Einführung in die Charakterfähigkeiten von Scarlet Echo Kara
25. Okt. 2025
Im Spiel Scarlet Echo ist Kara die Primaballerina aus dem Heiligen Königreich Augustus. Einige Spieler wissen nicht, welche Fähigkeiten Kara hat. Hier ist eine Einführung in die Fähigkeiten von Karas Charakter im Spiel Scarlet Echo. Spieler in Not können sich darauf beziehen.
Einführung in die Fähigkeiten von Scarlet Echo Kara
Normaler Angriff
Weiße Federstufen
Kara tanzt leicht und fügt der standardmäßigen Einzelresonanz des Gegners 296 % der Angriffskraft des Windelements physischen Schaden zu. Dieser Schaden hat einen zusätzlichen Lebensraub von 30 %. Stellt 25 kritische Punkte seiner selbst wieder her.
[Transformationsfertigkeit · Traumschmetterlingsschritt]: Fügt der Standardresonanz des Feindes physischen Schaden durch Windelemente in Höhe von 296 % der Angriffskraft zu. Der zusätzliche Schaden, der dem Standardziel des Feindes zugefügt wird, wird verdoppelt. Dieser Schaden hat einen zusätzlichen Lebensraub von 30 %. Stellt 25 kritische Punkte seiner selbst wieder her.

R
Der wirbelnde Mond
Kara dreht ihren Körper und verursacht dadurch 441 % der Angriffskraft des Windelements physischen Schaden an der Standardresonanz des Feindes. Verursacht zusätzlich 300 % Angriffskraftschaden beim standardmäßigen Einzelziel des Feindes. Erhalte [Broken Moon] auf dich selbst, was 2 Runden lang anhält. Stellt 50 kritische Punkte seiner selbst wieder her.
[Zerbrochener Mond]: Nachdem Sie die Initiative zum Angriff ergriffen haben, absorbieren Sie dauerhaft 5 % der Angriffskraft des Ziels, bis zu 15 %.
[Transformationsfähigkeit·Traumschmetterlingswirbel]: Verursacht bei allen Feinden physischen Schaden in Höhe von 441 % der Angriffskraft des Windelements. Der zusätzliche Schaden, der dem Standardziel des Feindes zugefügt wird, wird verdoppelt. Dieser Schaden hat eine zusätzliche kritische Trefferkraft von 30 %. Und löschen Sie den 2-Buff-Status des Feindes. Stellt 50 kritische Punkte seiner selbst wieder her.
Max HP
Träumen Sie vom fliegenden Schmetterling
Nachdem Kara zum ersten Mal angreift, verwandelt sie sich in [Traumschmetterling], was eine Runde lang anhält. Nach der Verwandlung in [Traumschmetterling] wird [Allgemeiner Angriff·Weiße-Feder-Schritt] auf [Verwandlungsfertigkeit·Traumschmetterlingsschritt] und [Fertigkeit·Lichtmonddrehung] auf [Verwandlungsfähigkeit·Traumschmetterlingsdrehung] aufgewertet. Am Ende der vierten Runde verwandelt sich Kara erneut in [Traumschmetterling], was eine Runde lang anhält. Es ist nicht nötig, Tuning-Punkte zu verbrauchen, um nach dieser Verwandlung [Dream Butterfly Whirling] freizugeben.
[Traumschmetterling]: Wenn die Gesundheit des Ziels bei aktivem Angriff mehr als 50 % beträgt, wird der Schaden um 20 % erhöht. Beim Auslösen aktiver Fertigkeiten erhöht sich die kritische Trefferquote des aktuellen Angriffs um 20 %. [Traumschmetterling] In Form der Immunkontrolle werden der Immunmodulationswert und der kritische Wert reduziert. Nachdem Sie [Traumschmetterling] gebannt haben, erhalten Sie 4 Tuning-Punkte. [Traumschmetterling] Kritische Fähigkeiten können während der Transformation nicht freigegeben werden.
Kritische Fähigkeiten
Letzter Solotanz
Kara führte den umwerfendsten Solotanz der Nacht auf und verursachte physischen Schaden in Höhe von 720 % der Standardresonanzlinie des Feindes. Verursacht zusätzliche 367 % Angriffskraft und ignoriert den Verteidigungsschaden beim standardmäßigen Einzelziel des Feindes. Ist der Anteil des eigenen Lebens bei diesem Angriff höher als der des Gegners, erhöht sich der Schaden um 30 %. Erhalte [Tanzsolo] auf dich selbst, was 2 Runden lang anhält.
[Tanzsolo]: Bei aktivem Angriff werden der Standardsäule des Gegners zusätzlich 15 % des maximalen HP-Schadens zugefügt. Der Schaden darf 300 % der eigenen Angriffskraft nicht überschreiten. Es kann höchstens einmal pro Runde ausgelöst werden.

