फुल मून नाइट CCG लिटिल रेड राइडिंग हूड अटैक स्ट्रीम डेक मैच
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फुल मून नाइट CCG लिटिल रेड राइडिंग हूड अटैक स्ट्रीम डेक मैच

जुलाई 08 2025

फुल मून नाइट CCG के CCG में, खिलाड़ी विभिन्न डेक बनाने के लिए कई अलग -अलग कार्ड चुन सकते हैं। कुछ खिलाड़ियों को पता नहीं है कि लिटिल रेड राइडिंग हूड अटैक स्ट्रीम डेक से कैसे मेल खाता है। नीचे फुल मून नाइट CCG के CCG में लिटिल रेड राइडिंग हूड अटैक स्ट्रीम डेक से मेल खाने के लिए एक सिफारिश है। जरूरतमंद खिलाड़ी इसे संदर्भित कर सकते हैं।

फुल मून नाइट CCG के CCG में, खिलाड़ी विभिन्न डेक बनाने के लिए कई अलग -अलग कार्ड चुन सकते हैं। कुछ खिलाड़ियों को पता नहीं है कि लिटिल रेड राइडिंग हूड अटैक स्ट्रीम डेक से कैसे मेल खाता है। नीचे फुल मून नाइट CCG में लिटिल रेड राइडिंग हुड अटैक स्ट्रीम डेक से मिलान करने के लिए एक सिफारिश है। जरूरतमंद खिलाड़ी इसे संदर्भित कर सकते हैं।

बंद चाँद रात CCG लिटिल रेड राइडिंग हुड अटैक स्ट्रीम

रक्षा छोड़ दो और केवल हमला

पांच से कम नारंगी कार्ड के साथ, लागत कम है।

कार्ड का चित्रण

आंकड़े में दिखाए गए अनुसार कार्ड पैकेज ड्रा करें, और आप दो मजबूत डेक बना सकते हैं। बहन झांग रुक सकती है। 30,000 ड्राइंग करने और इसे प्राप्त नहीं करने के बाद, आपको बलपूर्वक आकर्षित करने की आवश्यकता नहीं है। आप इसे सीधे विघटित और संश्लेषित कर सकते हैं। मैंने 30,000 से कम युआन को आकर्षित किया और सीधे अन्य कार्डों को संश्लेषित किया।

से

विचार की बातें

आउटपुट पॉइंट:

(1) बड़ी संख्या में हमले कार्ड के कारण शरीर और खंजर क्षति।

(२) सेना के मनोबल और मैदान को बिछाने के लिए बड़ी मात्रा में नुकसान को प्रोत्साहित करना।

कार्ड रखें: लालटेन और खंजर के लिए प्राथमिकता, 2 या अधिक 6 सिक्के मूल रूप से राउंड (दूसरे शॉट) में मारे जा सकते हैं।

झगड़ा करना:

पहला दौर: जब तक आप फास्ट अटैक ड्रेगन के खिलाफ नहीं लड़ते, तब तक आप आमतौर पर पहले दौर से गुजरते हैं।

दूसरा दौर (6 सिक्के): कार्ड प्रकार और प्रतिद्वंद्वी के साथ शुरू करने पर विचार करें। लाइट मास्टर और डैगर 2 कार्ड से अधिक या बराबर हैं, साथ ही कई हमले कार्ड, आप मूल रूप से उन्हें मार सकते हैं। यदि आप सेना से प्रेरित हैं, तो आपको चोट लगी होगी।

लड़ाकू विचार:

सिविल वॉर, दूसरे दौर में पहला कदम तब तक होता है जब तक कि कार्ड का प्रकार विशेष रूप से खराब न हो, जब तक कि लैंप मास्टर और डैगर 1 कार्ड से अधिक या बराबर होते हैं, आपको कार्रवाई करनी चाहिए। यदि एक भी कार्ड नहीं है, तो आपके पास एक और दौर होगा। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपको दूसरे दौर के बाद क्या कार्ड लेना है, प्रतिद्वंद्वी मूल रूप से आपको तीसरे दौर में मार सकता है।

अन्य पात्रों पर ध्यान देने के लिए कुछ बिंदु:

(1) दूसरे पक्ष के जागृति कौशल के रक्त पर ध्यान दें।

(२) काउंटर कार्ड।

(३) प्रतिद्वंद्वी तेजी से हमला कर रहा है या हमारे डेक को लक्षित कर रहा है। एक दौर में हत्या के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है। आप दूसरे दौर में एंटी-किलिंग की लहर से लड़ सकते हैं।

(४) रानी के समान, जो कम फटने वाले ठंड के साथ हैं, अगर कार्ड अच्छा नहीं है, तो आप रिक्तियों द्वारा तीन राउंड पास कर सकते हैं।