マップは崩壊しましたか?チームメイトを怒りから捨てますか? 3Dのような野av人はどれほど野生ですか?
2025年5月12日
古典的なIO競争ゲーム「バリエン戦争」の正統派の続編として、「バリエンウォー2」は、プレイヤーが3Dの観点から慣れているマッシュルームハラ大陸を再構築します。前のゲームのペースの速い戦いの本質を保持しながら、より戦略的で劇的な戦闘体験は、マップメカニズム、キャラクターの相互作用、およびプロップシステムへの包括的なアップグレードを通じて作成されます。
それで、3Dで「野b人」がどのくらいワイルドであるか、そして戦いにはどのような興味深いハイライトがありますか?
【マップ崩壊:3次元空間でのサバイバルゲーム】
3Dは視覚的なアップグレードをもたらすだけでなく、戦場のルールを完全に変更します。
このゲームは、「動的な崩壊」メカニズムを導入します。時間が経つにつれて、マップの外側の円のプロットはランダムに崩壊します。プレーヤーが時間内に転送されない場合、彼は転倒して直接死にます。また、このデザインにより、プレイヤーは過去1つのグラフィック乱闘から3次元の戦いに移行することができました。
それだけでなく、バーバリアンの英雄的なスキルも、このメカニズムを備えた素晴らしい化学を生み出すことができます。
ヒーローのスキルの観点から見ると、サークルベアのフライングポッシュは敵を崩壊したエリアに引き込むことができ、闘争ラビットのテレポーテーションスキルは「敵を天国に昇らせる」という究極の反撃を達成できます。
ビジネスプロップは、一部の創造的なアプリケーションにも使用できます。たとえば、スプリングボードの小道具は、敵を崩壊した領域に排出し、崩壊の端に爆弾を使用して「死ぬ」プログラム効果を作成することさえできます。
過去の従来の平面霧収縮サークルと比較して、3次元の戦場の崩壊メカニズムは、リアルタイムの意思決定の圧力を高めます。プレイヤーは開発、追求、脱出の両方を考慮に入れる必要があり、戦場の刺激は過去のそれよりもはるかに大きいです!
[チームメイトの投げ:協力から「フレームワーク」まで]
3Dの観点から見ると、文字相互作用の次元が空間レベルに拡大され、「チームメイトが武器」の抽象的なゲームプレイも導き出されました。
「Mushmaru Battle」のコアゲームプレイでは、足を引きずっているチームメイトに常に出会います。テスト期間中、多くのプレイヤーがチームメイトを捕まえて、「怒りを発散する」ために彼らをマップから追い出したことがわかりました。野b人の世界は確かに非常に「野生」であるとしか言えません。
もちろん、より信頼できるアプローチは、戦術的な効果を達成するために戦車の戦いの中心にタンクチームメイトを投げ込むことです。このデザインは、協力と競争の境界を曖昧にし、予期せぬ笑いに満ちた各戦いを作り、パーティーゲームの核となる社会的属性に適合します。
【戦い小道具:直接的なストライキから屈折まで】
3Dは、より複雑な物理的相互作用ロジックを作成して小道具を提供し、伝統的な「フライングハンマー」などの武器も、より興味深いインタラクティブなゲームプレイを導きました。
具体的には、稲妻ハンマーは壁や障害物にぶつかった後に屈折を達成できます。プレイヤーが角度を予測できれば、戦いで「山を越えて牛と戦う」という効果を達成できます。
さらに、一部の野barなヒーローのスキルは、屈折のインタラクティブな特性を使用して、予期しない効果を生み出すこともできます。
たとえば、補助野b人「ササタ」は戦闘で魔法の泡を投げることができ、この泡は屈折により敵を襲うこともあります。
言い換えれば、「野barな戦争2」の3D変換は単純な写真のアップグレードではありませんが、IOゲームの「単純な幸福」は、メカニズムの再構築を通じて新しいレベルの「戦略とクレイジープレイが共存」に押し上げられます。地図の崩壊の生存の抑圧、チームメイトが投げるチームメイトの不条理な協力、そして一緒に屈折する小道具の抽象的な遊びは、馴染みのある破壊的な野barな世界を構築します。
「「バーバリアンの戦い2」について]
こんにちは、あなたはまだひげを生やしたババ6を覚えていますか?競争と冒険を組み合わせた魔法のバトルモバイルゲーム「バリエンバトル2」がここにあります!
面白くて面白い野b人のヒーロー、魔法のような奇妙なプロップペット。
クラシック3V3V3ファイティングの創造性の新しい章であるハッピー競争の高エネルギーは止まることはできません!
準備はできたか?野b人の首長ババリウになり、喜びに満ちた野barな世界で戦いの旅を始めましょう!