Una breve lista de control de fiestas de caja ciega y efectos de efecto anormal
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Una breve lista de control de fiestas de caja ciega y efectos de efecto anormal

26 de julio 2025

Hay muchos efectos de control y efectos anormales en el juego de fiesta de la caja ciega. Muchos jugadores no saben cómo entrarán en vigencia estos efectos y qué efectos específicos serán. A continuación compartiré los efectos del control y los efectos anormales en la fiesta de la caja ciega. Los jugadores necesitados pueden referirse a él.

En el juego de la fiesta de la caja ciega, hay muchos efectos de control y efectos anormales. Muchos jugadores no saben cómo entrarán en vigencia estos efectos y qué efectos específicos serán. A continuación se muestra el intercambio del control y los efectos anormales en la fiesta de la caja ciega. Los jugadores necesitados pueden referirse a él.

Control de fiesta de caja ciega y efecto anormal

Categoría de efecto de control

Los efectos de control son en realidad los mismos, y la única diferencia es la animación y la duración. Durante esta etapa, las habilidades de búsqueda/recuperación se evitarán que se activen, pero algunas habilidades (cuerpo pasivo/sentido) no se verán afectadas por esto.

Vértigo del río: a diferencia del vértigo ordinario, solo se puede aplicar tierra de flujo, pero el efecto es el mismo que el vértigo.

Mierda: hace que esta unidad ingrese a la animación del aturdimiento, y las habilidades y el movimiento no pueden activarse durante este período.

Dormir: deje que la unidad ingrese a la animación del sueño, y las habilidades y el movimiento no pueden activarse durante este período.

Pausa conmocionada: la probabilidad de ser golpeado entra en vigencia, la duración es muy corta y las habilidades y el movimiento no pueden activarse.

Control de alcance: el control de retroceso no viene con el desplazamiento, pero no hay una animación de control de retroceso y no estará exento de la resistencia de retroceso.

Knockout: entra en la animación cuando no seque, y no será inmune al daño de no protección debido a la eliminación, y no estará exento de la resistencia a la eliminación.

Abstract of blind box party control and abnormal effect effects

Clase de efecto de excepción

La capacidad acumulada es de 100. Después de alcanzar los 100, ingresa a un estado de explosión anormal. Durante este período, ya no se acumulará por el efecto anormal hasta que termine la explosión. Durante la explosión, continuará siendo afectado por el efecto anormal.

Anormalidad de la llama: cuando el valor de acumulación alcanza 100, continuará sufriendo daños. Esta tasa de daño anormal proviene del poder de ataque del personaje que hace que la explosión acumulada de su propia llama (parece que la tasa de daño de la llama de cada personaje es diferente) será dañada por la medalla de efecto anormal.

Abstract of blind box party control and abnormal effect effects

Frozen Anormal: cuando el valor de acumulación llega a 100, detenga cualquier reproducción de animación y habilidades. Al final de la duración (cuatro segundos), se verá dañado por el poder de ataque del personaje que ha causado la explosión acumulada de su propia congelación × 1.25 veces.

Anormalidad de la tarifa: cuando el valor de acumulación alcanza 100, ingresa al estado de encanto. Durante este período, la etiqueta de entidad se cambiará a una fiesta amigable, similar a un objeto de invocación para videojuegos, y se convierte en una microcomputadora normal después de que termine el encanto.

Estado inmaduro: la capacidad depende del tamaño del monstruo. Pequeño 10 medios 20 grandes 30 grandes (jefe) 100. Al ingresar al estado desequilibrado, el microcomputador estará mareado y obtendrá un efecto de vulnerabilidad del 50%. Cuando el estado desequilibrado ha terminado, el límite superior de la capacidad desequilibrada del microcomputador aumentará en un 50%.

Abstract of blind box party control and abnormal effect effects