Первая мобильная игра-песочница в жанре стратегии Tower Defense «Dragonstone War» начала платное тестирование, и SLG наконец-то в этом разобралась!
Дом / Статьи/   Первая мобильная игра-песочница в жанре стратегии Tower Defense «Dragonstone War» начала платное тестирование, и SLG наконец-то в этом разобралась!

Первая мобильная игра-песочница в жанре стратегии Tower Defense «Dragonstone War» начала платное тестирование, и SLG наконец-то в этом разобралась!

14 ноября 2024 г.

Я думаю, что все игроки SLG должны написать в своих резюме «Я играл в SLG» красным и жирным шрифтом!

Я думаю, что все игроки SLG должны написать в своих резюме «Я играл в SLG» красным и жирным шрифтом!

Это означает, что у них есть отличные способности, которые другие не видят, потому что они будут испытывать слишком много разочарований во время игры в SLG. Опыт ограничен контентом, а один и тот же однообразный геймплей заполняет каждый сезон; формирование войск ограничено механизмом, и указывать можно только генералов, но не войска; бой ограничен операциями, и вы не можете свободно маршировать и можете полагаться только на судьбу. Пока игровая память игроков SLG читается, проблемы «ограничения» не избежать. Несмотря на это, игроки по-прежнему терпимы и любезны во всех отношениях, что достаточно, чтобы доказать эмоциональную стабильность каждого и сильную способность противостоять давлению, и все это отражает спокойствие и профессионализм старшего поколения основных игроков SLG.

The first sandbox tower defense strategy mobile game Но чем хуже окружающая среда, тем легче людям иметь ожидания. Я также часто задаюсь вопросом: если SLG может достичь полной свободы, смогут ли игроки, свободные от ограничений, привнести в игру больше возможностей и добиться по-настоящему здорового развития категории?

После того, как я принял участие в новом SLG «Война Драконьего Камня», тестирование которого недавно завершилось, я твердо скажу вам, что ответ на вышеупомянутые вопросы — да.

The first sandbox tower defense strategy mobile game Первое впечатление от «Dragonstone War» — это бесплатная SLG. Такая свобода не только делает его выдающимся в своей категории, но и заставляет сиять всех старых игроков SLG.

Это видно из игрового процесса «интеграции внутренних и внешних городов». «Dragonstone War» взяла на себя инициативу, ставя под сомнение и обновляя некоторые распространенные, но необоснованные элементы SLG, такие как главный город. Для игроков это просто украшение или ему нужно придать больше значения?

С древних времен и до наших дней люди очень внимательно относились к строительству городов. В процессе строительства каждого города будут учитываться многочисленные факторы, такие как оборонная мощь города, жизненные потребности жителей, а также планировка и планировка города.

The first sandbox tower defense strategy mobile game Жаль, что такое городское строительство, которое может отражать мудрость, не отражено в SLG, который фокусируется на стратегии. Главные города большинства игр SLG часто выполнены в едином фиксированном стиле, а их функции предназначены только для просмотра и как средство увеличения числовых значений. Это снижает значимость существования главного города.

Но реформа «Войны Драконьего Камня» устранила сожаление. Функция бесплатного строительства в игре дает игрокам право построить собственный главный город своими руками. Главный город игрока может быть величественным и роскошным, как «небесный сад», или неприступным, как «Великая стена». Благодаря бесплатному строительству игроки могут реализовать все свои идеи относительно главного города, и последнее слово в отношении своего города останется за ними!

The first sandbox tower defense strategy mobile game Под влиянием игрового процесса бесплатного строительства города основная битва за атаку и защиту города в игре больше не является простым вопросом прикосновения к городу и мгновенного получения отчета о битве, а требует входа в главный город противника для боя. Благодаря бесплатному строительству городов игроки могут видеть уникальные макеты основных городов на большой карте, что меняет стратегию наступления в каждой битве при атаке и защите главного города. По сравнению с традиционным SLG это значительное улучшение. Уменьшив долю стратегии в игре, игроки также могут получить больше удовольствия от осады.

Защитник может использовать ловушки и защитные башни, чтобы организовать оборону, а затем положиться на дракона-хранителя драконьего гнезда, чтобы в дальнейшем получить защитное преимущество. Процесс послойной защиты чем-то похож на игру в жанре Tower Defense. Что касается атакующего, то ему необходимо использовать координацию и операции легиона, чтобы одержать верх, а затем прикрыть всю осаду от точки до области. Когда боевая ситуация становится напряженной, вам даже нужно подумать о том, как использовать военные стратегии, такие как «наступление на востоке и нападение на западе», чтобы открыть прорыв. Это похоже на стратегию + головоломку. Благодаря игровому опыту, обеспечиваемому асимметричным боевым режимом, игроки могут испытать удовольствие от игры в стратегической игре в трехмерном виде под разными углами.

