倒計時至2天!簡單,輕巧,快樂!隨時隨地玩“ Barrien War 2”
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倒計時至2天!簡單,輕巧,快樂!隨時隨地玩“ Barrien War 2”

2025年5月26日

在競爭激烈的遊戲市場和高強度遊戲玩法以及高強度遊戲之類的標籤時,“野蠻戰鬥2”正在通過逆行方法撕裂傳統競爭遊戲的嚴肅,操作和高壓標籤。

在競爭激烈的遊戲市場和高強度戰鬥標籤(例如高強度戰鬥)的那一刻,“野蠻戰爭2”正在以逆行方式撕裂出嚴肅,戰鬥的操作和傳統競爭性遊戲的高壓標籤。

這款隨便的競爭競爭性遊戲將於5月28日在整個平台上公開beta,它基於“每場比賽5分鐘”的核心概念。 Through simple but strategic depth operations, random gameplay, rich genre-building fun and a happy game atmosphere, players can enjoy the pure joy of "going a game anytime, anywhere" regardless of commuting, lunch break or party.

Countdown to 2 days! Simple, light, and joyful! Play

【讓競爭性遊戲恢復到“短,平坦,快速”的本質]

“野蠻戰爭2”的遊戲概念是利用減法的想法來重塑競爭遊戲的核心體驗。該遊戲放棄了複雜的設備系統,冗長的車道開發期以及傳統競爭遊戲中的高閾值操作要求,從而使玩家的遊戲體驗恢復了短,平坦和快速的本質。

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舉一個簡單的例子,在遊戲操作設計中,玩家的學習閾值盡可能降低:只有左手搖擺,右手鑰匙釋放技能,偶爾會滑動屏幕以觀察視野,以及高級操作,例如大量的道具。不設計複雜的技能連鎖店只會增加玩家的理解成本,從而使玩家一開始就“理解”野蠻人英雄的戰鬥邏輯。

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此外,遊戲模式也盡可能減少。例如,在經典的3v3v3“蘑菇可能競爭”遊戲中,玩家通過擊敗野生怪物和收集蘑菇點來爭奪“大惡魔之王”的轉型權。倒計時決定了獲勝者和失敗者。遊戲玩法似乎是大量內容,而單場比賽的戰鬥時間只有大約5分鐘。這種遊戲的節奏是“牛奶茶尚未冷,贏家和失敗者已經確定”完美地適應了零散的場景。

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無論是在通勤地鐵上還是在午休時間內,您都可以隨時隨地拿出手機玩,而無需像其他競爭性遊戲那樣玩10分鐘以上。您需要處於適當的情況才能充滿信心。

【添加遊戲玩法】

如果極簡主義框架是骨架,那麼隨機性就是“野蠻戰爭2”的靈魂。 “ Barrien War 2”將Roguelike Elements深入到遊戲系統中,創建了一個有趣的“所有遊戲都是新體驗”的周期。

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例如,遊戲仍然延續了第一代“隨機人才”的核心機制,玩家在遊戲中隨機獲得1個核心人才 + 4個增長才能,以建立自己的戰鬥類型。 “投擲隊友”可以將隊友變成人類的貝殼,“打錘”將所有道具變成飛行錘子 - 這些人才組合甚至可以裂解諸如“暴力保姆”和“野外控制刺客”之類的反射式流派,使遊戲表現出多大的對比。

此外,儘管單場比賽僅持續約5分鐘,但戰場上有許多設計,可以豐富5分鐘的體驗。俗話說,遊戲時間越短,設計難度就越高。畢竟,玩家需要在短時間內在整個過程中感到高興。 “野蠻戰鬥2”是如何在該領域設計的?

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要受到影響的第一件事是散佈在地圖中的戰鬥道具。從章魚砲塔,鯊魚火箭到面部的雞蛋,霜凍炸彈,各種功能不同的戰鬥道具都大大豐富了遊戲玩法。

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鯊魚火箭可以將敵人趕出地圖,而面部固定的雞蛋可以阻止敵人的視線……“ Barrien Battle 2”的世界是如此快樂,您永遠不會想像您的對手會如何擊敗您。

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遊戲地圖中也有大量的“盲盒”,這使玩家可以隨機轉變為閃電雞(移動排放),野豬(充電和撞車)或轟炸機(自我毀滅和追捕),這有一種將團隊戰鬥變成馬戲團表演的感覺。這一使玩家過著瘋狂生活的戰鬥概念總結在一句話中:“結果並不重要,幸福是嚴肅的事情。”

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遊戲中甚至有隨機事件的影響。在戰鬥開始時,可​​能無法停止該黨(Props刷新加速),“所有石化”(非英雄單位質量化)並將觸發其他事件,迫使玩家實時調整戰鬥策略。

換句話說,儘管“野蠻人戰鬥2”是一種輕巧的休閒和快樂遊戲,強調“短,平坦,快速”,只有5分鐘的比賽,但在遊戲體驗或遊戲的有趣密度方面,它從未落後。

【關於“野蠻人的戰鬥2”]

嗨,您還記得鬍鬚的爸爸六嗎?將競爭與冒險結合在這裡的休閒手機遊戲“ Barrien Battle 2”就在這裡!

有趣的野蠻英雄,怪異的道具寵物;

經典3V3V3戰鬥創造力的新章節,快樂競爭的全部高能量無法停止!

您準備好了嗎,轉變為野蠻的酋長Babaliu,然後去Wegame或Taptap進行預約!

讓我們在充滿喜悅的野蠻世界中開始戰鬥!

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