初のサンドボックス型タワーディフェンス戦略モバイルゲーム「Dragonstone War」が有料テスト開始、SLGがついに完成!
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初のサンドボックス型タワーディフェンス戦略モバイルゲーム「Dragonstone War」が有料テスト開始、SLGがついに完成!

2024 年 11 月 14 日

SLGプレイヤーは全員、履歴書に「SLGをプレイしたことがある」と赤字で太字で書くべきだと思います!

SLGプレイヤーは全員、履歴書に「SLGをプレイしたことがある」と赤字で太字で書くべきだと思います!

これは、SLGをプレイする際に多くの挫折を経験するため、他の人には見えない優れた能力を持っていることを意味します。体験はコンテンツによって制限されており、毎シーズン同じ単調なゲームプレイが続きます。軍隊の編成はメカニズムによって制限されており、将軍のみを指すことができ、軍隊を指すことはできません。戦闘は作戦によって制限されており、自由に行軍することはできず、運命に頼るしかありません。 SLGプレイヤーのゲーム記憶を読み取る限り、「制約」の問題から逃れることはできません。それでも、プレイヤーたちは依然としてあらゆる面で寛容で順応的であり、これは全員の精神的な安定性とプレッシャーに耐える強い能力を証明するのに十分であり、これらすべてが古い世代のコア SLG プレイヤーの冷静さとプロフェッショナリズムを反映しています。

The first sandbox tower defense strategy mobile game しかし、環境が悪ければ悪いほど、人は期待を抱きやすいものです。また、SLG が全方位の自由を実現できるとしたら、制約から解放されたプレイヤーはゲームにさらなる可能性をもたらし、カテゴリの真の健全な発展を達成できるのだろうか、ともよく思うのです。

先日テストが終了したばかりの新作SLG『Dragonstone War』に参加してきましたが、上記の質問に対する答えはYESだと断言します。

The first sandbox tower defense strategy mobile game 『Dragonstone War』の第一印象は、これは無料のSLGだということです。この自由度は同カテゴリー内で傑出しているだけでなく、すべての古参SLGプレイヤーを輝かせることにもなる。

これは、このゲームの「内都市と外都市の統合」ゲームプレイから見ることができます。 「Dragonstone War」は、SLG の一般的だが理不尽な内容に疑問を投げかけ、革新を主導しました。プレイヤーにとって、それはただの飾りなのでしょうか、それとももっと意味を与える必要があるのでしょうか?

古代から現代に至るまで、人類は都市の建設に強いこだわりを持ってきました。各都市の建設プロセスでは、都市の防衛力、住民の生活ニーズ、都市の計画と配置などの複数の要素が考慮されます。

The first sandbox tower defense strategy mobile game こうした知恵を反映できる街づくりが戦略重視のSLGに反映されていないのは残念だ。多くのSLGゲームの主要都市は統一された固定スタイルでデザインされていることが多く、その機能は鑑賞と数値を上げるための手段に過ぎません。これでは主要都市の存在意義が薄れてしまう。

しかし、「ドラゴンストーン戦争」の改革により、その悔しさはなくなりました。ゲームの自由な建設機能により、プレイヤーは自分の手で自分の主要都市を建設する権利が得られます。プレイヤーの主要都市は、「天空の花園」のように壮大で豪華なものもあれば、「万里の長城」のように難攻不落のものもあります。自由な建設を通じて、プレイヤーは主要都市に関するあらゆるアイデアを実現することができ、自分の都市について最終決定権を持ちます。

The first sandbox tower defense strategy mobile game 自由な都市構築ゲームプレイの影響で、ゲームのメイン都市の攻撃と防衛の戦いは、都市に触れてすぐに戦闘レポートを取得するだけの単純なものではなく、戦うためには相手のメイン都市に入る必要があります。自由な都市建設のおかげで、プレイヤーは大きな地図上で独自の主要都市のレイアウトを確認でき、各主要都市の攻撃と防衛の戦いで攻撃戦略が変わります。これは従来のSLGと比較して大幅な改善であり、ゲーム内の戦略の割合を減らすことで、プレイヤーは攻城戦の楽しさをさらに体験することもできます。

防御側はトラップや防御タワーを使用して防御を確立し、その後、竜の巣の守護竜に頼って防御上の優位性をさらに確立できます。レイヤーごとの防御プロセスは、タワーディフェンス ゲームによく似ています。攻撃側としては、軍団の連携と作戦を利用して優位に立ち、点から地域まで包囲全体をカバーする必要があります。戦況が緊迫すると、「東から攻めて西から攻める」といった軍事戦略を駆使して突破口を開くことまで考える必要がある。戦略+パズルゲームのようです。非対称戦闘モードがもたらすゲーム体験により、プレイヤーは戦略ゲームがもたらすゲームの楽しさをさまざまな角度から立体的に体験できます。

