El mapa colapsó? ¿Lanzar a los compañeros de equipo de ira? ¿Qué tan salvajes son los salvajes como 3D?
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El mapa colapsó? ¿Lanzar a los compañeros de equipo de ira? ¿Qué tan salvajes son los salvajes como 3D?

12 de mayo de 2025

Como la secuela ortodoxa del clásico juego competitivo de IO "Barrier War", "Barrier War 2" reconstruye el continente de hongos Hara con el que los jugadores están familiarizados desde una perspectiva 3D. Mientras conserva la esencia de la batalla de ritmo rápido del juego anterior, se crea una experiencia de batalla más estratégica y dramática a través de actualizaciones integrales del mecanismo de mapas, la interacción de los personajes y el sistema de apoyo.

Como la secuela ortodoxa del clásico juego competitivo de IO "Barrien War", "Barrien War 2" reconstruye el continente de hongos Hara con el que los jugadores están familiarizados desde una perspectiva 3D. Mientras conserva la esencia de la batalla de ritmo rápido del juego anterior, se crea una experiencia de batalla más estratégica y dramática a través de actualizaciones integrales del mecanismo de mapas, la interacción de los personajes y el sistema de apoyo.

Entonces, ¿qué tan salvaje se juega el "bárbaro" en 3D, y qué aspectos más interesantes hay en la batalla?

The map collapses? Scatters teammates? How wild is the 3D-made barbarian?

【Colapso del mapa: juego de supervivencia en el espacio tridimensional】

3D trae no solo actualizaciones visuales, sino que también cambia por completo las reglas del campo de batalla.

El juego introduce un mecanismo de "colapso dinámico". A medida que pasa el tiempo, las gráficas en el círculo exterior del mapa colapsarán al azar. Si el jugador no transfiere a tiempo, caerá y morirá directamente. Este diseño también permitió a los jugadores cambiar del cuerpo a cuerpo gráfico de las últimas 1 a batallas tridimensionales.

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No solo eso, las habilidades heroicas del bárbaro también pueden producir una química maravillosa con este mecanismo.

Desde la perspectiva de las habilidades de héroes, el salto volador del oso círculo puede arrastrar al enemigo al área colapsada, mientras que las habilidades de teletransportación del conejo de la lucha pueden lograr el último contraataque de "llevar al enemigo a ascender al cielo", ¡una gran cantidad de habilidades de héroes puede sacar al enemigo del mapa a algunas muertes inexpertas!

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Los accesorios comerciales también se pueden utilizar para algunas aplicaciones creativas. Por ejemplo, los accesorios de trampolín pueden expulsar a los enemigos en áreas colapsadas e incluso usar bombas en el borde del colapso para crear un efecto del programa "muere-muerte".

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En comparación con el círculo tradicional de contracción de la niebla plana en el pasado, el mecanismo de colapso del campo de batalla tridimensional aumenta la presión de la toma de decisiones en tiempo real. Los jugadores deben tener en cuenta tanto el desarrollo, la búsqueda y el escape, ¡y la estimulación del campo de batalla es mucho mayor que la del pasado!

[Lanzamiento de compañero de equipo: de cooperación a "marco"]

Desde la perspectiva 3D, la dimensión de la interacción del personaje se ha ampliado al nivel espacial, y también se ha derivado el juego abstracto de los "compañeros de equipo son armas".

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En el juego central de "Mushmaru Battle", siempre nos encontraremos con algunos compañeros de equipo que están arrastrando sus piernas. Durante el período de prueba, descubrimos que muchos jugadores atraparon a sus compañeros de equipo y los sacaron del mapa para "desahogar su ira". Solo se puede decir que el mundo del bárbaro es realmente muy "salvaje".

Por supuesto, un enfoque más confiable es tirar a los compañeros de equipo de tanques al centro de la batalla del equipo para lograr efectos tácticos: este diseño desdibuja los límites entre la cooperación y la competencia, hace que cada batalla llena de risas inesperadas y se ajuste a los atributos sociales centrales del juego de fiesta.

【Combatir los accesorios: desde la huelga directa hasta la refracción】

3D ha creado una lógica de interacción física más compleja para dar accesorios, y armas como el "martillo volador" tradicional también han introducido un juego interactivo más interesante.

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Específicamente, los martillos de los rayos pueden lograr la refracción después de golpear una pared u obstáculo. Si los jugadores pueden predecir el ángulo, pueden lograr el efecto de "luchar contra una vaca a través de la montaña" en la batalla.

Además, las habilidades de algunos héroes bárbaros también pueden usar las características interactivas de la refracción para producir efectos inesperados.

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Por ejemplo, el bárbaro auxiliar "Sasata" puede arrojar burbujas mágicas en la batalla, y esta burbuja también puede golpear al enemigo a través de la refracción.

En otras palabras, la transformación 3D de "Barbaric War 2" no es una actualización de imagen simple, pero una "felicidad simple" de los juegos de IO se lleva a un nuevo nivel de "estrategia y juego loco coexist" a través de la reconstrucción del mecanismo. La opresión de supervivencia del colapso del mapa, la colaboración absurda de los compañeros de equipo lanzando y el juego abstracto de los accesorios que se refractaron juntos construyen un mundo bárbaro que es familiar y subversivo.

【Sobre "La batalla de los bárbaros 2"]

Hola, ¿todavía recuerdas el Baba Six barbudo? ¡El juego mágico de Battle Mobile "Barrien Battle 2" que combina la competencia y la aventura está aquí!

Héroe bárbaro divertido y divertido, mascota mágica y extraña;

¡Un nuevo capítulo de Classic 3V3V3 Fighting Creativity, toda la alta energía de la competencia feliz no puede detenerse!

¿Estás listo? ¡Conviértase en el jefe bárbaro Babaliu y comience un viaje de batalla en un mundo bárbaro lleno de alegría!