El primer juego móvil de estrategia de defensa de torres sandbox, "Dragonstone War", ha comenzado a realizar pruebas pagas, ¡y SLG finalmente lo ha descubierto!
14 de noviembre de 2024
¡Creo que todos los jugadores de SLG deberían poner "He jugado SLG" en rojo y en negrita en sus currículums!
Esto significa que tienen excelentes habilidades que otros no pueden ver porque experimentarán demasiadas frustraciones mientras juegan SLG. La experiencia está limitada por el contenido y la misma jugabilidad monótona llena cada temporada; la formación de tropas está limitada por el mecanismo, y solo puedes señalar generales pero no tropas; el combate está limitado por las operaciones, no puedes marchar libremente y solo puedes confiar en el destino. Mientras se lea la memoria del juego de los jugadores de SLG, no se puede escapar al problema de la "restricción". Aun así, los jugadores siguen siendo tolerantes y complacientes en todos los sentidos, lo que es suficiente para demostrar la estabilidad emocional de todos y su gran capacidad para soportar la presión, todo lo cual refleja la calma y el profesionalismo de la generación anterior de jugadores centrales de SLG.
Pero cuanto peor es el entorno, más fácil le resulta a la gente tener expectativas. También me pregunto a menudo: si un SLG puede lograr una libertad total, ¿pueden los jugadores libres de restricciones aportar más posibilidades al juego y lograr un desarrollo verdaderamente saludable de la categoría?
Después de participar en un nuevo SLG "Dragonstone War" que acaba de finalizar sus pruebas recientemente, les diré firmemente que la respuesta a las preguntas mencionadas anteriormente es sí.
La primera impresión que da "Dragonstone War" es que se trata de un SLG gratuito. Este tipo de libertad no solo lo hace sobresaliente en la misma categoría, sino que también hace brillar a todos los jugadores antiguos de SLG.
Esto se puede ver en la jugabilidad de "integración de ciudades interiores y exteriores" del juego. "Dragonstone War" tomó la iniciativa al cuestionar e innovar algunos contenidos comunes pero irrazonables de SLG, como la ciudad principal. Para los jugadores, ¿es solo una decoración o es necesario darle más significado?
Desde la antigüedad hasta la actualidad, los humanos han sido muy exigentes con la construcción de ciudades. Durante el proceso de construcción de cada ciudad, se considerarán múltiples factores como el poder de defensa de la ciudad, las necesidades de vida de los residentes y la planificación y el diseño de la ciudad.
Es una lástima que esa construcción de ciudades, que puede reflejar sabiduría, no se refleje en SLG, que se centra en la estrategia. Las ciudades principales de la mayoría de los juegos SLG suelen estar diseñadas en un estilo fijo unificado y sus funciones son solo para visualización y como vehículo para aumentar valores numéricos. Esto reduce la importancia de la existencia de la ciudad principal.
Pero la reforma de "Dragonstone War" ha hecho que el arrepentimiento ya no exista. La función de construcción gratuita del juego les da a los jugadores el derecho de construir su propia ciudad principal con sus propias manos. La ciudad principal del jugador puede ser tan magnífica y lujosa como un "jardín del cielo" o tan inexpugnable como la "Gran Muralla". A través de la construcción gratuita, los jugadores pueden hacer realidad todas sus ideas para la ciudad principal y ¡tienen la última palabra sobre su propia ciudad!
Bajo la influencia del juego gratuito de construcción de ciudades, la batalla de defensa y ataque de la ciudad principal del juego ya no es una simple cuestión de tocar la ciudad y obtener un informe de batalla al instante, sino que requiere ingresar a la ciudad principal del oponente para luchar. Gracias a la construcción gratuita de ciudades, los jugadores pueden ver diseños únicos de las ciudades principales en el mapa grande, lo que cambia la estrategia ofensiva en cada ataque y batalla de defensa de la ciudad principal. En comparación con el SLG tradicional, esta es una mejora significativa. Al reducir la proporción de estrategia en el juego, los jugadores también pueden experimentar más diversión en el asedio.
El defensor puede usar trampas y torres de defensa para establecer una defensa y luego confiar en el dragón guardián del nido del dragón para establecer aún más una ventaja defensiva. El proceso de defensa capa por capa se parece bastante a un juego de defensa de torres. En cuanto al atacante, es necesario utilizar la coordinación y las operaciones de la legión para tomar ventaja y luego cubrir todo el asedio de un punto a un área. Cuando la situación de batalla se vuelve tensa, incluso es necesario pensar en cómo utilizar estrategias militares como "atacar por el este y atacar por el oeste" para abrir un gran avance. Parece un juego de estrategia + rompecabezas. A través de la experiencia de juego que ofrece el modo de combate asimétrico, los jugadores pueden experimentar la diversión que ofrece el juego de estrategia en tres dimensiones desde diferentes ángulos.
