От варваров до мехов, насколько интересна новая эра увлечения мехами в «World Origin»?
Дом / Статьи/   От варваров до мехов: насколько интересна новая эра увлечения мехами в «World Origin»?

От варваров до мехов, насколько интересна новая эра увлечения мехами в «World Origin»?

23 декабря 2024 г.

Если вы спросите старого игрока в SLG, сколько контента игра, в которую вы играете, может произвести за полгода, ответом может быть один или два сценария, а может быть, три или четыре генерала. Подводя итог, можно сказать, что оно «ограничено, весьма ограничено». Недостаточная производственная мощность, похоже, стала одной из характеристик SLG.

Если вы спросите старого игрока в SLG, сколько контента игра, в которую вы играете, может произвести за полгода, ответом может быть один или два сценария, а может быть, три или четыре генерала. Короче говоря, «ограничено, весьма ограничено». Недостаточные производственные мощности, похоже, стали одной из характеристик SLG.

Однако «World Qiyuan» с момента своего запуска была SLG, которая «гоняется за игроками, чтобы накормить их», и ее высокопроизводительный подход несовместим с индустрией. С момента запуска публичной бета-версии 16 июля до конца декабря менее чем за полгода было запущено пять новых эпох, и каждая эра представляла собой крупное обновление с разнообразным контентом. В отличие от других SLG, которые просто рекомбинируют некоторые элементы игрового процесса из старого контента. 28 декабря, благодаря вниманию игроков и индустрии, в зону подготовки вошла первая бесконечная эра после «World Qiyuan» — Mecha Frenzy.

From barbarians to mechs,

«Меха-безумие» новой эры началось! Испытайте различные SLG

Когда дело доходит до применения механизмов в SLG, самым впечатляющим, пожалуй, является опыт работы с механизмами в «Цивилизации 6». Являясь лучшим оружием убийства в игре, механизмы в Civilization могут наступать, атаковать, отступать и защищаться. Они могут участвовать в рукопашном бою, бою на дальних дистанциях, противовоздушной обороне и даже противостоять ядерным бомбам. Они являются вершиной игры с точки зрения внешнего вида и боевой мощи. Разнообразный стратегический игровой процесс, расширенный благодаря этому меху, также доставляет игрокам удовольствие.

From barbarians to mechas,

Будучи цивилизованной официальной авторизованной мобильной игрой для сотрудничества, «World Qiyuan» учитывает энтузиазм игроков по поводу игрового процесса с мехами, поэтому в новую эпоху красивые и мощные меха встретятся со всеми в игре и выведут их на рынок SLG. Уникальный мех. стратегический опыт.

From barbarians to mechs,

Увлечение мехами — это также эпоха, которая пробуждает воображение. С появлением мехов новая эра также представляет 6 новых героев. Среди них Чжу Юаньчжан, Ци Цзигуан и Ван Янмин — трое героев династии Мин. Присутствие мехов и героев династии Мин в одном кадре не позволяет не вспомнить «Батальон Шэньджи», один из трех батальонов Имперской гвардии династии Мин, который стал пионером в мире огнестрельного оружия. Будучи непобедимой командой, династия Мин использует батальон Шэньцзи для нанесения «ударов по уменьшению размерности» по врагу. В новую эпоху «World Qiyuan» игроки могут использовать героев династии Мин, позволяя им управлять механизмами и использовать «Тяжелая промышленность Да Мин» для восстановления. Дайте противнику небольшой «шок династии Мин». Такая мечтательная связь — единственная в SLG.

From barbarians to mechas,

Появление мехов может не только обеспечить бонусы к боевой мощи в сражениях, но, что более важно, может изменить картину поля боя за счет расширения игрового процесса на большой карте. Например, характеристики меха Судного Дня позволяют ему «мелькать» на поле боя, перепрыгивая до 6 блоков препятствий для достижения боевого эффекта по уничтожению ключевых целей в тылу противника.

From barbarians to mechas,

Увлечение мехами также представляет собой полный набор механических впечатлений. В дополнение к характеристикам на поле боя, скины основных городских мехов еще больше обогащают содержимое мехов. Механика в главном городе может произвольно менять свою форму в зависимости от статуса игрока, а части механики можно собрать заново при переезде в город; готовясь к войне, мех запускает пушки, замораживающие жидкий азот, чтобы пронестись по полю боя; его также можно превратить в супероружие «контроллер погоды», чтобы одним щелчком мыши «Изменить небо» создать уникальный опыт главного города в SLG. В «Мире Циюань» вызов ветра и дождя стал нормой. Есть ли что-то еще, чего эта игра не умеет?

