Die erste PV der neuen Arbeit "Rückkehr in die Welt" von Saros Studio wird veröffentlicht! Zum ersten Mal werden zwei Kernhighlights veröffentlicht
Heim / Artikel/ Die erste PV der neuen Arbeit "Rückkehr in die Welt" von Saros Studio wird veröffentlicht! Zum ersten Mal werden zwei Kernhighlights veröffentlicht

Die erste PV der neuen Arbeit "Rückkehr in die Welt" von Saros Studio wird veröffentlicht! Zum ersten Mal werden zwei Kernhighlights veröffentlicht

12. Juni 2025

Kürzlich veröffentlichte Saroasis Studios offiziell den ersten PV seiner neuen Arbeit "Rückkehr in die Welt" und enthüllte die beiden Kernhighlights des Spiels - "Time Loop" und "Dice of Destiny". Als erstes RPG-Spiel der Mission mit Open World in China wird "Rückkehr in die Welt" die Spieler dazu veranlassen, ihr etabliertes Schicksal zu brechen und das Ende der Welt in der Zeitschleife umzukehren.

Die Saroasis Studios veröffentlichte kürzlich den ersten PV seiner neuen Arbeit "Rückkehr in die Welt" und enthüllte die beiden Kernhighlights des Spiels - "Time Loop" und "Dice of Fate". Als erstes RPG-Spiel der Mission mit Open World in China wird "Rückkehr in die Welt" die Spieler dazu veranlassen, ihr etabliertes Schicksal zu brechen und das Ende der Welt in der Zeitschleife umzukehren.

"Returning" integriert ultrahoch-hohe Freiheitsaufgaben mit mehreren Zweigen und mehreren Endplots, starken Strategiekampf und intelligenten NPC-Interaktion und anderen Highlights. Das Destiny Dice-System bietet die Option Klassischer Camp Neun-Grid. Spieler können den Erfolg oder Misserfolg von Aufgaben durch die Handlungsattribute und das Fachwissen des Charakters beeinflussen, Feedback zu den Shows und mehrere Endzweige auslösen. Die Zeitschleifeneinstellung gibt dem Protagonisten die Möglichkeit, durch Informationsunterschiede zurückzuverfolgen und umzuschreiben. NPC Schicksal. Darüber hinaus unterstützt das kollaborative Kampfsystem für menschliche Spirits die Entwicklung von Multi-Genre-Strategien, das Schieberbox-Fahrzeug realisiert eine nahtlose Erforschung von Meer, Land und Luft, und intelligentes NPC verbindet sich mit großen Modellen, um dynamische Reaktionen voranzutreiben und ein hohes Maß an Freiheit und offene Weltabenteuererfahrung aufzubauen.

Saros Studio's new work

Sie werden Ihr etabliertes Schicksal ändern! "Rückkehr in die Welt" schafft eine wirklich offene Welt

Saros Studios neue Arbeit "Return to the Sky" konzentriert sich auf zwei unverwechselbare Gameplays: Ultrahohe Grad an Freiheit und Multi-Line-Erzählung. Im Spiel spielen die Spieler die Rolle der "Rückkehrer" und erkunden eine Fantasiewelt voller Unbekannter und Auswahlmöglichkeiten im Rahmen der Zeitschleifen. Das Spiel nimmt ein offenes Weltdesign an und kombiniert den Zeitschleifenmechanismus, um in jedem Zyklus neue Möglichkeiten zu bieten.

Berichten zufolge dreht sich das Kernspiel der "Rückkehr" um "Dice of Destiny" und "Time Loop" - während der Überlebensdruck ausgesetzt ist, müssen die Spieler auch die Vor- und Nachteile in jeder Wahl abwägen, was die Richtung der gesamten Welt beeinflusst. Das Spiel bietet eine Fülle von Handlungszweigen, differenzierten Optionen und mehreren Enddesigns, um sicherzustellen, dass das Abenteuererlebnis jedes Spielers einzigartig ist. Darüber hinaus integriert "Returning" innovative Systeme wie Human-Spirit-Kampf, intelligente NPC-Interaktion und Hauptdarstellungen im Drama-Stil, die sich um Durchbrüche im Open-World-Gameplay bemühen und die Spieler ein eindringlicheres Spielerlebnis erzielen.

