Cuenta regresiva a 2 días! ¡Simple, ligero, alegre! Juega "Barrien War 2" en cualquier momento, en cualquier lugar
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Cuenta regresiva a 2 días! ¡Simple, ligero, alegre! Juega "Barrien War 2" en cualquier momento, en cualquier lugar

26 de mayo de 2025

En un momento en que el mercado de juegos competitivos es muy jugado y las etiquetas y etiquetas de alta intensidad, como el juego de alta intensidad, "Barbaric Battle 2" está destrozando las etiquetas serias, de operación y de alta presión de juegos competitivos tradicionales con un enfoque retrógrado.

En el momento en que el mercado de juegos competitivos se juega mucho y las etiquetas de combate de alta intensidad, como el combate de alta intensidad, "Barbaric War 2" está destrozando la operación seria y de combate y las etiquetas de alta presión de juegos competitivos tradicionales con un enfoque retrógrado.

Este juego competitivo de luz de lucha casual, que será públicamente beta en toda la plataforma el 28 de mayo, se basa en el concepto central de "5 minutos por juego". A través de operaciones de profundidad simples pero estratégicas, juego aleatorio, diversión rica en construcción de géneros y un ambiente de juego feliz, los jugadores pueden disfrutar de la alegría pura de "ir a un juego en cualquier momento, en cualquier lugar", independientemente de los viajes, el almuerzo o la fiesta.

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【Deje que los juegos competitivos vuelvan a la esencia de "corto, plano y rápido"]

El concepto de juego de "Barbaric War 2" es utilizar la idea de sustracción para remodelar la experiencia central de los juegos competitivos. El juego abandona el complejo sistema de equipos, el largo período de desarrollo de la carril y los requisitos de operación de umbral altos en los juegos competitivos tradicionales, lo que permite que la experiencia de juego del jugador regrese a la esencia de corto, plano y rápido.

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Para dar un ejemplo simple, en el diseño de la operación del juego, el umbral de aprendizaje del jugador se reduce tanto como sea posible: solo se balancean la mano izquierda, las habilidades de liberación de la llave derecha y ocasionalmente deslizando la pantalla para observar el campo de visión se pueden completar, así como operaciones avanzadas, como una gran cantidad de lanzamientos de proporción. No diseñar cadenas de habilidades complejas solo puede aumentar el costo de comprensión del jugador, lo que permite a los jugadores "comprender" la lógica de combate de los héroes bárbaros tan pronto como comienzan.

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Además, el modo de juego también está restando tanto como sea posible. Por ejemplo, en el clásico juego 3V3V3 "Mushroom podría competir", los jugadores compiten por los derechos de transformación del "Big Demon King" al derrotar a los monstruos salvajes y recolectar puntos de hongos. La cuenta regresiva determina el ganador y el perdedor en este momento. La jugabilidad parece ser una gran cantidad de contenido, y el tiempo de batalla de un solo juego es de solo unos 5 minutos. Este ritmo del juego de "El té de leche aún no ha sido frío, y el ganador y el perdedor se han determinado" se adapta perfectamente a las escenas fragmentadas.

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Ya sea que esté en el metro de cercanías o durante el almuerzo, puede sacar su teléfono y jugarlo en cualquier momento, en cualquier lugar, sin tener que jugar durante más de 10 minutos como otros juegos competitivos. Debes estar en una situación adecuada para jugar con confianza.

【Adición de juego】

Si el marco minimalista es un esqueleto, entonces la aleatoriedad es el alma de "La Guerra Savage 2". "Barrien War 2" integra profundamente los elementos Roguelike en el sistema de juegos, creando un ciclo divertido de "Todos los juegos son nuevas experiencias".

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Por ejemplo, el juego aún continúa el mecanismo central del "talento aleatorio" de primera generación, y los jugadores obtienen al azar 1 talento central + 4 talentos de crecimiento en el juego para construir su propio género de combate. "Lanzar compañeros de equipo" puede convertir a los compañeros de equipo en conchas humanas, y "jugar un martillo" convierte todos los accesorios en martillos voladores: estas combinaciones de talentos pueden incluso fisurar los géneros antir-rutina como la "niñera violenta" y el "asesino de control de campo", lo que hace que los juegos muestren una alegría fuera de los controles.

Además, aunque el juego único dura solo unos 5 minutos, hay muchos diseños en el campo de batalla para enriquecer la experiencia de solo 5 minutos. Como dice el refrán, cuanto más corto sea el tiempo del juego, mayor será la dificultad de diseño. Después de todo, los jugadores deben sentirse felices durante todo el proceso en un corto período de tiempo. ¿Cómo se diseñó "Barbary Battle 2" en esta área?

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Lo primero que se ve afectado son los accesorios de batalla dispersos en el mapa. Desde torretas de pulpo, cohetes de tiburones, hasta huevos llenos de cara, bombas de escarcha, varios accesorios de combate con diferentes funciones han enriquecido en gran medida el juego.

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Los cohetes de tiburones pueden eliminar a los enemigos del mapa, y los huevos rellenos de la cara pueden bloquear la vista del enemigo ... El mundo de "Barrien Battle 2" es tan alegre que nunca imaginas cómo tu oponente te derrotará.

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También hay una gran cantidad de "cajas ciegas" en el mapa del juego, que permite a los jugadores transformarse aleatoriamente en pollos de rayos (descarga móvil), jabalíes (carga y choque) o bombarderos (autodestrucción y búsqueda), que tiene una sensación de convertir las batallas del equipo en actuaciones de circo. Este concepto de combate que hace que los jugadores vivan una vida loca se resume en una oración: "El resultado no es importante, la felicidad es lo grave".

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Incluso hay efectos de eventos aleatorios en el juego. Al comienzo de la batalla, existe la probabilidad de que la fiesta no se pueda detener (aceleración de actualización de los accesorios), "toda petrificación" (petrificación no de héroe) y otros eventos se activan, lo que obliga a los jugadores a ajustar sus estrategias de combate en tiempo real.

En otras palabras, aunque "The Barbarians Battle 2" es un juego informal y feliz competitivo que enfatiza "corto, plano y rápido" y solo tiene 5 minutos de un solo juego, nunca se ha quedado atrás en términos de la experiencia del juego o la densidad divertida del juego.

【Sobre "La batalla de los bárbaros 2"]

Hola, ¿todavía recuerdas el Baba Six barbudo? ¡El juego móvil de combate casual "Barrien Battle 2" que combina la competencia y la aventura está aquí!

Héroe bárbaro divertido, extraña mascota de apoyo;

¡Un nuevo capítulo de Classic 3V3V3 Fighting Creativity, toda la alta energía de la competencia feliz no puede detenerse!

¿Estás listo, transformarte en el jefe bárbaro Babaliu e ir a Wegame o Taptap para hacer una cita?

¡Comencemos una pelea en un mundo bárbaro lleno de alegría!

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