Le premier jeu mobile de stratégie de tower defense sandbox "Dragonstone War" a commencé les tests payants, et SLG l'a enfin compris !
14 novembre 2024
Je pense que tous les joueurs de SLG devraient mettre « J'ai joué à SLG » en rouge et en gras sur leur CV !
Cela signifie qu'ils ont d'excellentes capacités que les autres ne peuvent pas voir car ils éprouveront trop de frustrations en jouant à SLG. L'expérience est limitée par le contenu, et le même gameplay monotone remplit chaque saison ; la formation des troupes est limitée par le mécanisme, et vous ne pouvez pointer que des généraux mais pas des troupes ; le combat est limité par les opérations, et on ne peut pas marcher librement et on ne peut compter que sur le destin. Tant que la mémoire de jeu des joueurs SLG est lue, le problème de la « restriction » ne peut être évité. Malgré cela, les joueurs restent tolérants et accommodants de toutes les manières possibles, ce qui suffit à prouver la stabilité émotionnelle de chacun et sa forte capacité à résister à la pression, qui reflètent le calme et le professionnalisme de l'ancienne génération des joueurs principaux du SLG.
Mais plus l’environnement est mauvais, plus il est facile pour les gens d’avoir des attentes. Je me demande aussi souvent si un SLG peut atteindre une liberté totale, si les joueurs libres de restrictions peuvent apporter plus de possibilités au jeu et parvenir à un développement vraiment sain de la catégorie ?
Après avoir participé à un nouveau SLG "Dragonstone War" qui vient de terminer ses tests récemment, je vous dirai fermement que la réponse aux questions mentionnées ci-dessus est oui.
La première impression donnée par "Dragonstone War" est qu'il s'agit d'un SLG gratuit. Ce type de liberté le rend non seulement exceptionnel dans la même catégorie, mais fait également briller tous les anciens joueurs SLG.
Cela peut être vu dans le gameplay du jeu « intégration des villes intérieures et extérieures ». "Dragonstone War" a pris les devants en remettant en question et en innovant certains contenus courants mais déraisonnables de SLG, comme la ville principale. Pour les joueurs, s'agit-il simplement d'une décoration ou faut-il lui donner plus de sens ?
Depuis l’Antiquité jusqu’à nos jours, les humains ont été très attentifs à la construction des villes. Au cours du processus de construction de chaque ville, de multiples facteurs tels que la puissance de défense de la ville, les besoins de vie des habitants ainsi que la planification et l'aménagement de la ville seront pris en compte.
Il est dommage qu'une telle construction urbaine, qui peut refléter la sagesse, ne se reflète pas dans SLG, qui se concentre sur la stratégie. Les principales villes de la plupart des jeux SLG sont souvent conçues dans un style fixe unifié, et leurs fonctions sont uniquement destinées à la visualisation et à un moyen d'augmenter les valeurs numériques. Cela réduit l'importance de l'existence de la ville principale.
Mais la réforme de "Dragonstone War" a fait que le regret n'existe plus. La fonction de construction gratuite du jeu donne aux joueurs le droit de construire leur propre ville principale de leurs propres mains. La ville principale du joueur peut être aussi magnifique et luxueuse qu'un « jardin céleste » ou aussi imprenable que la « Grande Muraille ». Grâce à la construction gratuite, les joueurs peuvent réaliser toutes leurs idées pour la ville principale, et ils ont le dernier mot sur leur propre ville !
Sous l'influence du gameplay gratuit de construction de ville, la bataille d'attaque et de défense de la ville principale du jeu ne consiste plus simplement à toucher la ville et à obtenir un rapport de bataille instantanément, mais nécessite d'entrer dans la ville principale de l'adversaire pour se battre. Grâce à la construction gratuite de villes, les joueurs peuvent voir des configurations uniques de villes principales sur la grande carte, ce qui modifie la stratégie offensive dans chaque attaque et bataille de défense de la ville principale. Par rapport au SLG traditionnel, il s'agit d'une amélioration significative. En réduisant la proportion de stratégie dans le jeu, les joueurs peuvent également profiter davantage du siège.
Le défenseur peut utiliser des pièges et des tours de défense pour mettre en place une défense, puis compter sur le dragon gardien du nid du dragon pour établir davantage un avantage défensif. Le processus de défense couche par couche ressemble un peu à un jeu de tower defense. Quant à l'attaquant, il faut utiliser la coordination et les opérations de la légion pour prendre le dessus, puis couvrir l'intégralité du siège d'un point à l'autre. Lorsque la situation de combat devient tendue, vous devez même réfléchir à la manière d'utiliser des stratégies militaires telles que « attaque à l'est et attaque à l'ouest » pour ouvrir une percée. Cela ressemble à un jeu de stratégie + puzzle. Grâce à l'expérience de jeu apportée par le mode de combat asymétrique, les joueurs peuvent découvrir le plaisir de jeu apporté par le jeu de stratégie en trois dimensions sous différents angles.