Saros Studio's new work

Kernhighlight 1: Destiny -Würfel

—— Ihre Wahl bestimmt die Richtung der Welt

"Returning to the World" schafft das Destiny-Würfelsystem, das das klassische Camp-Nine-Cluster-Netz mit Multi-Branch-Diagrammen zutiefst kombiniert. Jede wichtige Entscheidung im Spiel wird durch Rolling -Würfel entschieden, und verschiedene Punkte werden völlig unterschiedliche Handlungsrichtungen auslösen und sogar das Schicksal von NPCs verändern.

Die erste Überraschung von "Dice Destiny" besteht darin, mehrere Zweige und mehrere Endungen zu erreichen und super hohe Freiheitsgrade zu erreichen. Das Spiel bietet eine große Anzahl differenzierter Optionen. Die Auswahl der Spieler wirkt sich nicht nur auf die Haupthandlung aus, sondern auch die Nebenmissionen, die NPC -Beziehungen und die Weltökologie. Gleichzeitig nimmt das Spiel ein klassisches Camp-Neun-Gitter-Design an, um sicherzustellen, dass jede Option rational und strategisch und nicht ein einfaches "zweiteiliges Gut und das Böse" ist. Darüber hinaus werden die Entscheidungen der Spieler sofortiges Feedback wie Diagrammänderungen, Bekämpfung von Schwierigkeiten, Belohnungsunterschiede usw. bringen, um sicherzustellen, dass jede Auswahl aussagekräftig ist.

Die zweite Überraschung von "Dice Destiny" ist die immersive Rolle des Rollenspiels. Das Spiel wird das Ersatzgefühl des Spielers durch eine Szenenatmosphäre mit hoher Investitionen, die Weltökologie und ein Audiodesign verbessern. Gleichzeitig bietet das Überlebensdrucksystem unterschiedliche Schwierigkeitsgrad -Modi, um den herausfordernden Bedürfnissen verschiedener Spieler gerecht zu werden.

Saros Studio's new work

Kernhighlight 2: Zeitschleife

—— Umdrehung der Tragödie und wird der Meister des Schicksals

Als das erste zweidimensionale Open-World-Spiel in China mit der "Zeitschleife" als Kern "Die Rückkehr zum Ring" ermöglicht es den Spielern, ständig nach hinten zu gehen und Wege zu finden, um das Schicksal des Endes durch Reinkarnation zu brechen. Im Spiel können die Spieler in die Vergangenheit zurückkehren, korrekte falsche Entscheidungen korrekt und die wichtigsten Ereignisse in verschiedenen Ländern beeinflussen. Im Vergleich zur Einzelzeileerzählung verbessert der Zeitschleifenmechanismus dramatische Konflikte erheblich und macht die Handlung attraktiver. Als "Rückkehrer" hat der Protagonist ein starkes Existenzgefühl, und die Wahl des Spielers wird sich direkt auf das Schicksal der Welt auswirken.

Die Überraschung ist nicht nur, dass Spieler auch die Schaffung von charmanten Charakteren mit hohem IQ erleben können. Die Schlüsselfiguren im Spiel haben einzigartige Persönlichkeiten und Hintergründe, und die Spieler müssen ihre Geheimnisse durch Zeitschleifen nach und nach aufdecken. Gleichzeitig ermöglicht der Backtracking -Mechanismus den Spielern verschiedene Strategien, um versteckte Diagramme und Charakterende zu entsperren.

Saros Studio's new work

Weitere Spielhighlights! "Rückkehr in die Welt" lädt die Spieler ein, sich persönlich zu erkunden

It is revealed that "Returning" also has a "human spirit combat" system that cultivates gameplay with multiple genres ACT+, a "serial main performance" with high freedom of plot experience, and a dynamic world exchange.The intelligent NPC + medieval GTA allows players to seamlessly explore the "super free sliding box" of the open world, as well as the profound proposition of fate and bonds "the worldview of human and spirit symbiosis".

Wie viele Überraschungen wird in Zukunft das erste Spiel "Open-World-Spiel" in China in China zurückkehren? Bleiben Sie dran!