Compte à rebours à 2 jours! Simple, léger, joyeux! Jouez à "Barrien War 2" à tout moment, n'importe où
26 mai 2025
Au moment où le marché des jeux compétitifs est fortement joué et des étiquettes de combat de haute intensité telles que le combat à haute intensité, "Barbaric War 2" déchire l'opération sérieuse, de combat et les étiquettes à haute pression des jeux compétitifs traditionnels avec une approche rétrograde.
Ce jeu de compétition de lutte contre les combats occasionnels, qui sera publiquement bêta sur toute la plate-forme du 28 mai, est basé sur le concept de base de "5 minutes par match". Grâce à des opérations de profondeur simples mais stratégiques, à un gameplay aléatoire, à un plaisir de renforcement de genre et à une atmosphère de jeu heureuse, les joueurs peuvent profiter de la pure joie de "faire un jeu à tout moment, n'importe où" indépendamment de la navette, de la pause déjeuner ou de la fête.
【Laissez les jeux compétitifs revenir à l'essence de "court, plat et rapide"]
Le concept de jeu de "Barbaric War 2" est d'utiliser l'idée de soustraction pour remodeler l'expérience de base des jeux compétitifs. Le jeu abandonne le système d'équipement complexe, la longue période de développement de laning et les exigences de fonctionnement élevé dans les jeux compétitifs traditionnels, permettant à l'expérience de jeu du joueur de revenir à l'essence de court, plat et rapide.
Pour donner un exemple simple, dans la conception de l'opération de jeu, le seuil d'apprentissage du joueur est réduit autant que possible: seuls les compétences de relâchement de la touche de la main gauche, et glisser occasionnellement l'écran pour observer le champ de vision peuvent être achevés, ainsi que des opérations avancées telles qu'un grand nombre de lancers d'accessoires. Ne pas concevoir de chaînes de compétences complexes ne peut qu'augmenter le coût de la compréhension du joueur, permettant aux joueurs de "comprendre" la logique de combat des héros barbares dès qu'ils ont commencé.
De plus, le mode de gameplay soustrait également autant que possible. Par exemple, dans le gameplay classique de 3v3v3 "Mushroom pourrait concurrencer", les joueurs se disputent les droits de transformation du "Big Demon King" en battant des monstres sauvages et en collectant des points de champignons. Le compte à rebours détermine le vainqueur et le perdant pour le moment. Le gameplay semble être une énorme quantité de contenu, et le temps de bataille d'un seul jeu n'est que d'environ 5 minutes. Ce rythme de jeu de "le thé au lait n'a pas encore été froid, et le vainqueur et le perdant ont été déterminés" s'adaptent parfaitement aux scènes fragmentées.
Que ce soit dans le métro de banlieue ou pendant la pause déjeuner, vous pouvez sortir votre téléphone et le jouer à tout moment, n'importe où, sans avoir à jouer pendant plus de 10 minutes comme d'autres jeux compétitifs. Vous devez être dans une situation appropriée pour jouer avec confiance.
【Ajout de gameplay】
Si le cadre minimaliste est un squelette, alors le hasard est l'âme de "The Savage War 2". "Barrien War 2" intègre profondément les éléments Roguelike dans le système de jeu, créant un cycle amusant de "tous les jeux sont de nouvelles expériences".
Par exemple, le jeu continue toujours le mécanisme de base du "talent aléatoire" de première génération, et les joueurs obtiennent au hasard 1 talent de base + 4 talents de croissance dans le jeu pour construire leur propre genre de combat. "Lancer ses coéquipiers" peut transformer ses coéquipiers en coquilles humains, et "jouer à un marteau" transforme tous les accessoires en marteaux volants - ces combinaisons de talents peuvent même fissure les genres anti-routine tels que "Violent Nanny" et "Assassin de contrôle sur le terrain", faisant du jeu un émission de jeu à l'entreprise.
De plus, bien que le jeu unique ne dure que 5 minutes environ, il y a beaucoup de dessins sur le champ de bataille pour enrichir l'expérience de seulement 5 minutes. Comme le dit le proverbe, plus le temps de jeu est court, plus la difficulté de conception est élevée. Après tout, les joueurs doivent se sentir heureux tout au long du processus en peu de temps. Comment "Barbaric Battle 2" a-t-elle été conçue dans ce domaine?
La première chose à affecter est les accessoires de bataille dispersés sur la carte. Des tourelles de poulpe, des roquettes de requin aux œufs farcés, des bombes au gel, divers accessoires de combat avec différentes fonctions ont considérablement enrichi le gameplay.
Les roquettes de requin peuvent éliminer les ennemis de la carte, et les œufs farcés peuvent bloquer la vue de l'ennemi ... Le monde de "Barrien Battle 2" est si joyeux, vous n'imaginerez jamais comment votre adversaire vous batra.
Il existe également un grand nombre de "boîtes aveugles" sur la carte du jeu, qui permet aux joueurs de se transformer au hasard en poulets de foudre (décharge mobile), des sangliers (charge et crash) ou des bombardiers (autodestruction et poursuite), qui a le sentiment de transformer les combats d'équipe en performances de cirque. Ce concept de combat qui fait que les joueurs vivent une vie folle est résumé en une phrase: "Le résultat n'est pas important, le bonheur est la chose sérieuse."
Il y a même des effets d'événements aléatoires dans le jeu. Au début de la bataille, il y a une probabilité que le parti ne puisse pas être arrêté (accélération de rafraîchissement des accessoires), "toute pétrification" (pétrification non héros) et d'autres événements seront déclenchés, forçant les joueurs à ajuster leurs stratégies de combat en temps réel.
En d'autres termes, bien que "The Barbarians Battle 2" soit un jeu décontracté et heureux compétitif léger qui met l'accent sur "court, plat et rapide" et n'a que 5 minutes d'un seul jeu, il n'a jamais pris du retard en termes d'expérience de jeu ou de densité amusante du jeu.
【À propos de "The Barbarians 'Battle 2"]
Salut, tu te souviens encore du Baba Baba à barbe? Le jeu mobile de combat occasionnel "Barrien Battle 2" qui combine la compétition et l'aventure est là!
Héros barbare drôle, animal de compagnie de propage bizarre;
Un nouveau chapitre de la créativité classique 3v3v3 combattant, toute la haute énergie de la compétition heureuse ne peut pas s'arrêter!
Êtes-vous prêt, transformez-vous en chef barbare Babaliu et allez à Wegame ou Taptap pour prendre rendez-vous!
Commençons un combat dans un monde barbare plein de joie!