Introdução à habilidade do personagem Scarlet Echo Kara
25 de outubro de 2025
No jogo Scarlet Echo, Kara é a primeira bailarina do Reino Sagrado de Augusto. Alguns jogadores não sabem quais habilidades Kara possui. Aqui está uma introdução às habilidades da personagem Kara no jogo Scarlet Echo. Os jogadores necessitados podem consultá-lo.
Introdução às habilidades de Scarlet Echo Kara
Ataque normal
Passos de penas brancas
Kara dança levemente, causando 296% do poder de ataque do dano físico do elemento vento à ressonância única padrão do inimigo. Este dano tem um roubo de vida adicional de 30%. Restaura 25 pontos críticos de si mesmo.
[Habilidade de Transformação·Dream Butterfly Step]: Causa dano físico do elemento vento de 296% do poder de ataque à ressonância padrão do inimigo. O dano adicional causado ao alvo padrão do inimigo é duplicado. Este dano tem um roubo de vida adicional de 30%. Restaura 25 pontos críticos de si mesmo.

Habilidades
A lua rodopiante
Kara gira seu corpo, causando 441% do poder de ataque do dano físico do elemento vento à ressonância padrão do inimigo. Causa 300% de dano adicional de poder de ataque ao alvo único padrão do inimigo. Ganhe [Lua Quebrada] em você, que dura 2 rodadas. Restaura 50 pontos críticos de si mesmo.
[Lua Quebrada]: Após tomar a iniciativa de atacar, absorve permanentemente 5% do poder de ataque do alvo, até 15%.
[Habilidade de transformação·Dream Butterfly Spin]: Causa 441% do poder de ataque do dano físico do elemento vento a todos os inimigos. O dano adicional causado ao alvo padrão do inimigo é duplicado. Este dano tem um poder de ataque crítico adicional de 30%. E limpe o status de 2 buffs do inimigo. Restaura 50 pontos críticos de si mesmo.
ER para
Sonhar com borboleta voando
Após Kara atacar pela primeira vez, ela se transformará em [Dream Butterfly], que dura 1 rodada. Depois de se transformar em [Dream Butterfly], [General Attack·White Feather Step] é atualizado para [Transformation Skill·Dream Butterfly Step], e [Habilidade·Bright Moon Spin] é atualizado para [Transformation Skill·Dream Butterfly Spin]. No final da quarta rodada, Kara se transformará novamente em [Dream Butterfly], que dura 1 rodada. Não há necessidade de consumir pontos de ajuste para liberar [Dream Butterfly Whirling] após esta transformação.
[Dream Butterfly]: Se a saúde do alvo for superior a 50% durante um ataque ativo, o dano aumentará em 20%. Ao liberar habilidades ativas, a taxa de acerto crítico do ataque atual aumenta em 20%. [Dream Butterfly] Na forma de controle imunológico, o valor da modulação imunológica e o valor crítico são reduzidos. Após dissipar [Borboleta Onírica], ganhe 4 pontos de ajuste. [Dream Butterfly] Habilidades críticas não podem ser liberadas durante a transformação.
Habilidades críticas
Dança solo final
Kara executou a dança solo mais deslumbrante da noite, causando dano físico de 720% da ressonância padrão do inimigo à linha de ressonância padrão do inimigo. Inflige 367% de poder de ataque adicional, ignorando o dano de defesa ao alvo único padrão do inimigo. Se a porcentagem de sua própria vida neste ataque for maior que a do inimigo, o dano aumentará em 30%. Ganhe [Dance Solo] em você mesmo, que dura 2 rodadas.
[Dance Solo]: Ao atacar ativamente, causará 15% adicionais do dano máximo de HP à coluna padrão do inimigo. O dano não deve exceder 300% do seu próprio poder de ataque. Pode ser acionado no máximo uma vez por rodada.
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Código Nome Carne Pombo Lobisomem Atividade Estratégia de Liberação de Guerreiro
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