The first sandbox tower defense strategy mobile game По сравнению с однотипными играми SLG со свободным перемещением, контент Tower Defense в «Dragonstone War» добавляет больше стратегической глубины, позволяя стратегии предоставить игре больше игрового пространства. Игроки SLG были бы рады такому прорыву.

The first sandbox tower defense strategy mobile game Если мы скажем, что игровой процесс «интеграции внутренних и внешних городов» имеет общее направление, то поддержка, обеспечиваемая игровым контентом, и различные детализированные игровые процессы являются причинами, которые побуждают игроков продолжать играть.

Благодаря совершенно бесплатному игровому процессу игроки могут расставлять свои легионы по своему желанию. По мере того, как игроки перемещают свои позиции, боевая ситуация также будет меняться. Со стратегической точки зрения это предоставляет игрокам богатые комбинации для создания своих легионов, что является основной причиной того, почему поле битвы непредсказуемо и никогда не становится скучным.

Например, те игроки, которые привыкли использовать систему «многие защищают одного», могут использовать солдат с полным танком и героем в качестве основного выхода, чтобы гарантировать, что выходная среда не будет затронута; они также могут использовать танковые щиты с отрядами убийц для использования танковых отрядов. Щит противостоит урону из переднего ряда, а убийца атакует отряды заднего ряда, таща их вперед и назад, и стратегия побеждает. Такие свободные формации позволяют игрокам реализовывать свои прихоти в каждом бою, и даже собственные составы имеют возможность стать «отличным составом», распространяемым из уст в уста среди игроков. «В какой игре SLG можно получить такой разный опыт?

The first sandbox tower defense strategy mobile game Что касается боевых характеристик, все боевые юниты имеют независимую логику поиска пути ИИ и индикаторы здоровья, а эффективность каждого юнита можно четко увидеть во время боя. По сравнению с другими режимами SLG, которые предоставляют мгновенные отчеты о боях, боевые характеристики WYSIWYG добавляют реализма в «Войну Драконьего Камня».

The first sandbox tower defense strategy mobile game Исходя из этого, в «Dragonstone War» добавлен игровой процесс, похожий на RTS, то есть игроки могут отправлять легионы и начинать сражения в любое время и в любом месте. Благодаря работе в режиме реального времени и ограничению подразделения,

Стратегическая глубина игры также отличается от других игр SLG. Например, когда в армии противника нет развернутых подразделений ПВО, мы можем развернуть воздушные подразделения, чтобы уничтожить армию противника. А когда вы обнаружите, что легион вашего противника полон воздушных юнитов, вы можете вступить в бой против воздушных юнитов, чтобы застать их врасплох!

The first sandbox tower defense strategy mobile game Режим RTS в реальном времени в сочетании с конфликтом между различными вооружениями, «Война Драконьего Камня» может реализовать трехмерную боевую стратегию в реальном времени от земли до неба, расширяя поле битвы и расходя мышление игроков, делая свободу Поле боя более интересное. делать.

В «Dragonstone War» свобода действий и свобода стратегии, показанные в приведенном выше контенте, похоже, не удовлетворяют производственные амбиции команды разработчиков. В игре используется механизм «без отходов карт», позволяющий значительно снизить затраты на вытягивание и разработку карт, по-настоящему реализуя тысячи героев, каждый из которых имеет свой выход. В соответствии с механизмом безотходной карты, независимо от того, какое качество героя выбрано, после обучения игроками они могут стать боевыми партнерами с выдающимися боевыми способностями на поле битвы.

Можно сказать, что в центре развития героев «Войны Драконьего Камня» находится не криптон, а операция. Пока каждый готов приложить усилия для их развития, они в конечном итоге соберут героев высочайшего качества. Для гражданских игроков этот дизайн очень удобен в категории SLG, известной своим «тяжелым криптоном».

The first sandbox tower defense strategy mobile game Судя по содержанию игры, нетрудно обнаружить, что за «Dragon Stone War» стоит амбициозная и мощная команда проекта. Судя по результатам нескольких тестов, игровым контентом они оправдали ожидания большинства игроков SLG. И это только начало «Войны Драконьего Камня». Давайте подождем и посмотрим, какие сюрпризы может преподнести нам эта фэнтезийная игра SLG в будущем!