地圖崩潰了?把隊友擺脫憤怒? 3D般的野蠻人有多狂野?
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地圖崩潰了?把隊友擺脫憤怒? 3D般的野蠻人有多狂野?

2025年5月12日

作為經典IO競爭遊戲“障礙戰”的正統續集,“障礙戰爭2”重建了蘑菇豎琴大陸,從3D角度來看,玩家熟悉。在保留上一場比賽快節奏的戰鬥的本質的同時,通過全面升級地圖機制,角色互動和道具系統創造了更具戰略和戲劇性的戰鬥體驗。

作為經典IO競爭遊戲“ Barrien War”的正統續集,“ Barrien War 2”重建了蘑菇豎琴大陸,從3D角度來看,玩家熟悉。在保留上一場比賽快節奏的戰鬥的本質的同時,通過全面升級地圖機制,角色互動和道具系統創造了更具戰略和戲劇性的戰鬥體驗。

那麼,“野蠻人”在3D中發揮了多大的作用,戰鬥中有哪些有趣的亮點?

The map collapses? Scatters teammates? How wild is the 3D-made barbarian?

【地圖崩潰:三維空間中的生存遊戲】

3D不僅帶來了視覺升級,而且還完全改變了戰場的規則。

遊戲引入了“動態崩潰”機制。隨著時間的流逝,地圖外圓圈上的圖將隨機塌陷。如果玩家沒有及時轉移,他將直接摔倒並死亡。這種設計還允許玩家從過去1的圖形近戰轉移到三維戰鬥。

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不僅如此,野蠻人的英勇技能還可以通過這種機制產生一些出色的化學反應。

從英雄技能的角度來看,圓圈的飛彈可以將敵人拖入倒塌的區域,而鬥爭兔子的傳送技巧可以實現“帶領敵人登上天堂”的最終反擊 - 大量的英雄技能可以帶領敵人離開地圖,造成一些意外的殺戮!

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業務道具也可以用於某些創意應用程序。例如,跳板道具可以將敵人驅逐到倒塌的區域,甚至在倒塌邊緣使用炸彈來創建“死亡”程序效果。

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與過去的傳統飛機霧收縮圓相比,三維戰場的倒塌機制增加了實時決策的壓力。玩家需要考慮發展,追求和逃脫,戰場的刺激遠大於過去!

[隊友投擲:從合作到“框架”]

從3D的角度來看,角色互動的維度已擴展到空間水平,並且也得出了“隊友是武器”的抽象遊戲玩法。

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在“ Mushmaru Battle”的核心遊戲中,我們將始終遇到一些拖著腿的隊友。在測試期間,我們發現許多球員抓住了隊友,並將他們扔到了地圖上,以“發洩他們的憤怒”。只能說野蠻人的世界確實非常“狂野”。

當然,一種更可靠的方法是將坦克隊友扔進團隊戰鬥的中心以實現戰術效果 - 這種設計模糊了合作與競爭之間的界限,使每場戰鬥都充滿了意外的笑聲,並符合派對遊戲的核心社會屬性。

【戰鬥道具:從直接罷工到折射】

3D創建了更複雜的物理互動邏輯來提供道具,諸如傳統“飛行錘”之類的武器也迎來了更有趣的互動遊戲玩法。

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具體來說,閃電鎚在撞到牆壁或障礙物後可以折射。如果玩家能夠預測角度,他們可以在戰鬥中實現“在山上與牛戰”的效果。

此外,一些野蠻英雄的技能還可以使用折射的互動特徵來產生意外的影響。

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例如,輔助野蠻人“薩薩塔”可以在戰鬥中扔魔泡,而且這種泡沫也可以通過折射擊中敵人。

換句話說,“野蠻戰爭2”的3D轉換並不是一個簡單的圖片升級,但是通過機制重建,將IO遊戲的“簡單幸福”推向了新的“策略和瘋狂遊戲共存”的水平。地圖崩潰的生存壓迫,拋出隊友的荒謬合作以及道具的抽象遊戲折磨在一起建立了一個既熟悉又顛覆的野蠻世界。

【關於“野蠻人的戰鬥2”]

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