Présentation des compétences du personnage Scarlet Echo Kara
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Présentation des compétences du personnage Scarlet Echo Kara

25 octobre 2025

Dans le jeu Scarlet Echo, Kara est la danseuse étoile du Saint Royaume d'Auguste. Certains joueurs ne connaissent pas les compétences du personnage de Kara. Ce qui suit est une introduction aux compétences du personnage de Kara dans le jeu Scarlet Echo. Les joueurs dans le besoin peuvent s’y référer.

Dans le jeu Scarlet Echo, Kara est la danseuse étoile du Saint Royaume d'Auguste. Certains joueurs ne connaissent pas les compétences de Kara. Voici une introduction aux compétences du personnage de Kara dans le jeu Scarlet Echo. Les joueurs dans le besoin peuvent s’y référer.

Introduction aux compétences de Scarlet Echo Kara

Attaque normale

Marches en plumes blanches

Kara danse légèrement, causant 296% de la puissance d'attaque des dégâts physiques de l'élément vent à la résonance unique par défaut de l'ennemi. Ces dégâts ont un vol de vie supplémentaire de 30 %. Restaure 25 points critiques de lui-même.

[Compétence de transformation·Dream Butterfly Step] : provoque des dégâts physiques de l'élément vent équivalant à 296 % de la puissance d'attaque à la résonance par défaut de l'ennemi. Les dégâts supplémentaires infligés à la cible par défaut de l'ennemi sont doublés. Ces dégâts ont un vol de vie supplémentaire de 30 %. Restaure 25 points critiques de lui-même.

Scarlet Echo Kara character skills introduction

Compétences

La lune tourbillonnante

Kara fait pivoter son corps, causant 441% de la puissance d'attaque des dégâts physiques de l'élément vent à la résonance par défaut de l'ennemi. Inflige 300 % de dégâts de puissance d'attaque supplémentaires à la cible unique par défaut de l'ennemi. Gagnez [Lune brisée] sur vous-même, qui dure 2 tours. Restaure 50 points critiques de lui-même.

[Broken Moon] : Après avoir pris l'initiative d'attaquer, absorbe définitivement 5 % de la puissance d'attaque de la cible, jusqu'à 15 %.

[Compétence de transformation·Dream Butterfly Spin] : cause 441 % de la puissance d'attaque de l'élément vent aux dégâts physiques à tous les ennemis. Les dégâts supplémentaires infligés à la cible par défaut de l'ennemi sont doublés. Ces dégâts ont une puissance de coup critique supplémentaire de 30 %. Et effacez le statut 2 buff de l'ennemi. Restaure 50 points critiques de lui-même.

Passive

Rêve de papillon volant

Après que Kara attaque pour la première fois, elle se transformera en [Dream Butterfly], qui dure 1 round. Après s'être transformé en [Dream Butterfly], [Attaque générale·White Feather Step] est mis à niveau vers [Compétence de transformation·Dream Butterfly Step], et [Compétence · Bright Moon Spin] est mis à niveau vers [Compétence de transformation·Dream Butterfly Spin]. À la fin du quatrième tour, Kara se transformera à nouveau en [Dream Butterfly], qui dure 1 tour. Il n'est pas nécessaire de consommer des points de réglage pour libérer [Dream Butterfly Whirling] après cette transformation.

[Dream Butterfly] : Si la santé de la cible est supérieure à 50 % lors d'une attaque active, les dégâts seront augmentés de 20 %. Lors de la libération de compétences actives, le taux de coup critique de l'attaque en cours augmente de 20 %. [Dream Butterfly] Sous forme de contrôle immunitaire, la valeur de modulation immunitaire et la valeur critique sont réduites. Après avoir dissipé [Dream Butterfly], gagnez 4 points de réglage. [Dream Butterfly] Les compétences critiques ne peuvent pas être libérées pendant la transformation.

Compétences critiques

Danse solo finale

Kara a exécuté la danse solo la plus éblouissante de la nuit, causant des dégâts physiques équivalant à 720 % de la résonance par défaut de l'ennemi sur la ligne de résonance par défaut de l'ennemi. Inflige une puissance d'attaque supplémentaire de 367 %, ignorant les dégâts de défense, à la cible unique par défaut de l'ennemi. Si le pourcentage de votre propre vie dans cette attaque est supérieur à celui de l'ennemi, les dégâts seront augmentés de 30 %. Gagnez [Danse Solo] sur vous-même, qui dure 2 tours.

[Dance Solo] : lors d'une attaque active, cela causera 15 % supplémentaires des dégâts HP maximum à la colonne par défaut de l'ennemi. Les dégâts ne doivent pas dépasser 300 % de sa propre puissance d'attaque. Il peut être déclenché au maximum une fois par tour.