Einführung in den Ausführungsmechanismus des Blind Box Party Systems
Jul 09 2025
Das System verfügt über einige Ausführungsmechanismen im Blind Box Party -Spiel, wie z. Hier finden Sie eine Einführung in den Systemausführungsmechanismus in der Blind Box Party. Schauen wir uns an!
Blind Box Party System Execution Mechanismus
Wie man auf die Spielzeit wirkt
Im Spiel gibt es mehrere Suchknoten pro Sekunde, und die meisten Effekte im Spiel werden in diesem Knoten durchgeführt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: feindliche Suche/Kontrolle effektiv/kontrollieren Sie End-/Charakter -Todes -Eliminierungsplatzinhaber/Game -Timer -Berechnung/Schadensberechnung usw. sowie einige passive Fähigkeiten (zweifellos) und Mystery können auch in diesem Node wirksam sein. In endlosen Modi wie den Endlosen gibt es viele Monster und die Charaktere im Feld werden mehrmals feindliche Suche pro Sekunde durchführen (obwohl es keine Feinde auf dem Feld gibt), sodass jeder Knoten eine große Anzahl von Operationen durchführt, was zur Verzögerung des Knotenbetriebs führt und der Einfluss auf den Spielsuch -Knoten wird verzögert.
Gegenwärtig ist bekannt, dass Charaktere, Mikrocomputer, Gebäude, Szenenanimationen und Soundeffekte aufgrund des Stotterns des Suchknotens nicht stottern werden.

Rolle/Miniphon/wie man Feinde anzieht
Jede Entität (Zeichen/Gebäude/Mikrocomputer) verfügt über eine Reihe von Blacklists und Entity -Tags.
Unterschiedliche Entitätstypen haben unterschiedliche Entitäts -Tags. Die Blacklist der Blacklist basiert auf dem Entity -Tag, um die schwarze Liste zu verhindern. Die schwarze Liste der Blacklist kann aufgrund verschiedener Effekte geändert werden, aber das Entity -Tag ist möglicherweise etwas, das schwer zu ändern ist. Der neue Programmierer scheint keine Fähigkeit zu haben, es zu ändern.
und feindliche Aufbau -Tags, Programmierer ignorieren dieses Tag oft. Der Schaden, der durch Gebäude mit diesem Tag verursacht wird, können einige Entitäten treffen, die nicht angegriffen werden können.

Wie man einen Platz in der architektonischen Einheit/Rolle einnimmt
Jedes Gebäude-/Rollenentität hat ein anderes Berufsniveau. Unternehmen mit dem gleichen Niveau werden konflikt. Entitäten mit unterschiedlichen Ebenen können gestapelt werden. Einige Einheiten belegen den Besatzungsniveau der Basis, einmaligen Charaktere und Kürbisabdeckungen (Bären- und Gemüsehund sind nicht von gleichem Niveau) und ermöglichen es den Entitäten, auf alle Entitäten in dieser Zelle zu wirken. Wenn es keinen Konflikt gibt, werden sie sie überlagern. Bei Konflikten wird die Auswirkung von Unternehmen mit einem höheren oder niedrigeren Besatzungsniveau gemäß dem Besatzungsniveau abgedeckt.


