Uma breve lista de controle de parte cega e efeitos de efeitos anormais
26 de julho 2025
No jogo de festa da Blind Box, existem muitos efeitos de controle e efeitos anormais. Muitos jogadores não sabem como esses efeitos entrarão em vigor e que efeitos específicos serão. Abaixo está um compartilhamento do controle e efeitos anormais na festa cega. Jogadores necessitados podem se referir a ele.
Controle de festa de caixa cega e efeito anormal
Categoria de efeito de controle
Os efeitos de controle são realmente os mesmos, e a única diferença é a animação e a duração. Durante esse estágio, as habilidades de busca/recuperação serão impedidas de serem ativadas, mas algumas habilidades (corpo passivo/sensorial) não serão afetadas por isso.
Vertigem do rio: Ao contrário da vertigem comum, apenas a terra fluida pode ser aplicada, mas o efeito é o mesmo que a vertigem.
Merda: faz com que esta unidade entre na animação de atordoamento, e as habilidades e o movimento não podem ser acionados durante esse período.
Sono: Deixe a unidade entrar na animação do sono e as habilidades e o movimento não podem ser acionados durante esse período.
Pausa chocada: a probabilidade de ser atingida entra em vigor, a duração é muito curta e as habilidades e o movimento não podem ser acionados.
Controle de touros: o controle de knockback não vem com deslocamento, mas não há animação por controle de knockback e não será isento da resistência ao knockback.
Knockout: entra na animação quando nocauteado e não será imune a danos à não projeção devido ao nocaute e não será isento da resistência ao nocaute.
Classe de efeito de exceção
A capacidade acumulada é 100. Depois de atingir 100, entra em um estado de explosão anormal. Durante esse período, ele não será mais acumulado pelo efeito anormal até que a explosão termine. Durante a explosão, ela continuará sendo afetada pelo efeito anormal.
Anormalidade da chama: quando o valor de acumulação atingir 100, continuará sofrendo danos. Essa taxa de dano anormal vem do poder de ataque do caráter que torna a explosão cumulativa de sua própria chama (parece que a taxa de danos à chama de cada caractere é diferente) será danificada pela medalha de efeito anormal.
A anormal congelado: quando o valor de acumulação atingir 100, pare qualquer reprodução e habilidades de animação. No final da duração (quatro segundos), você será danificado pelo poder de ataque do personagem que causou a explosão acumulada de seu próprio congelamento × 1,25 vezes.
Anormalidade da caridade: quando o valor de acumulação atinge 100, ele entra no estado de charme. Durante esse período, a tag de entidade será alterada para uma festa amigável, semelhante a um objeto de convocação para videogames, e se tornará um microcomputador normal após o término do charme.
Estado imaturo: a capacidade depende do tamanho do monstro. Pequenos 10 médios 20 grandes 30 grandes (chefe) 100. Ao entrar no estado desequilibrado, o microcomputador ficará tonto e obterá um efeito de vulnerabilidade de 50%. Quando o estado desequilibrado terminar, o limite superior da capacidade desequilibrada do microcomputador aumentará em 50%.