "reformular o épico da civilização". Os jogadores podem atravessar as três principais épocas de tempos clássicos, de exploração e modernos, e escolher livremente líderes e combinações estaduais (como Confúcio governou os Estados Unidos e Napoleão se encarregaram do Império Han) e promover a evolução da civilização por meios científicos, culturais e militares. Cada civilização inicial tem pelo menos um. Um caminho de evolução "razoável". Embora o novo sistema "narrativa dinâmica" adicionada ao jogo seja criticada por sua trama simples, ele pode melhorar o senso de imersão histórico do jogador em nós -chave (como a conclusão de maravilhas ou o início da guerra). Além disso, os designs icônicos de música e arte da série (como a música tema "Live" gloriosamente》 letras em muitas línguas antigas) ainda mantém um alto nível de nível audiovisual, criando uma atmosfera épica pesada para os jogadores.

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Sem mencionar se essas mudanças tornaram a "civilização 7" melhor, pelo menos os desenvolvedores ainda estão trabalhando duro para tornar a série "civilização" mais interessante. No entanto, "Civilization 7", que acaba de ser lançada, é realmente bastante controversa. O preço da área doméstica com preços mais baixos ainda é cerca de 30% maior que o trabalho anterior, e o preço na Europa e nos Estados Unidos é ainda mais caro. Além disso, devido a problemas de otimização frequentes no estágio inicial do jogo (gaguejando, colidindo) e falta de informações sobre o design da interface, a avaliação do Steam caiu para "principalmente críticas ruins". No entanto, os jogadores que jogaram "civilização" sabem que o Firaxis sempre melhorou o jogo através do DLC e Patches, e "Civilization 7" será gradualmente perfeito.

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Inovador do SLG online: design inovador de jogos de "Three Kingdoms: Plan the World"

Se "Civilization 7" é o novo culminar do SLG independente, então "três reinos: Plan the World" é um novo modelo para jogos on-line de Multiplayer SLG Mobile. Através da "colaboração multiprofissional" e "simulação real do campo de batalha", o jogo redefiniu as dimensões interativas dos jogos on-line de SLG multiplayer.

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"Três reinos: planeje determinar o mundo" quebra a "perspectiva do monarca" dos jogos tradicionais de Mobile SLG e apresenta seis principais sistemas profissionais: Qizo (campo de controle estratégico), Zhenjun (saída da linha de frente), shenxing (Raid de guerrilha), dinastia Qing (assistência ao tratamento), Sicang (Operação de Recurso), TianGong) Cada profissão possui habilidades únicas, como o Qingnang pode reduzir as perdas de combate e fornecer ganhos, o Tiangong pode construir torres de seta e jogar carros de pedra para conquistar cidades e terras, o sicang pode cultivar e explodir tropas para apoiar a linha de frente, o shenxing se encaixa em linhas inimigas para queimar os grãos, etc. "Shenxing + Qingnang" usando a guerra para apoiar a guerra), em vez de simplesmente competir com cujos generais são mais fortes. Afinal, os SLGs tradicionais estão tentando atrair generais para os generais. É realmente muito Kryptony.

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Embora o jogo enfatize a colaboração social, ao contrário do SLG tradicional de "explosão" aos olhos dos jogadores, o jogo realizou uma série de projetos inovadores de jogabilidade para reduzir o encargos, por meio de pavimentação automática, requisitos de severidade e requisitos de treinamento em que a requisitos de renda de requisitos de renda de requisitos de um clínico de renda e hospedagem de um clínico de reeximentos e hospedagem de um clínico de renda de um dos membros do SIEGE de um clínico e o requisito de retenção de um clínico e o alojamento de um clínico de renda de reensclings e o requisito de reais de um clínico e o requisito de reais de um clínico e o requisito de reais de um clínico e o requisito de retenções de um clique e do sedimento de um clínico de retenção e hospedagem.

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O design simplificado de "Three Kingdoms: Deciding the World" reduziu bastante a pressão dos jogos sobre os jogadores, mas não afeta sua experiência aprofundada em jogos em tempo real em tempo real. O jogo introduziu um mecanismo inovador, e o sistema de bagagem especial permite que os jogadores usem o terreno para criar emboscada, interceptar grãos ou queimar granários para interromper a retaguarda do inimigo; A nevasca trazida pelo clima frio extremo mudará dinamicamente o cenário mundial, como o congelamento do rio frio, fornecendo aos jogadores a nova vantagem tática de marchar no gelo também aumentou a dificuldade de capturar algumas áreas -chave. Além disso, os principais sistemas de treinamento geral do jogo são ricos e diversos. Combinar elementos como táticas, montagens, equipamentos, hexagramas e outros elementos com as habilidades de talento de centenas de generais podem criar centenas de sistemas táticos diferentes, o que é extremamente importante. Melhora a estratégia e a jogabilidade do jogo.

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SLG Stand-Alone vs. Multiplayer Online: Duas expressões, Escolha entre a adequação

Agora voltamos ao nosso tópico original, a SLG é uma diversão autônoma ou multi-jogador? De fato, o SLG para um jogador e multi-jogador não são opostos, mas duas expressões de diversão estratégica. "Civilização 7" enfatiza o planejamento de longo prazo e a tomada de decisões pessoais. Os jogadores podem pausar o pensamento e ler os arquivos repetidamente, mergulhar na narrativa macro do rio longo da história e controlar a evolução de uma civilização; "Três reinos: planejar o mundo" enfatiza a interação on -line entre várias pessoas e a situação da guerra, à medida que muda rapidamente, é necessário responder rapidamente às necessidades dos aliados e aos movimentos inimigos. Concorrência e cooperação entre os jogadores formam o núcleo do jogo. O ponto comum entre os dois é a busca final da estratégia de tomada de decisão-seja a escolha da tecnologia em uma única máquina ou o despacho de alimentos e suprimentos em um campo de batalha de vários jogadores, basta mudar a situação geral.

Para os jogadores, não há necessidade de se preocupar com o que é melhor ou pior. Se você está ansioso para criar um grande capítulo da história, "Civilization 7" é um clássico insubstituível; Se você buscar um jogo de equipe apaixonado, "três reinos: planejar o mundo" também vale a pena tentar. Talvez os verdadeiros entusiastas da estratégia já tenham ficado à vontade entre os dois campos - afinal, quem pode recusar a tentação de "jogar por outra rodada"?