En comparación con los juegos SLG de movimiento libre del mismo tipo, el contenido de defensa de torres de "Dragonstone War" agrega más profundidad estratégica, lo que permite que la estrategia le dé al juego más espacio jugable. Un avance así es algo que los jugadores de SLG estarían felices de ver.
Si decimos que la jugabilidad de "integración del interior y exterior de las ciudades" es en la dirección general, el apoyo brindado por el contenido del juego y los diversos detalles del juego son las razones que impulsan a los jugadores a continuar jugando.
Gracias a la jugabilidad altamente gratuita del juego, los jugadores pueden organizar sus legiones como deseen. A medida que los jugadores muevan las posiciones de sus unidades, la situación de la batalla también cambiará. Desde una perspectiva estratégica, esto proporciona a los jugadores ricas combinaciones para construir sus legiones, que es la razón fundamental por la que el campo de batalla es impredecible y nunca resulta aburrido.
Por ejemplo, aquellos jugadores que están acostumbrados a usar el sistema "muchos protegen a uno" pueden usar soldados con tanques llenos con un héroe como salida principal, para garantizar que el entorno de salida no se vea afectado; También pueden usar escudos de tanques con unidades asesinas para usar unidades de tanques. El escudo resiste el daño de la primera fila, y el asesino ataca a las unidades de la última fila, jalándolas hacia adelante y hacia atrás, y la estrategia gana. Estas formaciones libres permiten a los jugadores realizar sus caprichos en cada batalla, e incluso sus propias alineaciones tienen la oportunidad de convertirse en la "alineación excelente" que se difunde de boca en boca entre los jugadores. "¿En qué juego de SLG se puede obtener una experiencia tan diferente?
En términos de desempeño en combate, todas las unidades de combate tienen lógica de búsqueda de caminos de IA y barras de salud independientes, y el desempeño de cada unidad se puede ver claramente durante la batalla. En comparación con otros modos SLG que brindan informes de batalla instantáneos, el rendimiento de batalla WYSIWYG agrega mucho realismo a "Dragonstone War".
Sobre esta base, "Dragonstone War" ha añadido una jugabilidad similar a la de estrategia en tiempo real, es decir, los jugadores pueden enviar legiones e iniciar batallas en cualquier momento y en cualquier lugar. A través de la operación en tiempo real y la restricción de la unidad,
La profundidad estratégica del juego también es diferente a la de otros juegos de SLG. Por ejemplo, cuando el ejército contrario no tiene unidades antiaéreas desplegadas, podemos desplegar unidades aéreas para aniquilar al ejército contrario. Y cuando descubras que la legión de tu oponente está llena de unidades aéreas, ¡puedes ir a la batalla contra las unidades aéreas para tomarlas desprevenidas!
El modo RTS de operación en tiempo real, combinado con el conflicto entre varias armas, "Dragon Stone War" puede realizar una estrategia de combate tridimensional en tiempo real desde la tierra al cielo, ampliando el campo de batalla y diversificando el pensamiento de los jugadores, haciendo que la libertad El campo de batalla es más interesante. hacer.
Para "Dragonstone War", la libertad de operación y la libertad de estrategia que se muestran en el contenido anterior no parecen satisfacer las ambiciones de producción del equipo de desarrollo. El juego utiliza el mecanismo de "no desperdiciar cartas" para reducir significativamente el costo de extracción y desarrollo de cartas, creando realmente miles de héroes, cada uno con su propia salida. Bajo el mecanismo de cartas sin desperdicio, no importa qué calidad de héroe se elija, después de ser entrenado por los jugadores, pueden convertirse en compañeros de combate con capacidades de combate sobresalientes en el campo de batalla.
Se puede decir que el foco del desarrollo del héroe en "Dragon Stone War" no es el criptón sino la operación. Mientras todos estén dispuestos a esforzarse en cultivarlos, eventualmente cosecharán héroes de la más alta calidad. Para los jugadores civiles, este diseño es muy amigable en la categoría SLG, conocida por su "criptón pesado".
Según el contenido del juego, no es difícil descubrir que hay un equipo de proyecto ambicioso y poderoso detrás de "Dragon Stone War". A juzgar por el desempeño de varias pruebas, han respondido a las expectativas de la mayoría de los jugadores de SLG con contenido de juego. Y esto es sólo el comienzo de "Dragonstone War". ¡Esperemos y veamos qué sorpresas nos puede traer este juego SLG de temática fantástica en el futuro!