Comparé aux jeux SLG libres du même type, le contenu de tower defense de "Dragonstone War" ajoute plus de profondeur stratégique, permettant à la stratégie de donner au jeu plus d'espace jouable. Une telle avancée est quelque chose que les joueurs de SLG seraient heureux de voir.
Si nous disons que le gameplay « intégration des villes intérieures et extérieures » va dans le sens général,��Le support fourni par le contenu du jeu et les différents gameplay détaillés sont les raisons qui poussent les joueurs à continuer à jouer.
Grâce au gameplay hautement gratuit du jeu, les joueurs peuvent organiser leurs légions comme ils le souhaitent. Au fur et à mesure que les joueurs déplacent les positions de leurs unités, la situation de combat changera également. D'un point de vue stratégique, cela offre aux joueurs de riches combinaisons pour constituer leurs légions, ce qui est la raison fondamentale pour laquelle le champ de bataille est imprévisible et ne devient jamais ennuyeux.
Par exemple, les joueurs habitués à utiliser le système « plusieurs protègent un » peuvent utiliser des soldats de char plein avec un héros comme sortie principale, afin de garantir que l'environnement de sortie ne soit pas affecté ; ils peuvent également utiliser des boucliers de char avec des unités d'assassins pour utiliser des unités de chars. Le bouclier résiste aux dégâts de la première rangée, et l'assassin attaque les unités de la dernière rangée, les tirant d'avant en arrière, et la stratégie gagne. De telles formations gratuites permettent aux joueurs de réaliser leurs caprices dans chaque bataille, et même leurs propres formations ont la possibilité de devenir « l'excellente formation » diffusée de bouche à oreille parmi les joueurs. « Dans quel jeu SLG peut-on obtenir une expérience aussi différente ?
En termes de performances de combat, toutes les unités de combat disposent d'une logique d'orientation et de barres de santé indépendantes pour l'IA, et les performances de chaque unité peuvent être clairement visibles pendant la bataille. Par rapport aux autres modes SLG qui fournissent des rapports de combat instantanés, les performances de combat WYSIWYG ajoutent beaucoup de réalisme à "Dragonstone War".
Sur cette base, "Dragonstone War" a ajouté un gameplay de type RTS, c'est-à-dire que les joueurs peuvent envoyer des légions et lancer des batailles à tout moment et n'importe où. Grâce au fonctionnement en temps réel et à la retenue de l'unité,
La profondeur stratégique du jeu est également différente des autres jeux SLG. Par exemple, lorsque l'armée adverse n'a pas d'unités anti-aériennes déployées, nous pouvons déployer des unités aériennes pour anéantir l'armée adverse. Et lorsque vous constatez que la légion de votre adversaire est pleine d'unités aériennes, vous pouvez vous battre contre les unités aériennes pour les prendre au dépourvu !
Le mode RTS de fonctionnement en temps réel, combiné au conflit entre diverses armes, "Dragon Stone War" peut réaliser une stratégie de combat tridimensionnelle en temps réel de la terre au ciel, élargissant le champ de bataille et divergeant la pensée des joueurs, rendant le jeu gratuit. champ de bataille plus intéressant. faire.
Pour "Dragonstone War", la liberté d'opération et la liberté de stratégie montrées dans le contenu ci-dessus ne semblent pas satisfaire les ambitions de production de l'équipe de développement. Le jeu utilise le mécanisme « carte sans gaspillage » pour réduire considérablement le coût de tirage et de développement des cartes, créant ainsi des milliers de héros, chacun avec sa propre issue. Grâce au mécanisme de cartes sans gaspillage, quelle que soit la qualité du héros tiré, après avoir été entraînés par les joueurs, ils peuvent devenir des partenaires de combat dotés de capacités de combat exceptionnelles sur le champ de bataille.
On peut dire que l'objectif du développement des héros dans "Dragon Stone War" n'est pas le krypton mais l'opération. Tant que tout le monde est prêt à faire des efforts pour les cultiver, ils finiront par récolter des héros de la plus haute qualité. Pour les joueurs civils, ce design est très convivial dans la catégorie SLG, connue pour son « krypton lourd ».
Sur la base du contenu du jeu, il n'est pas difficile de constater qu'il existe une équipe de projet ambitieuse et puissante derrière "Dragon Stone War". À en juger par les performances de plusieurs tests, ils ont répondu aux attentes de la plupart des joueurs SLG en termes de contenu de jeu. Et ce n'est que le début de "Dragonstone War". Attendons de voir quelles surprises ce jeu SLG sur le thème fantastique peut nous apporter à l'avenir !