ブラインドボックスパーティーシステムの実行メカニズムの紹介
2025年7月9日
このシステムには、時間効果、マイクロコンピューターの募集、キャラクターのプレースホールディングなど、ブラインドボックスパーティーゲームにいくつかの実行メカニズムがあります。多くのプレイヤーは、これらのメカニズムについてあまり明確ではありません。ブラインドボックスパーティーのシステム実行メカニズムの紹介を次に示します。見てみましょう!
ブラインドボックスパーティーシステムの実行メカニズム
ゲームの時間を実施する方法
ゲームには1秒あたりいくつかの検索ノードがあり、ゲーム内の効果/コントロールのエンド/コントロールのエンド/キャラクターの死のプレースホルダー/ゲームタイマーの計算/ダメージの計算などを含むがこれらに限定されないゲーム内の効果のほとんどが実行されます。エンドレスなどの無限のモードでは、多くのモンスターがあり、フィールド内のキャラクターは敵の検索を毎秒数回実行します(フィールドに敵はいませんが)。そのため、各ノードは多数の操作を実行し、ノードの操作の遅延になり、ゲーム検索ノードの依存の効果が遅れます。
現在、検索ノードのutter音のために、キャラクター、マイクロコンピューター、建物、シーンアニメーション、サウンドエフェクトがutter音を立てないことが知られています。
役割/ミニフォン/敵を引き付ける方法
各エンティティ(文字/建物/マイクロコンピューター)には、一連のブラックリストとエンティティタグがあります。
エンティティタイプが異なると、エンティティタグが異なります。ブラックリストのブラックリストは、ブラックリストを防ぐためにエンティティタグに依存しています。ブラックリストのブラックリストは、さまざまな効果のために変更できますが、エンティティタグは変更が困難なものかもしれません。新しいプログラマーには、変更する能力がないようです。
敵の建物タグ、プログラマーはしばしばこのタグを無視します。このタグを使用した建物によって引き起こされた損害は、攻撃できないエンティティに衝突する可能性があります。
建築団体/役割の場所を占有する方法
各建物/役割のエンティティには、職業レベルが異なります。同じレベルのエンティティが競合します。異なるレベルのエンティティを積み重ねることができます。一部のエンティティは、基地の職業レベル、1回限りのキャラクター、カボチャのカバー(クマと野菜の犬は同じレベルのレベルではありません)を占有し、このセルのすべてのエンティティに実体を実施することができます。紛争がない場合、彼らはそれらを重ねます。競合がある場合、職業レベルが高いまたは低いエンティティの影響は、職業レベルに従ってカバーされます。