From barbarians to mechas,

Помимо добавления нового мехового игрового процесса, «World Qiyuan» полностью понимает, насколько важны товарищи по команде для игроков в SLG, что требует командной работы. Именно из таких соображений и родилась функция «Зона подготовки». . В предыдущих эпохах после окончания эпохи сервер зон игрока автоматически объединялся в зоны и подбирал противников в следующей эпохе через систему. Появление «зоны подготовки» дает игрокам больше пространства для интеграции и выбора. После окончания четвертой эпохи игроки автоматически попадут в зону подготовки. Затем они смогут объединить свои команды в этой области и войти в бесконечную эпоху после зоны подготовки посредством независимой регистрации.

From barbarians to mechs,

В зоне подготовки игроки могут интуитивно понять ситуацию с регистрацией в следующую эпоху и проанализировать выбор лагеря для следующей эпохи, наблюдая за информацией о регистрации лагеря. В то же время игрокиВы также можете создать свою собственную команду и сформировать собственное «братство», поглощая и нанимая партнеров для углубления связей друг друга во время игры.

From barbarians to mechs,

Появление «Зоны подготовки к войне» позволяет игрокам увеличить свою силу и сделать силу различных сил более сбалансированной. Каждый может использовать новую функцию «Зона подготовки к войне», чтобы лучше интегрироваться и общаться, а также создать эпоху приятных боев. среда.

Новая эра, новый контент, опыт «Мира Циюань» полон!

С каждым обновлением сезона «World Qiyuan» будет запускать новый контент, улучшающий впечатления игроков. В пятой эпохе игра вновь реализовала эту традицию и запустила полноценный геймплей. Улучшив игровую среду и оптимизировав игровой процесс игроков, она также получила высокую оценку игроков.

From barbarians to mechas,

Можно сказать, что «геймплей для всех лагерей» — это первое, что игроки испытают в новую эпоху. Этот игровой процесс отражен в приземлении. Место высадки изменилось с исходного выбора континента на выбор лагеря. Каждый из шести дополнительных лагерей имеет разные специальные эффекты. Альянс не может набирать игроков из разных лагерей, а также не может создавать альянсы с альянсами из разных лагерей. Это фундаментально решает проблему игроков и проблему большего и меньшего количества альянсов в игре, а игровой процесс еще больше улучшается.

From barbarians to mechas,

В то же время игровой процесс в лагере также предоставит каждому игроку мощные навыки героя, эксклюзивные для этого лагеря. Например, лагерь Цинь Шихуан может предоставить мощные навыки с эффектами полного контроля, предоставляя больше возможностей для команд типа контроля; Навыки лагеря Жанны д'Арк могут обеспечивать различные состояния усиления, а их сверхуниверсальные характеристики делают их активными в различных командах.

From barbarians to mechas,

Появление этих лагерных навыков может не только повысить боевую эффективность команды, но также расширить набор навыков и улучшить формирование команды игроков, что окажет глубокое влияние на обстановку на поле боя. Можно предвидеть, что Бесконечная Эра станет полем битвы, на котором цветут сотни цветов, а стратегический опыт игроков наверняка будет продолжать улучшаться с появлением нового контента.

В то же время New Era также внесла множество обновлений в дизайн карты. Функция «бесступенчатого масштабирования» разработала верхний предел игровой карты, благодаря чему она четко отражает каждую деталь поля битвы от точки до поверхности, помогая игрокам понять поле битвы. Разработайте стратегию.

From barbarians to mechas,

С помощью функции «бесступенчатого масштабирования» карту можно разделить на 3 основных слоя (поверхностный слой, тактический слой, стратегический слой) и 13 небольших уровней картографической информации. Переход каждого слоя очень плавный. При непрерывном масштабировании вы также можете бесконечно увеличивать и уменьшать масштаб, и это будет очень плавно.

