Introducción al mecanismo de ejecución del sistema de fiestas de caja ciega
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Introducción al mecanismo de ejecución del sistema de fiestas de caja ciega

Jul 09 2025

Hay algunos mecanismos de ejecución en el sistema en el juego de la fiesta de la caja ciega, como el tiempo que entra en vigencia, el reclutamiento de micro-máquina, la tenencia de posición de los personajes, etc. Muchos jugadores no son muy claros sobre estos mecanismos. Aquí hay una introducción al mecanismo de ejecución del sistema en la fiesta de la caja ciega. ¡Echemos un vistazo!

El sistema tiene algunos mecanismos de ejecución en el juego de fiesta de la caja ciega, como el efecto de tiempo, el reclutamiento de microcomputadoras, la tenencia de posición de los personajes, etc. Muchos jugadores no son muy claros sobre estos mecanismos. Aquí hay una introducción al mecanismo de ejecución del sistema en la fiesta de la caja ciega. ¡Echemos un vistazo!

Mecanismo de ejecución del sistema de partido de caja ciega

Cómo entrar en efecto en el tiempo de juego

Cuando en el juego, hay varios nodos de búsqueda por segundo, y la mayoría de los efectos en el juego se realizarán en este nodo, incluidos, entre otros: Búsqueda enemiga/control, efectivo/control de la eliminación de la muerte de la muerte de la muerte del carácter/cálculo del temporizador/cálculo del tiempo del juego, etc., y algunas habilidades pasivas (dudas) y misterio también pueden ser efectivos en este nodo. En modos interminables, como los interminables, hay muchos monstruos y los personajes en el campo realizarán búsquedas enemigas varias veces cada segundo (aunque no hay enemigos en el campo), por lo que cada nodo realizará una gran cantidad de operaciones, lo que dará como resultado el retraso de la operación del nodo, y el efecto de confiar en el nodo de búsqueda del juego se retrasará.

En la actualidad, se sabe que los personajes, microcomputadoras, edificios, animaciones de escena y efectos de sonido no serán tartamudeados debido a la tartamudez del nodo de búsqueda.

Introduction to the execution mechanism of the blind box party system

Rol/miniphone/cómo atraer enemigos

Cada entidad (carácter/edificio/microcomputador) tiene un conjunto de listas negras y etiquetas de entidad.

Los diferentes tipos de entidades tendrán diferentes etiquetas de entidad. La lista negra de la lista negra se basa en la etiqueta de entidad para evitar la lista negra. La lista negra de la lista negra se puede cambiar debido a varios efectos, pero la etiqueta de entidad puede ser algo difícil de cambiar. El nuevo programador parece no tener capacidad para cambiarlo.

Y las etiquetas enemigas de construcción, los programadores a menudo ignoran esta etiqueta. El daño causado por los edificios con esta etiqueta puede afectar a algunas entidades que no pueden ser atacadas.

Introduction to the execution mechanism of the blind box party system

Cómo ocupar un lugar en la entidad arquitectónica/rol

Cada entidad de construcción/rol tendrá un nivel de ocupación diferente. Las entidades con el mismo nivel entrarán en conflicto. Las entidades con diferentes niveles se pueden apilar. Algunas entidades ocuparán el nivel de ocupación de la base, los caracteres únicos y los caracteres de la cubierta de calabaza (el oso y el perro vegetal no son del mismo nivel), y permitirán que las entidades entren en vigencia en todas las entidades de esta celda. Si no hay conflicto, los superpondrán. Cuando hay un conflicto, el efecto de las entidades con un nivel de ocupación más alto o más bajo se cubrirá de acuerdo con el nivel de ocupación.

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