The first sandbox tower defense strategy mobile game 同タイプの自由移動SLGゲームと比較して、「Dragonstone War」のタワーディフェンスコンテンツはより戦略的な深みを増しており、ゲームにより多くの戦略性を与えることができます。このような躍進は、SLG プレイヤーにとって嬉しいものです。

The first sandbox tower defense strategy mobile game 「内都市と外都市の融合」というゲームプレイが大きな方向性を持っていると言うならば、ゲーム内容によるサポートと様々な緻密なゲームプレイがプレイヤーを継続させる要因となっている。

自由度の高いゲームプレイのもと、プレイヤーは自分の軍団を自由に編成することができます。プレイヤーがユニットの位置を移動すると、戦況も変化します。戦略的な観点から見ると、これによりプレイヤーは軍団を構築するための豊富な組み合わせが可能になり、これが戦場が予測不可能で決して退屈しない根本的な理由です。

たとえば、「多くが 1 つを守る」システムの使用に慣れているプレイヤーは、出力環境が影響を受けないように、ヒーローをメイン出力として満タンの戦車兵を使用できます。戦車ユニットを使用するために暗殺者ユニットで戦車シールドを使用することもできます。シールドは前列からのダメージに耐え、アサシンは後列のユニットを攻撃して前後に引っ張り、戦略が勝利します。このような自由な編成により、プレイヤーは戦闘のたびに自分の思いつきを実現することができ、自分の編成さえもプレイヤーの間で口コミで広まる「優秀な編成」になる可能性があります。 「これほど異なる体験が得られるSLGゲームはあるだろうか?」

The first sandbox tower defense strategy mobile game 戦闘パフォーマンスの面では、すべての戦闘ユニットに独立した AI 経路探索ロジックとヘルス バーがあり、戦闘中に各ユニットのパフォーマンスを明確に確認できます。即座に戦闘レポートを提供する他の SLG モードと比較して、WYSIWYG 戦闘パフォーマンスは「Dragonstone War」に多くのリアリズムを追加します。

The first sandbox tower defense strategy mobile game これに基づいて、「Dragonstone War」では RTS のようなゲームプレイが追加されており、プレイヤーはいつでもどこでも軍団を派遣して戦闘を開始できます。リアルタイム操作とユニット拘束により、

ゲームの戦略性の深さも他のSLGゲームとは異なります。例えば、相手軍に対空ユニットが配備されていない場合、こちらは航空ユニットを配備して相手軍を殲滅することができます。そして、敵の軍団が航空ユニットでいっぱいであることがわかったら、航空ユニットと戦闘を開始して不意を突くことができます。

The first sandbox tower defense strategy mobile game 「Dragon Stone War」は、リアルタイム操作の RTS モードに、さまざまな兵器間の衝突と組み合わせることで、陸から空までの 3 次元のリアルタイム戦闘戦略を実現し、戦場の広がりとプレイヤーの思考の多様化を実現し、自由な戦闘を可能にします。戦場がもっと面白くなる。する。

『Dragonstone War』に関しては、上記の内容に示された操作の自由度や戦略の自由度は、開発チームの制作意欲を満たしていないようです。このゲームは、「無駄のないカード」メカニズムを使用してカードの描画と開発のコストを大幅に削減し、それぞれが独自の方法で脱出する何千ものヒーローを真に実現します。カードを無駄にしない仕組みにより、どのような資質のヒーローを引いても、プレイヤーによる育成を経て、戦場で優れた戦闘能力を発揮する戦闘パートナーとなることができます。

『Dragon Stone War』におけるヒーロー育成の焦点は、クリプトンではなくオペレーションであると言えます。誰もが育成に努力を惜しまない限り、最終的には最高品質のヒーローを収穫することができます。 「重クリプトン」で知られるSLGカテゴリーにおいて、民間プレイヤーにとって非常に親しみやすいデザインとなっている。

The first sandbox tower defense strategy mobile game ゲーム内容から見ても、『Dragon Stone War』には野心的で強力なプロジェクトチームが存在することがわかります。いくつかのテストの結果から判断すると、ゲーム内容はほとんどの SLG プレイヤーの期待に応えています。そしてこれは「ドラゴンストーン戦争」の始まりに過ぎません。このファンタジーをテーマにした SLG ゲームが将来私たちにどんな驚きをもたらしてくれるのか、楽しみに待ちましょう!