Lua cheia noite CCG Little Red Riding Hood Stream Deck Deck Match
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Lua cheia noite CCG Little Red Riding Hood Stream Deck Deck Match

08 de julho 2025

No CCG do CCG da noite da lua cheia, os jogadores podem escolher muitas cartas diferentes para formar vários decks. Alguns jogadores não sabem como combinar os pequenos decks de riacho de capa vermelho de pilotagem. Abaixo está uma recomendação para combinar os pequenos decks de riacho de ataque de capa vermelho no CCG do CCG da noite da lua cheia. Jogadores necessitados podem se referir a ele.

No CCG do CCG da noite da lua cheia, os jogadores podem escolher muitas cartas diferentes para formar vários decks. Alguns jogadores não sabem como combinar os pequenos decks de riacho de capa vermelho de pilotagem. Abaixo está uma recomendação para combinar os pequenos decks de fluxo de ataque de capa vermelho na noite da lua cheia CCG. Jogadores necessitados podem se referir a ele.

Lua de lua fechada CCG Little Red Riding Hood Stream

Desistir de defesa e apenas ataque

Com menos de cinco cartões laranja, o custo é baixo.

Desenho de cartão

Desenhe o pacote de cartão, conforme mostrado na figura, e você pode formar dois decks fortes. A irmã Zhang pode parar. Depois de desenhar 30.000 e não obtê -lo, você não precisa desenhar com força. Você pode decompor e sintetizá -lo diretamente. Eu desenhei menos de 30.000 yuan e sintetizei outros cartões diretamente.

De

Coisas do pensamento

Ponto de saída:

(1) O dano do corpo e da adaga causado por um grande número de cartões de ataque.

(2) Incentive o moral do exército e a grande quantidade de danos a colocar o campo.

Manter cartões: Prioridade para a lanterna e as punhais, 2 ou mais 6 moedas podem ser basicamente mortas em rodadas (segundo tiro).

Lutar:

Primeira rodada: a menos que você lute contra os dragões de ataque rápido, geralmente passa na primeira rodada.

A segunda rodada (6 moedas): considere começar com o tipo de cartão e o oponente. O Light Master e a Dagger são maiores ou iguais a 2 cartões, além de vários cartões de ataque, você pode basicamente matá -los. Se você for motivado pelo Exército, será considerado magoado.

Idéias de combate:

Guerra Civil, o primeiro movimento na segunda rodada é, a menos que o tipo de cartão seja particularmente ruim, desde que o mestre da lâmpada e a adaga sejam maiores ou iguais a 1 cartão, você deve agir. Se não houver um único cartão, você terá outra rodada. Não importa qual cartão você tenha a tomar após a segunda rodada, o oponente pode basicamente matá -lo na terceira rodada.

Alguns pontos para prestar atenção a outros personagens:

(1) Preste atenção à linhagem da habilidade de despertar da outra parte.

(2) Cartão de contador.

(3) O oponente é um ataque rápido ou direcionando nosso baralho. Não há necessidade de se preocupar em matar em uma rodada. Você pode combater uma onda de anti-matar na segunda rodada.

(4) Semelhante à rainha, aqueles com baixas rajadas de congelamento, se o cartão não for bom, você pode passar três rodadas por vagas.