2日間のカウントダウン!シンプルで、軽く、楽しい!いつでもどこでも「バリエンウォー2」を再生します
2025年5月26日
競争の激しいゲーム市場が頻繁にプレイされ、高強度の戦闘などの高強度戦闘タグが行われている瞬間、「野barな戦争2」は、伝統的な競争ゲームの深刻な戦闘作戦と高圧タグを逆行アプローチで引き裂いています。
5月28日にプラットフォーム全体に公開されるこのカジュアルなファイティングライトの競争ゲームは、「ゲームあたり5分」のコアコンセプトに基づいています。シンプルだが戦略的な深度操作、ランダムなゲームプレイ、豊かなジャンル構築の楽しみ、幸せなゲームの雰囲気を通じて、プレイヤーは通勤、昼休み、パーティーに関係なく、「いつでもどこでも行く」という純粋な喜びを楽しむことができます。
競争力のあるゲームを「短く、フラット、速い」の本質に戻させます]
「野barな戦争2」のゲームコンセプトは、減算のアイデアを使用して、競争力のあるゲームのコアエクスペリエンスを再構築することです。このゲームは、複雑な機器システム、長いレーニング開発期間、従来の競争ゲームにおける高いしきい値操作要件を放棄し、プレイヤーのプレイエクスペリエンスが短く、フラット、高速の本質に戻ることができます。
簡単な例を挙げると、ゲーム操作のデザインでは、プレーヤーの学習しきい値が可能な限り削減されます。左手の揺れ、右手のキーリリーススキルのみ、時には画面をスライドして視野を観察することができ、多数のプロップスローなどの高度な操作が完了します。複雑なスキルチェーンを設計しないと、プレイヤーの理解コストが増加するだけで、プレイヤーは開始するとすぐにバーバリアンヒーローの戦闘ロジックを「理解」することができます。
さらに、ゲームプレイモードも可能な限り減算しています。たとえば、古典的な3V3V3「マッシュルームの競争」のゲームプレイでは、プレイヤーはワイルドモンスターを倒し、マッシュルームポイントを集めることにより、「ビッグデーモンキング」の変革の権利を競います。カウントダウンは、現時点で勝者と敗者を決定します。ゲームプレイは膨大な量のコンテンツのようであり、1つのゲームの戦闘時間は約5分です。 「ミルクティーはまだ寒くていない、そして勝者と敗者は断片化されたシーンに完全に適応している」というこのゲームのリズム。
通勤者の地下鉄であろうと昼休み中であろうと、他の競争力のあるゲームのように10分以上プレイすることなく、いつでもどこでも携帯電話を取り出してプレイすることができます。自信を持って遊ぶには、適切な状況にいる必要があります。
【ゲームプレイの追加】
ミニマリストのフレームワークがスケルトンである場合、ランダム性は「サベージウォー2」の魂です。 「Barrien War 2」は、Roguelike Elementsをゲームシステムに深く統合し、「すべてのゲームは新しいエクスペリエンス」の楽しいサイクルを作成します。
たとえば、ゲームは依然として第一世代の「ランダムな才能」のコアメカニズムを継続しており、プレイヤーはゲーム内で1つのコアタレント + 4成長の才能をランダムに獲得して、独自の戦闘ジャンルを構築します。 「チームメイトを投げる」ことはチームメイトを人間の殻に変えることができ、「ハンマーを演奏する」はすべての小道具を飛ぶハンマーに変えます - これらの才能の組み合わせは、「暴力的な乳母」や「フィールドコントロールアサシン」などの反ルーチンのジャンルを裂くことさえでき、ゲームショーを制御不能な喜びにします。
さらに、シングルゲームは約5分しか持続しませんが、戦場にはわずか5分の体験を豊かにするための多くのデザインがあります。 sayingにもあるように、ゲーム時間が短いほど、デザインの難易度が高くなります。結局のところ、プレイヤーは短期間でプロセス全体を通して幸せを感じる必要があります。この分野で「野barな戦い2」はどのように設計されましたか?
最初に影響を受けるのは、地図に散らばる戦闘小道具です。タコ砲塔、サメのロケット、顔が詰まった卵、霜の爆弾まで、さまざまな機能を備えたさまざまな戦闘小道具がゲームプレイを大幅に豊かにしました。
サメのロケットは敵を地図からノックアウトすることができ、顔を詰めた卵は敵の視力をブロックすることができます...「バリエンバトル2」の世界はとても楽しいです。相手がどのようにあなたを打ち負かすか想像することは決してありません。
また、ゲームのマップには多数の「ブラインドボックス」があります。これにより、プレイヤーはランダムに稲妻(モバイル退院)、イノシシ(チャージとクラッシュ)、または爆撃機(自己破壊と追求)に変身します。プレイヤーを狂った生活にさせるこの戦闘の概念は、「結果は重要ではなく、幸福は深刻なものです」という1つの文で要約されています。
ゲームにはランダムなイベントの効果さえあります。戦いの開始時には、パーティーを止めることができない可能性があり(小道具のリフレッシュ加速)、「すべての石化」(非ヒーロー単位の石化)、およびその他のイベントが引き起こされ、プレイヤーに戦闘戦略をリアルタイムで調整することを余儀なくされます。
言い換えれば、「The Barbarians Battle 2」は「短く、フラット、速い」を強調する軽い競争の激しいカジュアルで幸せなゲームですが、ゲームエクスペリエンスやゲームの楽しい密度に関しては決して遅れをとることはありません。
「「バーバリアンの戦い2」について]
こんにちは、あなたはまだひげを生やしたババ6を覚えていますか?競争と冒険を組み合わせたカジュアルなファイティングモバイルゲーム「バリエンバトル2」がここにあります!
面白い野b人のヒーロー、奇妙なプロップペット。
クラシック3V3V3ファイティングの創造性の新しい章であるハッピー競争の高エネルギーは止まることはできません!
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