На трех уровнях игроки могут понять всю информацию о поле боя, от локальной до общей. На поверхностном слое первого уровня игроки могут выполнять личные операции, такие как марш, бой и исследование, а отображение контента интуитивно понятно и ясно; Тактический уровень находится на уровне 2-3. Этот слой скрывает конкретную информацию о поверхности, но отображает детали вражеских и дружественных территорий. Это основа для формулирования краткосрочных стратегий. Лучший инструмент для долгосрочного планирования действий; третий стратегический уровень включает уровни 4–13. Этот слой обеспечивает широкое стратегическое видение всей карты. Игроки могут не только отслеживать тенденции вражеского лагеря через стратегический уровень, но и планировать стратегии, наблюдать за всеми лагерями с помощью масштабирования, предсказывать будущую тенденцию районного сервера и показывать «пару Циюань», как пару Лунчжун.

From barbarians to mechas,

Что влияет на поле битвы вместе с плавным масштабированием, так это добавление игрового процесса, связывающего города. После того, как альянс захватит три города, он должен следовать правилам соединения городов, прежде чем атаковать другие города, и не может «перепрыгивать» осаду. Восстановите реальные боевые ситуации, в которых стратегические точки взаимосвязаны и соединены до и после, создавая в игре больше горячих точек для географической конкуренции. Это также еще больше расширяет мышление поля боя и приближает его к реальному полю боя, позволяя SLG больше не быть шаблонным и вернуться на исходное поле битвы. Сама стратегия.

From barbarians to mechas,

В дополнение к обогащению контента в игре, чтобы поблагодарить игроков за их общение в течение последних шести месяцев, «World Qiyuan» специально подарил игрокам эксклюзивный художественный постер, полный художественного смысла и обеспечивающий полную эмоциональную ценность.

From barbarians to mechas, how fun is the new era of mecha craze in

Приглашенная «World of Origin» компания по дизайну плакатов Mutant на этот раз имеет большой опыт. Их дизайнеры создали постеры для бесчисленного количества классических голливудских блокбастеров. Крупнейшие кинокомпании и известные режиссеры всего мира наперебой приглашают их к созданию постеров к фильмам. Плакаты были распроданы в Интернете сразу после запуска. Еще более преувеличено то, что плакат, созданный этой группой дизайнеров, когда-то был продан более чем за миллион долларов США. Среди их прошлых постеров «Дюна 2», «Вонка», «Годзилла против Конга: Расцвет империи», «Восстание планеты обезьян» и многие другие известные фильмы. Главной особенностью плакатов, выпускаемых этой компанией, является их чрезвычайно высокая коллекционная ценность. Представители индустрии также называют их работы «лучшими предметами роскоши в мире искусства».

Художественный дизайнер Мэтт, создавший плакат, Тейлор также разработал плакаты для кино- и телевизионных постановок, таких как «Черная пантера», «Стражи Галактики», «Капитан Марвел», «Мстители» и «Годзилла против Конга». Как лучший дизайнер плакатов в отрасли, для художественного плаката «Происхождение мира» он использовал наиболее типичную шестиугольную сетку из серии «Цивилизация» в качестве визуального центра, поместив первого партнера игрока «Мулан» в позицию C. и через множество перекрестных представлений различного игрового контента создают произведения, которые могут произвести впечатление на игроков и соответствовать самым высоким художественным стандартам.

Несмотря на то, что это не первый раз, когда «World Qiyuan» готовит сюрпризы для игроков, они все равно могут обновлять сюрпризы снова и снова, чтобы постоянно влиять на игроков. За этим стоит каждый раз тщательная подготовка и полное внимание к игрокам. Благодаря такому подходу будущее «World Qiyuan» достойно ожиданий каждого игрока.

Циюань любит «кровоснабжение», постоянный поток свежего игрового процесса.

За каждым нововведением в «World Qiyuan» стоит преимущество игрового контента благодаря игровому процессу, подобному «Циюань». Среди них можно выделить три основных столпа, которые разнообразят игру. Во-первых, большой игровой процесс, помимо отчетов о боях. Во-вторых, ONE SLG опирается на открытость культурной интеллектуальной собственности и включает в себя все темы. В-третьих, опустите печень и уменьшите криптон.

Новая эра следует вышеуказанной теме и еще больше совершенствует «подобие Циюань». Появление мехов обогащает игровой процесс в большом мире за пределами отчета о битве. Чжу Юаньчжан, Ньютон, Ипатия и т. д. в разные периоды, в разных областях и в разных. Герои страны продолжают оставаться ОДНИМИ. Концепция SLG продвигается вперед и показывает инклюзивность игры.

