Introduction au mécanisme d'exécution du système Blind Box Party
09 juillet 2025
Le système a certains mécanismes d'exécution dans le jeu Blind Box Party, tels que l'effet temporel, le recrutement de micro-ordinateurs, les espaces réservés des personnages, etc. De nombreux joueurs ne sont pas très clairs sur ces mécanismes. Voici une introduction au mécanisme d'exécution du système dans la fête de Blind Box. Jetons un coup d'œil!
Mécanisme d'exécution du système de fête de boîte à aveugles
Comment prendre effet sur le temps du jeu
Lorsque dans le jeu, il y a plusieurs nœuds de recherche par seconde, et la plupart des effets dans le jeu seront effectués dans ce nœud, y compris, mais sans s'y limiter: la recherche / contrôle ennemi / contrôle End / Control Elimination de la mort du personnage Placeholder / Game Timer Calcul / Calcul des dégâts, etc., et certaines compétences passives (doutées) et le mystère peuvent également être efficaces dans ce nœud. Dans les modes sans fin tels que The Endless, il y a de nombreux monstres et les personnages sur le terrain effectueront plusieurs fois des recherches ennemies à chaque seconde (bien qu'il n'y ait pas d'ennemis sur le terrain), de sorte que chaque nœud effectuera un grand nombre d'opérations, ce qui entraînera le retard du fonctionnement du nœud, et l'effet de s'appuyer sur le nœud de recherche de jeu sera retardé.
À l'heure actuelle, il est connu que les personnages, les micro-ordinateurs, les bâtiments, les animations de scène et les effets sonores ne seront pas bégayés en raison du bégaiement du nœud de recherche.
Rôle / miniphone / comment attirer des ennemis
Chaque entité (caractère / bâtiment / micro-ordinateur) a un ensemble de listes noires et de balises d'entité.
Différents types d'entités auront différentes balises d'entité. La liste noire de la liste noire s'appuie sur la balise d'entité pour empêcher la liste noire. La liste noire de la liste noire peut être modifiée en raison de divers effets, mais la balise d'entité peut être quelque chose de difficile à changer. Le nouveau programmeur ne semble pas avoir la capacité de le changer.
Et les étiquettes de construction ennemies, les programmeurs ignorent souvent cette balise. Les dégâts causés par les bâtiments avec cette étiquette peuvent frapper certaines entités qui ne peuvent pas être attaquées.
Comment occuper une place dans l'entité architecturale / rôle
Chaque entité de construction / rôle aura un niveau d'occupation différent. Les entités ayant le même niveau seront en conflit. Les entités à différents niveaux peuvent être empilées. Certaines entités occuperont le niveau d'occupation de la base, les caractères ponctuels et la couverture de la citrouille (le chien ours et les légumes ne sont pas du même niveau) et permettent aux entités de prendre effet sur toutes les entités de cette cellule. S'il n'y a pas de conflit, ils les superposeront. Lorsqu'il y a un conflit, l'effet des entités avec un niveau d'occupation plus élevé ou inférieur sera couvert en fonction du niveau d'occupation.