Vollmondnacht CCG Little Red Riding Hood Attack Stream Deck Match
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Vollmondnacht CCG Little Red Riding Hood Attack Stream Deck Match

Jul 08 2025

Im CCG von Full Moon Night CCG können die Spieler viele verschiedene Karten auswählen, um verschiedene Decks zu bilden. Einige Spieler wissen nicht, wie man zu den Little Red Riding Hood Attack Stream Decks passt. Unten finden Sie eine Empfehlung, die Little Red Riding Hood Attack Stream Decks in der CCG von Full Moon Night CCG abzustimmen. Bedürftigen Spieler können sich darauf beziehen.

Im CCG von Full Moon Night CCG können die Spieler viele verschiedene Karten auswählen, um verschiedene Decks zu bilden. Einige Spieler wissen nicht, wie man zu den Little Red Riding Hood Attack Stream Decks passt. Unten finden Sie eine Empfehlung, die Little Red Riding Hood Attack Stream Decks in Vollmondnacht CCG abzustimmen. Bedürftigen Spieler können sich darauf beziehen.

Geschlossene Mondnacht CCG Little Red Riding Hood Attack Stream

Verteidigung aufgeben und nur angreifen

Bei weniger als fünf Orangenkarten sind die Kosten niedrig.

Kartenzeichnung

Zeichnen Sie das Kartenpaket wie in der Abbildung gezeigt und Sie können zwei starke Decks bilden. Schwester Zhang kann aufhören. Nachdem Sie 30.000 gezeichnet und nicht erhalten haben, müssen Sie nicht zwanglos zeichnen. Sie können es direkt zersetzen und synthetisieren. Ich habe weniger als 30.000 Yuan gezeichnet und andere Karten direkt synthetisiert.

Aus

Denkrankungen

Ausgangspunkt:

(1) Der durch eine große Anzahl von Angriffskarten verursachten Körper- und Dolchschäden.

(2) Fördern Sie die Moral der Armee und die große Menge an Schäden an der Festlegung des Feldes.

Karten halten: Priorität für die Laterne und Dolche, 2 oder mehr 6 Münzen können im Grunde genommen in Runden getötet werden (zweiter Schuss).

Kämpfen:

Erste Runde: Es sei denn, Sie kämpfen gegen schnelle Angriffsdrachen, Sie bestehen normalerweise die erste Runde.

Die zweite Runde (6 Münzen): Beginnen Sie mit dem Kartentyp und dem Gegner. Der leichte Master und der Dolch sind größer oder gleich 2 Karten sowie mehrere Angriffskarten können Sie sie im Grunde töten. Wenn Sie von der Armee motiviert sind, werden Sie als verletzt angesehen.

Kampfideen:

Bürgerkrieg, der erste Schritt in der zweiten Runde ist, es sei denn, der Kartentyp ist besonders schlecht, solange der Lampemeister und der Dolch größer oder gleich 1 -Karte sind, müssen Sie Maßnahmen ergreifen. Wenn es keine einzige Karte gibt, haben Sie eine andere Runde. Egal welche Karte Sie nach der zweiten Runde nehmen müssen, der Gegner kann Sie im Grunde genommen in der dritten Runde töten.

Ein paar Punkte, um auf andere Charaktere zu achten:

(1) Achten Sie auf die Blutlinie der Fähigkeiten der anderen Partei.

(2) Gegenkarte.

(3) Der Gegner ist schnell angreift oder zielt auf unser Deck ab. Es ist keine Notwendigkeit, sich Sorgen um das Töten in einer Runde zu machen. Sie können in der zweiten Runde gegen eine Welle des Anti-Tilling kämpfen.

(4) Ähnlich wie die Königin, die mit geringen Gefrierstößen, wenn die Karte nicht gut ist, können Sie drei Runden mit offenen Stellen übergeben.