Night Full Moon CCG Petite élan rouge Hood Attack Stream Deck Match
Maison / Articles/ Pleine lune nocturne CCG Petite conduisant le stream d'attaque de hotte Match du ruisseau

Night Full Moon CCG Petite élan rouge Hood Attack Stream Deck Match

08 juillet 2025

Dans le CCG de la CCG de la nuit de la pleine lune, les joueurs peuvent choisir de nombreuses cartes différentes pour former divers decks. Certains joueurs ne savent pas comment faire correspondre les petits ponts de flux d'attaque de Hood Riding. Vous trouverez ci-dessous une recommandation pour faire correspondre les petits ponts de flux d'attaque de capuche rouge dans le GCC de la CCG de la nuit de la pleine lune. Les joueurs dans le besoin peuvent y faire référence.

Dans le CCG de la CCG de la nuit de la pleine lune, les joueurs peuvent choisir de nombreuses cartes différentes pour former divers decks. Certains joueurs ne savent pas comment faire correspondre les petits ponts de flux d'attaque de Hood Riding. Vous trouverez ci-dessous une recommandation pour faire correspondre les petits ponts de flux d'attaque de capuche rouge en CCG de nuit de la pleine lune. Les joueurs dans le besoin peuvent y faire référence.

Nuit de la lune fermée CCG Petite ruisseau de capuche rouge Roule

Abandonner la défense et uniquement attaquer

Avec moins de cinq cartes orange, le coût est faible.

Dessin de cartes

Dessinez le package de carte comme indiqué sur la figure, et vous pouvez former deux decks forts. Sœur Zhang peut s'arrêter. Après avoir dessiné 30 000 et ne pas l'obtenir, vous n'avez pas besoin de dessiner avec force. Vous pouvez directement le décomposer et le synthétiser. J'ai dessiné moins de 30 000 yuans et synthétisé d'autres cartes directement.

Depuis

Choses de pensée

Point de sortie:

(1) Les dégâts du corps et de la poignard causés par un grand nombre de cartes d'attaque.

(2) Encourager le moral de l'armée et la grande quantité de dommages à la pose du terrain.

Gardez les cartes: priorité pour la lanterne et les poignards, 2 ou plus 6 pièces peuvent être essentiellement tuées en rondes (deuxième coup).

Lutte:

Premier tour: à moins que vous ne vous battiez contre les dragons d'attaque rapide, vous passez généralement le premier tour.

Le deuxième tour (6 pièces): Envisagez de commencer par le type de carte et l'adversaire. Le maître léger et le poignard sont supérieurs ou égaux à 2 cartes, plus plusieurs cartes d'attaque, vous pouvez essentiellement les tuer. Si vous êtes motivé par l'armée, vous serez considéré comme blessé.

Idées de combat:

La guerre civile, le premier mouvement au deuxième tour est à moins que le type de carte ne soit particulièrement mauvais, tant que le maître de lampe et le poignard sont supérieurs ou égaux à 1 carte, vous devez agir. S'il n'y a pas une seule carte, vous aurez un autre tour. Quelle que soit la carte que vous devez prendre après le deuxième tour, l'adversaire peut vous tuer au troisième tour.

Quelques points à prêter attention aux autres personnages:

(1) Faites attention à la lignée de la compétence d'éveil de l'autre partie.

(2) Counter Card.

(3) L'adversaire est une attaque rapide ou cible notre deck. Il n'est pas nécessaire de s'inquiéter de tuer en un seul tour. Vous pouvez combattre une vague d'anti-Killing au deuxième tour.

(4) Semblable à la reine, ceux qui ont de faibles rafales de congélation, si la carte n'est pas bonne, vous pouvez passer trois tours par des postes vacants.