From barbarians to mechas,

В то же время с точки зрения коммерциализации игра еще больше снизила затраты. Помимо общего снижения стоимости вытягивания карт, в игре также продуманы детали расположения колод карт. В качестве примера возьмем пул карт начала сезона той же категории. В этот пул карт, помимо добавления персонажей нового сезона, производители часто также добавляют старые карты из предыдущих сезонов и выброшенные карты. Эти старые и устаревшие карты загрязняют пул карт, снижают вероятность привлечения новых персонажей и увеличивают сложность получения персонажей. Не будет преувеличением сказать, что такое поведение вынуждает криптон.

From barbarians to mechas,

С другой стороны, «Мир Циюань» предоставляет наборы карт чистой бесконечной эпохи, которые не содержат героев из предыдущих эпох, а только новых героев из текущей эпохи, чтобы игроки не могли вытягивать старые карты. Не следуйте за толпой и получайте значительную прибыль, основываясь на болевых точках игроков. Это устойчивость «циюаньподобных» к среде СЛГ за счет снижения печени и криптона.

Мало того, что с точки зрения «изменения способов сэкономить деньги игроков», «Мир Циюань» стал уникальным благодаря карнавальному сезону в торговом центре Douyin в конце года. Благодаря прямой трансляции были обновлены способы оплаты, что позволяет игрокам больше взаимодействовать, получать больше скидок и делать пополнение баланса более удобным. В отличие от старой SLG, которая осталась неизменной, «World Kaiyuan» идет в ногу со временем как внутри, так и за пределами игры и постоянно исследует новые формы во всех аспектах. Вот почему «Мир Кайюань» может продолжать оставаться активным в глазах игроков.

«Мир Кайюань» становится следующей вечнозеленой игрой

Благодаря различным нововведениям, внесенным в «Qiyuan-like», «World Qiyuan» добилась больших успехов на пути к следующей вечнозеленой игре. Создание вечнозеленых игр может принести ряд положительных отзывов производственной команде, команде проекта и даже категории. В то же время он также защищает права и интересы игроков, позволяя им без каких-либо сомнений вкладывать время и энергию в игру.

С точки зрения позиционирования категория SLG кажется подходящей для того, чтобы стать вечнозеленой игрой. Во-первых, игра SLG достаточно стабильна. Поскольку игра основана на правилах, большая часть основного игрового контента для игроков вращается вокруг того, как построить состав героев, а основные правила большого мира остаются практически неизменными. Во-вторых, стоимость инноваций SLG относительно невелика, а геймплей меняется только в соответствии со сценарием. Как сложность НИОКР, так и затраты на НИОКР относительно невелики. Таким образом, мы также можем увидеть некоторые активные вечнозеленые игры SLG на этой плодородной почве.

Идея развития Evergreen Games также соответствует маршруту развития «World Qiyuan». «World Qiyuan» сначала консолидирует основу SLG, основанную на правилах, а затем постоянно добавляет увлекательный новый контент на протяжении каждой эпохи, делая ее непрерывной. SLG, основанный на правилах, постепенно трансформируется в SLG, основанный на контенте, чтобы удовлетворить бесконечные стратегические желания игроков.

From barbarians to mechas,

В качестве примера возьмем ключевое содержание каждого сезона. Первая эпоха, наземная и воздушная война, открыла новый путь для игрового процесса SLG. Во вторую эпоху был добавлен игровой процесс губернатора, а также звездное военное оружие, такое как Dongfeng Missile, J-20 и J-8II, что позволило игрокам впервые ощутить «военную мощь» в игре SLG. В третьей эпохе Фэн Лан живет в Сюй и вместе с Хо Цюбином может воссоздать знаменитую сцену сильного мужчины, пьющего из Ма Ханхая, и Фэн Ланга, живущего в Сюй. В четвертой эпохе были добавлены морские сражения и большой эсминец 055, что сделало морскую, наземную и воздушную войну полной. «Мир Циюань» не только быстро обновляет сезоны, но и содержит большое количество контента в каждом обновлении. Игроки могут получать от игры постоянный поток сюрпризов.

From barbarians to mechas,

«Мир Циюань» приносит не только новый игровой опыт, отличающийся от игрового процесса «музыкальной музыки», но, что более важно, направление развития категории. Как создать качественный СЛГ? Как сделать вечнозеленую игру? Такое игровое мышление является настоящим изменением, которое «Мир Циюань» привносит в эту категорию.

Я считаю, что на пути развития «Циюань-подобного» «Мир Циюань» может вернуть все SLG к их истокам и по-настоящему достичь того, что выражает английское название SLG — симулированной реальной стратегической игры.

From barbarians to mechas,