Introdução ao mecanismo de execução do sistema de festas cegas
09 de julho 2025
O sistema possui alguns mecanismos de execução no jogo de festas de caixa cega, como efeito de tempo, recrutamento de microcomputadores, reserva de placa de caráter etc. Muitos jogadores não são muito claros sobre esses mecanismos. Aqui está uma introdução ao mecanismo de execução do sistema na festa de Blind Box. Vamos dar uma olhada!
Mecanismo de execução do sistema de festas cegas
Como entrar em vigor no horário do jogo
Quando no jogo, existem vários nós de pesquisa por segundo, e a maioria dos efeitos no jogo será realizada neste nó, incluindo, entre outros, pesquisas inimigas/controle eficaz/controlam o cálculo/cálculo do cálculo/do timer do jogo e de controle e de controle (duvidado) e o mistério também pode ser efetivo nesse nó. Em modos sem fim, como os sem fim, existem muitos monstros e os personagens no campo realizam pesquisas inimigas várias vezes a cada segundo (embora não haja inimigos no campo), portanto, cada nó executará um grande número de operações, resultando no atraso da operação do nó, e o efeito de se basear no nó de busca de jogo será atrasado.
Atualmente, sabe -se que caracteres, microcomputadores, edifícios, animações de cenas e efeitos sonoros não serão gaguejados devido à gagueira do nó de pesquisa.
Função/miniphone/como atrair inimigos
Cada entidade (personagem/construção/microcomputador) possui um conjunto de listas negras e tags de entidade.
Diferentes tipos de entidade terão diferentes tags de entidade. A lista negra da lista negra depende da etiqueta da entidade para impedir a lista negra. A lista negra da lista negra pode ser alterada devido a vários efeitos, mas a etiqueta da entidade pode ser algo difícil de mudar. O novo programador parece não ter capacidade de alterá -lo.
E etiquetas de construção inimigas, os programadores geralmente ignoram essa etiqueta. Os danos causados por edifícios com esta etiqueta podem atingir algumas entidades que não podem ser atacadas.
Como ocupar um lugar na entidade/função arquitetônica
Cada entidade de construção/função terá um nível de ocupação diferente. Entidades com o mesmo nível entrarão em conflito. Entidades com diferentes níveis podem ser empilhadas. Algumas entidades ocuparão o nível de ocupação da base, personagens únicos e cobertura de abóbora (o cão de urso e o cão vegetal não são do mesmo nível) e permitem que as entidades entrem em vigor em todas as entidades nesta célula. Se não houver conflito, eles os sobreporão. Quando houver um conflito, o efeito das entidades com um nível de ocupação mais alto ou mais baixo será coberto de acordo com o nível de ocupação.