Noche de luna llena CCG Little Red Riding Hood Attack Stream Deck Match
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Noche de luna llena CCG Little Red Riding Hood Attack Stream Deck Match

08 de julio 2025

En el CCG de CCG de la noche de luna llena, los jugadores pueden elegir muchas cartas diferentes para formar varios mazos. Algunos jugadores no saben cómo combinar con los pequeños mazos de la corriente de ataque de campana roja. A continuación se muestra una recomendación para hacer coincidir las pequeñas cubiertas de la corriente de ataque de campana roja en el CCG de CCG de noche de luna llena. Los jugadores necesitados pueden referirse a él.

En el CCG de CCG de la noche de luna llena, los jugadores pueden elegir muchas cartas diferentes para formar varios mazos. Algunos jugadores no saben cómo combinar con los pequeños mazos de la corriente de ataque de campana roja. A continuación se muestra una recomendación para hacer coincidir las pequeñas cubiertas de la corriente de ataque de campana roja en CCG de noche de luna llena. Los jugadores necesitados pueden referirse a él.

Noche de luna cerrada CCG Little Red Riding Hood Attack Stream

Renunciar a la defensa y solo un ataque

Con menos de cinco cartas de naranja, el costo es bajo.

Dibujo de cartas

Dibuje el paquete de la tarjeta como se muestra en la figura, y puede formar dos mazos fuertes. La hermana Zhang puede detenerse. Después de dibujar 30,000 y no obtenerlo, no necesita dibujar con fuerza. Puede descomponerlo directamente y sintetizarlo. Dibujé menos de 30,000 yuanes y sinteticé otras cartas directamente.

De

Cosas de pensamiento

Punto de salida:

(1) El daño del cuerpo y la daga causado por una gran cantidad de cartas de ataque.

(2) Fomentar la moral del ejército y la gran cantidad de daño a poner el campo.

Mantenga las cartas: Prioridad a la linterna y las dagas, 2 o más 6 monedas pueden ser básicamente asesinadas en rondas (segundo disparo).

Luchar:

Primera ronda: a menos que luches contra los dragones de ataque rápido, generalmente pasas la primera ronda.

La segunda ronda (6 monedas): Considere comenzar con el tipo de tarjeta y el oponente. El Light Master y Dagger son mayores o iguales a 2 cartas, más varias cartas de ataque, básicamente puedes matarlas. Si está motivado por el ejército, será considerado herido.

Ideas de combate:

Guerra civil, el primer movimiento en la segunda ronda es a menos que el tipo de tarjeta sea particularmente malo, siempre que el maestro de la lámpara y la daga sean mayores o iguales a 1 tarjeta, debe tomar medidas. Si no hay una sola tarjeta, tendrá otra ronda. No importa qué tarjeta tenga que tomar después de la segunda ronda, el oponente básicamente puede matarte en la tercera ronda.

Algunos puntos para prestar atención a otros personajes:

(1) Presta atención a la línea de sangre de la habilidad de despertar de la otra parte.

(2) Tarjeta de mostrador.

(3) El oponente es un ataque rápido o apunta a nuestro mazo. No hay necesidad de preocuparse por matar en una ronda. Puedes luchar contra una ola de anti-asesinato en la segunda ronda.

(4) Similar a la Reina, aquellos con bajas explosiones de congelación, si la tarjeta no es buena, puede pasar tres rondas por vacantes.