Краткий список контроля за слепой коробкой и аномального эффекта
26 июля 2025 года
В игре «Слепой бокс -вечеринки» есть много контрольных эффектов и аномальных эффектов. Многие игроки не знают, как эти эффекты вступит в силу и какими будут конкретные эффекты. Ниже приведен обмен контрольными и ненормальными эффектами в вечеринке слепых. Игроки, нуждающиеся, могут ссылаться на это.
Контроль за слепой коробкой и аномальный эффект
Категория контроля
Эффекты управления на самом деле одинаковы, и единственная разница - это анимация и продолжительность. На этом этапе навыки поиска/поиска будут предотвращены активированными, но это не будет затронуто некоторым навыкам (пассивное/чувственное тело).
Речная головокружение: в отличие от обычного головокружения, можно применять только текущую землю, но эффект такой же, как головокружение.
Дерьмо: заставляет это устройство войти в анимацию оглуха, и навыки и движение не могут быть вызваны в течение этого периода.
Сон: пусть подразделение войдет в анимацию сна, и навыки и движение не могут быть вызваны в течение этого периода.
В шокированной паузе: вероятность попадания вступает в силу, продолжительность очень короткая, а навыки и движение не могут быть вызваны.
Контроль за то, что управление выбросами: контроль от нокбека не поставляется с смещением, но нет никакой анимации управления отбрасыванием и не будет освобождено от сопротивления отбрасывания.
Нокаут: входит в анимацию, когда выбит, и не будет невосприимчив к непреодолимому повреждению из-за нокаута, и не будет освобожден от сопротивления нокаутом.
Исключение Класс эффекта
Накопленная емкость составляет 100. После достижения 100, она входит в аномальное состояние взрыва. В течение этого периода он больше не будет накапливаться ненормальным эффектом, пока взрыв не закончится. Во время взрыва это будет по -прежнему влиять на ненормальный эффект.
Аномалия пламени: когда стоимость накопления достигнет 100, оно будет продолжать страдать от повреждения. Этот ненормальный уровень урона исходит от силы атаки персонажа, которая делает кумулятивный взрыв его собственного пламени (кажется, что скорость повреждения пламени каждого персонажа будет отличаться) будет повреждена ненормальной медалью эффекта.
Замороженные ненормальные: когда стоимость накопления достигает 100, остановите любое воспроизведение анимации и навыки. В конце продолжительности (четыре секунды) вы будете повреждены силой атаки персонажа, который вызвал накопленный взрыв его собственного замораживания × 1,25 раза.
Аномалия Carrity: когда стоимость накопления достигает 100, оно входит в состояние очарования. В течение этого периода тег объекта будет изменен на дружественную вечеринку, похожую на предмет объекта для видеоигр, и станет обычным микрокомпьютером после окончания очарования.
Незрелое состояние: емкость зависит от размера монстра. Маленькие 10 средних 20 больших 30 больших (босс) 100. При входе в несбалансированное состояние микрокомпьютер будет головокружение и получает эффект уязвимости 50%. Когда несбалансированное состояние закончится, верхний предел несбалансированной емкости микрокомпьютера увеличится на 50%.